【W(wǎng)arframe 主機(jī)版】《扎里曼的天使》:熱修 #5

Xbox,Playstation,Nintendo Switch 共有內(nèi)容:??
《扎里曼的天使》:熱修 #5
隨著團(tuán)隊在研究上報的報告中取得進(jìn)展,我們帶著本周的第二個熱修來了。 此外,我們正在努力利用本周的發(fā)現(xiàn)來解決一些更重要的反饋內(nèi)容 —— 將很快會分享更多的相關(guān)信息。
《扎里曼的天使》系列任務(wù)改動和修正:
? 調(diào)整了虛空覆涌的任務(wù)目標(biāo),使其變成玩家殺死第一個占據(jù)無垢裝置的兇魂敵人時開始。
? 添加了要?dú)⑺滥繕?biāo)的標(biāo)記、教程文本彈出信息和通訊內(nèi)容,以更好地解釋虛空覆涌的任務(wù)目標(biāo)。
? ? ?? 特別是“擊殺兇魂敵人”。
? 關(guān)于積蓄修復(fù)凝劑的教程信息現(xiàn)在將在虛空洪流任務(wù)中的第一個虛空裂口激活后更快地出現(xiàn)。
? 以下虛空覆涌狀態(tài)現(xiàn)在是系列任務(wù)中唯一會出現(xiàn)的狀態(tài):
? ? ?? 護(hù)盾消耗
? ? ?? 增加了火焰?zhèn)Φ臄橙?br>? ? ?? 登錄小隊
? 改進(jìn)了虛空覆涌任務(wù)中的任務(wù)流程。
? 減少了虛空洪流任務(wù)中前兩次虛空裂口的敵人數(shù)量。 現(xiàn)在它會隨著時間的推移緩慢上升,卓越者單位只會在第一個虛空裂口關(guān)閉后生成。
? 修正了無垢裝置在虛空覆涌任務(wù)中生成時的傳輸會丟失的問題。
? 修正了虛空洪流任務(wù)中的目標(biāo)標(biāo)記會出現(xiàn)在介紹通訊期間的問題。
? ? ?? 其現(xiàn)在將在此關(guān)鍵通訊播放完成后出現(xiàn)。
? 修正了能夠通過從導(dǎo)航啟動《扎里曼的天使》系列任務(wù)來繞過熱修 #4 中引入的彈出消息的問題。
扎里曼任務(wù)改動和修正:
? 虛空洪流修正:
? ? ?? 每一輪開始時可選撤離點(diǎn)的標(biāo)記會更快顯示出來。
? ? ?? 修正了“回到羽化之穹”消息在任務(wù)結(jié)束后一直停留在屏幕上的問題。
? ? ?? 修正了通訊信息結(jié)束后才會出現(xiàn)目標(biāo)點(diǎn) A 的問題。
? ? ? ? ? ? 這也修正了目標(biāo)突然出現(xiàn)在一個帶有標(biāo)記的空位置并導(dǎo)致游戲流程尷尬停頓的問題。
? ? ?? 修正了虛空洪流任務(wù)中下一輪的 A 點(diǎn)標(biāo)記出現(xiàn)后才會播放撤離點(diǎn)通訊信息的問題。
? ? ? ? ? ? 這應(yīng)該有助于澄清在開始下一輪更長的無盡類任務(wù)之前對可撤離設(shè)定產(chǎn)生的一些混淆問題。
? 虛空覆涌修正:
? ? ?? 修正了虛空覆涌任務(wù)中無垢裝置的進(jìn)度標(biāo)記在其消失后會一直留有完整條的問題。
? 修正了如果你從羽化之穹(和其他所有開放地圖)完全連接/加載到扎里曼任務(wù)之前發(fā)生了主機(jī)遷移,這個情況下沒有正常生成敵人的問題。
? 修正了扎里曼任務(wù)(包括賞金任務(wù))在連續(xù)執(zhí)行時有時會自動完成的問題。
? 修正了兇魂敵人能夠激活扎里曼任務(wù)中的任何可交互對象的問題,之前這會導(dǎo)致玩家無法使用它們。
? 修正了與兇魂百夫長相關(guān)的崩潰問題。
? 修正了虛空顯化者地面尖刺能力的腳本錯誤。
? 修正了更多與生成兇魂敵人相關(guān)的腳本錯誤。
? 修正了生成休眠的虛空顯化者時的腳本錯誤。
? 修正了虛空決戰(zhàn)任務(wù)中的腳本錯誤問題。
改動:
? 為集團(tuán)界面(所有顯示“剩余 X 聲望”的地方)添加了每日聲望刷新時間指示。

? 為軌道飛行器的指揮官界面選單中所有“無”選項添加了“無”圖標(biāo)。
? 英擇諦集團(tuán)的升級對話已重新分配到音頻選項中的“語音音量”滑塊。
? ? ?? 這也修正了如果玩家調(diào)低了“傳輸音量”,那么他們的對話會被靜音的問題。
修正:
? 修正了無法在開放世界任務(wù)中匹配到其他玩家的問題。(包括賞金任務(wù))
? 修正了無法單獨(dú)離開無盡任務(wù)的問題。(不包括新的扎里曼任務(wù)類型,請保持關(guān)注?。?br>? 修正了玩家使用控制器控制指揮官沖刺時無法改變選中的技能的問題。 基于該上報:https://forums.warframe.com/topic/1306330-can%E2%80%99t-highlight-back-fourth-abilites-while-running-n-operator-form/
? 修正了奏凱在轉(zhuǎn)化為靈化形態(tài)時彈匣內(nèi)只剩 1 發(fā)子彈則可以在靈化形態(tài)期間一直享受合成充能 200% 加成的問題。
? 修正了能量吸取卓越者的能量吸取特效和聲音無法在非主機(jī)方玩家那里正常工作的問題。
? 修正了《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)的最終階段在過場動畫前死亡則無法繼續(xù)任務(wù)的問題。
? ? ? 這也修正了過場動畫開始時如果玩家是指揮官形態(tài)則無法受到傷害并最終破壞過場動畫的問題。
? 修正了使用 Garuda 長按 1 技能為恐懼墨鏡的爆裂破片蓄力不會增加其傷害的問題。
? 修正了某些情況下 Gyre 的電弧鏈接到其他敵人時超旋鏈波電擊的冷卻時間被永久減少的問題。
? ? ?? 這可能也修正了陰極泰來技能被隨機(jī)禁用的問題——如果熱修后還出現(xiàn)問題請告訴我們。
? 修正了優(yōu)勢范圍 Mod 實際生效范圍是 15 米而不是 10 米,而且傷害僅提高 250% 而不是 300%(滿級)的問題。 基于該上報:https://forums.warframe.com/topic/1305004-range-advantage-mod-requires-higher-enemy-distance-than-listed/?ct=1651152297
? 修正了 Sevagoth 的幽影外觀和頭盔顯示為“這是給物品使用的裝飾,而你目前尚未擁有此物品?!倍銓嶋H擁有它們的問題。
? 修正了奧布山谷刺殺賞金任務(wù)中如果使用指揮官則收集現(xiàn)金的界面追蹤器不更新的問題。
? ? ? 以前會在你傳識到戰(zhàn)甲時將收集到的現(xiàn)金加入追蹤器,但現(xiàn)在會直接將指揮官收集的現(xiàn)金加入追蹤器。
? 修正了引能船員的背包在死亡時不會消失的問題。
? 修正了 Atlas 的技能強(qiáng)化 Mod 化像之道的軌跡特效不可見的問題。
? 修正了在新的“虛空彈射”中總是提及“虛空沖刺”的問題。
? 修正了與奴仆生成到任務(wù)中有關(guān)的崩潰問題。
? 修正了在使用魚叉瞄準(zhǔn)時,如果你在瞄準(zhǔn)過程中進(jìn)行近戰(zhàn),則會出現(xiàn)音頻被屏蔽的問題。
? 修正了奧布山谷中刺殺賞金任務(wù)的腳本錯誤問題。
? 修正了與集氣城市場景中實驗室謎題有關(guān)的腳本錯誤問題。
? 修正了與庫娃技法 Mod 組合加成效果有關(guān)的腳本錯誤問題。