《魂》之前的FromSoftware招牌:《裝甲核心》系列25年的歷史【游...

Armored Core歷史
一系-?唐澤靖宜
- AC
巫術(shù)式地下迷宮,單人多人兼具
- Project Phantasma
新加入1v1競技場模式(PvE)
劇情為王道英雄劇
- Master of Arena(制作人鍋島俊文)
更高難度的任務和更豐富的競技場模式
二系-?佃健一郎
- AC2
高速戰(zhàn)斗體驗:
加入機體發(fā)熱系統(tǒng)和快速消耗能量槽的超高速移動over boost系統(tǒng),不過發(fā)熱系統(tǒng)在此代沒有進行充分調(diào)整,ob幾乎不影響機體發(fā)熱,且新增機體限制解除機制(一定時間內(nèi)無限能量槽)
代價則是對戰(zhàn)體驗差,第一次用戶換血
- Another Age(鍋島俊文制作人)
PvP平衡調(diào)整
強化了單人模式,為完成任務的模式,幾乎沒有故事情節(jié),同時難度提升
三系-?佃健一郎
- AC3
舊作難度最低
添加了一些左手武器,左手不再限于光束刀
- Silent Line
提升難度
進一步強化左手射擊武器,新增武器破壞系統(tǒng)
特殊內(nèi)容:AI育成(失敗)
N系-?鍋島俊文
- Nexus
機體操作感整體偏向鈍重,有劇情
大幅調(diào)整游戲機制,第二次用戶換血:
1、大幅調(diào)整機體發(fā)熱系統(tǒng),非常容易過熱
2、加入利用手柄搖桿的新操作模式
- Nine Breaker
沒有任何故事,不需要花錢就可在初期使用除獎勵部件外的全部部件
游戲分為訓練模式和競技場模式,有著難度過高的訓練關(guān)卡
但pvp平衡性為N系最好
- Formula Front
PS2版只有AI育成,PSP北美版有手操模式
- Last Raven
機體操作感非常靈活
機槍散射范圍進一步加大
武器破壞系統(tǒng)和新增的部位破壞系統(tǒng)(但并未調(diào)整好)
故事更明晰了,承接NX末尾
四系-?鍋島俊文
- AC4
- 大幅調(diào)整游戲機制,第三次用戶換血:
1、追求高速度。取消了發(fā)熱系統(tǒng),新增boost加速移動幾乎不消耗能量槽,新增四方向段距離突進quick boost
2、舊作中的立體迷宮探索要素被大幅度削減
3、左右手武器開始統(tǒng)一起來,具有統(tǒng)一的性能,修改了武器切換系統(tǒng)
網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)體驗不理想
最終更新到1.60版
- For Answer
對高速的追求更加極端,玩家換血
徹底統(tǒng)一了左右手武器,對AC4平衡性調(diào)整
V系-?鍋島俊文
- ACV
小隊制網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)為主導
大幅調(diào)整游戲機制:
1、無法單純靠推進器飛到高點,取而代之的是蹬墻跳系統(tǒng)
2、加入OW系統(tǒng)
- Verdict Day
改善ACV,加入UNAC系統(tǒng)