魔獸WLK:暴雪藍貼削弱戰(zhàn)士,DPS已經(jīng)倒數(shù)第1,竟然還有削弱空間
無論是玩家的自我感受,還是WCL上的職業(yè)評分顯示,戰(zhàn)士都是WLK版本DPS排名倒數(shù)第一的職業(yè)。如果說P1階段戰(zhàn)士還有什么優(yōu)勢的話,那么唯一的優(yōu)勢就是“物以稀為貴”帶來的組隊便利了,不過這個組隊便利也是用高價裝備換來的。
按理說戰(zhàn)士已經(jīng)這么難了,買著最貴的裝備,打著最低的輸出。結(jié)果暴雪在最新的藍貼中又給戰(zhàn)士玩家頭上潑了一盆冷水。

暴雪在最新的藍貼中明確表示:戰(zhàn)士的重傷機制存在問題,原因是在WLK版本之前,戰(zhàn)士是無法獲得法術暴擊加成的,而在WLK版本物理暴擊和法術暴擊合并之后,戰(zhàn)士也可以獲得法術暴擊了。

戰(zhàn)士的重傷天賦需要暴擊來觸發(fā),并且傷害很高,而現(xiàn)階段戰(zhàn)士的暴擊屬性又比較低,于是一些戰(zhàn)士玩家便想到了另外一種方法提升重傷觸發(fā)幾率,就是把武器的附魔變成灼熱。
灼熱附魔一般是練小號的時候才會用的,雖然不會直接給戰(zhàn)士帶來大量的DPS提升,但是灼熱武器的暴擊幾率卻非常高,同時也可以頻繁觸發(fā)重傷DEBUFF。

暴雪發(fā)現(xiàn)這個問題之后,認為戰(zhàn)士并不應該獲得這種額外收益,于是在最新的藍貼中針對這個問題進行了修復。
藍貼發(fā)布之后不僅戰(zhàn)士玩家感到無語,就連其他職業(yè)的玩家也感到唏噓,玩家們紛紛表示:“戰(zhàn)士已經(jīng)是DPS倒數(shù)第一了,竟然還有削弱的空間。”
其實胖哥認為,對于暴雪來說,根本沒有必要糾結(jié)這個問題,雖然戰(zhàn)士是一個純粹的物理系職業(yè),但是當玩家們開發(fā)出新玩法的時候,只要這個玩法沒有直接影響職業(yè)平衡,就可以先觀望,等到真正影響平衡的時候再調(diào)整。至少從目前的WCL數(shù)據(jù)來看,灼熱武器和法術暴擊帶來的提升并沒有讓戰(zhàn)士表現(xiàn)的過于突出。

俗話說:“打一棒子給個棗”。暴雪在削弱重傷機制的時候,也給戰(zhàn)士的另外一個天賦進行了修復,這個天賦就是血之氣息。按照技能描述,血之氣息觸發(fā)的內(nèi)置CD為6秒,然而在實際游戲中的內(nèi)置CD卻是9秒,暴雪修復之后也算是一個小BUFF了。
尷尬的是血之氣息聯(lián)動的是壓制,無論天賦,還是技能都是武器戰(zhàn)的范疇,狂暴戰(zhàn)基本是用不到的,因此這種小BUFF對PVE玩法基本沒有任何加成。

從WCL上最新的數(shù)據(jù)來看,戰(zhàn)士就是目前排名倒數(shù)第一的職業(yè),而暴雪選擇在這個時間段再次針對戰(zhàn)士進行削弱,對戰(zhàn)士玩家的打擊還是非常大的。
看似戰(zhàn)士在P1階段比較好組隊,但是好組隊的原因是團長希望戰(zhàn)士進組消費,并且副本難度也比較低。一旦WLK版本進入P2階段,奧杜亞的副本難度陡然提升的時候,戰(zhàn)士沒人組的問題也會再次凸顯。
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