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《原神》活動(dòng)玩法爬梳與閑談 Ⅰ 基礎(chǔ)篇

2023-06-07 22:47 作者:南鳶繪錦  | 我要投稿

《原神》3.6版本活動(dòng)久違地令人眼前一亮:主流程方面,讓“我”成為觀察者、把角色放進(jìn)地圖里、角色隨任務(wù)進(jìn)程變化的做法,很好地削弱了單線任務(wù)的乏味感;小游戲在集成過(guò)往玩法之外又有創(chuàng)新。借此機(jī)會(huì),謹(jǐn)梳理《原神》開(kāi)服至今各版本活動(dòng)玩法,以備來(lái)日。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ——前言

基礎(chǔ)篇目錄:地圖編輯器類、機(jī)制拓展類、跑酷類、載具類。

  • 地圖編輯器類

#2.5 神工天巧
#3.6?通路計(jì)劃
  • 地圖編輯器常見(jiàn),但這種先在地圖編輯器中自由建造,再以第一視角闖關(guān),把【角色操作】作為游戲第二維度的設(shè)計(jì)思路比較有趣(其實(shí)原神的不少活動(dòng)玩法都有【角色操作】要素的加入,值得參考)。

    同樣是在兩固定點(diǎn)間自定義通路,考察對(duì)機(jī)關(guān)部件的熟悉程度,#2.5 神工天巧的開(kāi)放關(guān)卡使活動(dòng)具有了【派對(duì)】屬性,較易傳播;#3.6 通路計(jì)劃則加入了【造價(jià)】要素。

  • 相似游戲列舉:《Poly Bridge》《Ultimate Chicken Horse》


  • 機(jī)制拓展類

    這一類的歸納標(biāo)準(zhǔn)是在游戲原有架構(gòu)上,玩法基本可以通過(guò)配表/簡(jiǎn)單的python腳本實(shí)現(xiàn)(即資源投入較少),具體表現(xiàn)為要求玩家達(dá)成某條件,而該條件是游戲內(nèi)原本就存在的機(jī)制/狀態(tài)/環(huán)境等,可將玩法的完成理解為一個(gè)簡(jiǎn)單的if判斷句。

#1.1 佳肴尚溫
#1.4 百發(fā)百中
#1.3/2.6/3.0/3.2/3.5 拍照玩法
  • 不難發(fā)現(xiàn),早期的活動(dòng)玩法都比較簡(jiǎn)陋。當(dāng)然,在1.0版本與游戲本身機(jī)制綁定的玩法也可以幫助玩家快速上手游戲。

  • 盡管是在原有的游戲機(jī)制上做小改動(dòng),《原神》還是花了一定心思豐富玩法。

    #1.1 佳肴尚溫只有和對(duì)起止時(shí)間和角色狀態(tài)(如血量、動(dòng)作、元素附著)的簡(jiǎn)單判斷,#1.3 福至五彩就加入了鏡頭識(shí)別(插一句題外話,雖然任務(wù)提示是某個(gè)顏色的植物,但其實(shí)配表的時(shí)候是把每個(gè)植物配進(jìn)顏色tag里哦),#3.0 遍覽深林則有了對(duì)具體物體的狀態(tài)識(shí)別,到了#3.2 畫(huà)外旅照,還繼續(xù)加入了對(duì)指定點(diǎn)和角色技能狀態(tài)的識(shí)別,后來(lái)的#3.5 風(fēng)物留影可以切換拍照的視角。

  • 歷次拍照活動(dòng)里最好玩的還是#3.0遍覽深林,找指定物品/在指定位置拍照沒(méi)有觀察狀態(tài)來(lái)得有趣。在RPG游戲里,讓玩家處在一種“動(dòng)態(tài)”中是很重要的。

#1.4/2.1/2.2/3.1 派遣、種植、釣魚(yú)、捕捉玩法
  • 《原神》每一個(gè)單獨(dú)的玩法模塊可拓展性都比較強(qiáng),做活動(dòng)玩法很方便(我認(rèn)為一個(gè)優(yōu)秀的系統(tǒng)應(yīng)該是開(kāi)放系統(tǒng),越加越好玩)。

  • #2.2 夢(mèng)里生花加入了【集換】要素,MMO游戲里比較常見(jiàn)。

    #3.1 秋野防災(zāi)記還給捕捉拓展了警戒值和吸引機(jī)關(guān)。


  • 跑酷類

#1.1/1.2/2.3/3.0/3.3/3.4 跑酷玩法
  • RPG游戲中的經(jīng)典玩法(關(guān)卡/副本中也常見(jiàn)),考察玩家操作同時(shí),還可以實(shí)現(xiàn)教學(xué)/快速移動(dòng)/游戲場(chǎng)景展示/劇情過(guò)場(chǎng)/調(diào)節(jié)游戲節(jié)奏等多種作用,是一種比較好用的設(shè)計(jì)。

  • 跑酷玩法中機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)的維度與RPG游戲的角色狀態(tài)機(jī)高度相關(guān)

    位置:X/Y/Z軸上的位置坐標(biāo)改變

    速度:速度的增減

    視野:視野的大小

    角色狀態(tài):飛行、行走、奔跑、拉索

    在此基礎(chǔ)上,可以賦予玩家主動(dòng)技能,也可以制造各種機(jī)關(guān)讓玩家利用/躲避。

  • 跑酷玩法的游戲目標(biāo)是讓玩家到達(dá)某點(diǎn)/收集路線上的BONUS,就此也可以制作多種機(jī)關(guān),如#3.0樹(shù)海疾行中的拉索、#3.3跨野尋蹤中的充能技能、限時(shí)收集,#3.4光焰蹈躍中的吸附金幣道具。


  • 載具類

    所謂載具,在《原神》中主要指開(kāi)船,其之所以與機(jī)制拓展類不同,是因?yàn)樵谂渲脮r(shí),我們讓玩家進(jìn)入了一個(gè)“套子”,再為這個(gè)“套子”賦予新的狀態(tài)和技能替代原來(lái)的角色來(lái)實(shí)現(xiàn)玩家“進(jìn)入船中”的效果——這個(gè)“套子”就稱為載具(在許多游戲中,都使用這種辦法來(lái)實(shí)現(xiàn)角色的變身/特殊副本的獨(dú)特技能等)

#1.4/1.6/2.4/2.8/3.4/3.6 載具玩法
  • 開(kāi)船玩法與跑酷相似,與其不同之處在于特殊的場(chǎng)地【水】、船擁有特殊技能【船炮】、以及玩家可以進(jìn)行載具進(jìn)出操作。以這些為基礎(chǔ),開(kāi)船玩法設(shè)計(jì)的新玩法和機(jī)關(guān)包括:

    擊破海上營(yíng)地/障礙物、旋渦、綜合跑酷。

  • #1.4和#3.6則將玩家配置成嫣朵拉和花靈兩種精靈,雖然這兩種載具只擁有【發(fā)射】類的技能(這部分如果非代碼限制,還有更多的可發(fā)揮空間),花靈比起嫣朵拉又多了沖刺、上下移動(dòng)兩種狀態(tài)以及更大的移動(dòng)范圍。

基礎(chǔ)篇的總結(jié)到此為止,之后預(yù)計(jì)還會(huì)分出戰(zhàn)斗和玩法兩篇繼續(xù)梳理,敬請(qǐng)期待~


《原神》活動(dòng)玩法爬梳與閑談 Ⅰ 基礎(chǔ)篇的評(píng)論 (共 條)

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