深海、奧日與Gris
? ? 畫面和音樂太美妙了,我也太吃這套了!當(dāng)水母出現(xiàn)音樂響起的時候,我仿佛來到了奧日的迷霧森林,又好像在Gris里從天空墜落滑梯而下,《奧日》和《Gris》也是我非常推崇的游戲作品,美術(shù)和音樂非常棒。當(dāng)驚艷的畫面撲面而來,耳邊再想起震撼的音樂時,體驗是非常震撼和感動的。所以當(dāng)我知道《深?!肥且徊棵佬g(shù)和音樂都很棒的電影時我立馬決定要去影院看。而我朋友剛看完就跟我說很不好看,說實話當(dāng)時有點動搖,所幸后來還是去影院了。
? ? ?只能說不虛此行,瑕不掩瑜。當(dāng)水母出現(xiàn)的時候,我立馬想到了上面說的兩個游戲,我就知道這趟我來對了。
? ? 當(dāng)然,《深?!犯秺W日》、《Gris》存在同樣的問題,那就是劇情比較弱。奧日是有劇情的但不多,Gris則是完全沒有。游戲呢沒有劇情也是可以成為神作的,玩法畫面音樂動作劇情只要一方面足夠出色就行。因為第九藝術(shù)有很多細分領(lǐng)域和賽道,音游、解謎、射擊、體育競技,他們的細分領(lǐng)域甚至可以互不影響。你一個救公主的簡單劇情可能只在游戲開頭和結(jié)尾出現(xiàn)過,中間全是毫不相干的砍樹、煮飯、打小怪,你依然可以成為年度游戲。幾乎沒有美術(shù)的游戲也有,幾個火柴人隔著屏幕僵硬的亂砍,但玩法里面塞入了整個武俠江湖。
? ? 反觀電影在這方面就比較吃虧,電影的劇情是判斷電影好壞十分重要甚至首要的因素,至少在我看來是這樣。這也是我不喜歡很多歐美科幻大片的原因,特效爆炸,劇情就味同嚼蠟。我看一個電影首先是來聽你講故事的,故事講得好不好就至關(guān)重要。
? ? 看深海的時候,我并沒有出現(xiàn)我朋友所說的那種完全看不進去,劇情混亂不堪、覺得自己在電影院浪費生命的情況。也沒有出現(xiàn)很多朋友后勁很大、哭到不能自已的情況。
? ? 深海他講了一個完整的故事,有感動、有溫柔、有嬉笑、有迷惘、有解脫。但不是一個出色的故事,氛圍烘托、細節(jié)描寫都不夠生動細致,導(dǎo)致有些地方情感的表現(xiàn)會顯得突兀生硬。
? ? 希望后面能打磨劇本,拍出更好的、有皮相也有內(nèi)核的國產(chǎn)動畫。
? ? 觀影體驗總體8分。