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3.5鐵人蒼構筑分享與對局分析

2023-07-19 01:09 作者:我不是千城  | 我要投稿

大家好,這里不是千城,一個從入坑時就勵志要成為鋼tt高手的玩家,同時也是路卡利歐粉絲。在3.0火box橫行霸道的情況下,稍微背叛了一下初心?;餬ox在3.5被一定程度的遏制后。直接回歸初心!在這里給大家推薦一下自用的鋼tt劍狗構筑。希望能拋磚引玉 0.鐵人蒼存在的問題

組件未齊

3.5雖給了做牌指揮猩,但最重要的養(yǎng)鳥人與大鋼沒到,養(yǎng)鳥人沒出讓鋼tt在換位卡資源這一方面有了一定的緊缺,而大鋼沒出則讓鋼tt在面對火系卡組很難有還手之力。 填能效率低下,輪次慢

在雙無被禁后,鋼tt很難做到一回合開gx,而蒼響的技能需要三鋼去啟動,即使叫到了一顆能量。也需要一回合手填去啟動。在鋼tt無法做到一次啟動的情況下多了個吃能巨獸。導致鋼tt啟動輪次過多。因此3.5版本的鐵人蒼需要搶先狗叫去彌補自己落后的填能輪次 這三個問題導致了鐵人蒼在當前版本雖有一戰(zhàn)之力,但在強度上與上位卡組仍有一定差距 環(huán)境惡劣

環(huán)境內的大主流分別是三神蒼,火box,多龍,皮捷。這四個主流中,火box是最難打的,克屬不多說,其次是皮捷,皮捷在3.5有大電的加持下,變得非常的穩(wěn)定,往往能做到t2,皮捷直接開沖,導致鋼tt吹能往往起不到好的效果,加之雷丘在沒電針的情況下也能秒掉帶鍋開過的劍狗。讓這個對局異常艱難。三神與我們則是五五開。優(yōu)開多龍。不過在惡劣的環(huán)境,也比3.0火box滿天飛的環(huán)境美太多了 1.思路講解

缺少穩(wěn)定高傷害的鋼tt卡組在3.0迎來蒼響v,一個特性能過牌,能吸能。打點有超越天際的230的無敵鋼系大姐。直接統(tǒng)一了鋼tt的形態(tài)。利用鍋與鋼tt的gx使蒼響能有高達280的有效血量。讓一只劍狗能抗兩下砍兩刀從而得到換獎優(yōu)勢。 但鋼tt并沒有像三神那樣的增傷與充能,同時環(huán)境內人手一張大護符的情況下,在面對皮捷三神多龍這種270,280,甚至300+的血量下。230的打點有時也是不夠用的。因此需要有大量的拖延手段與補傷手段。 2.構筑速看與單卡選擇

(一個tt哨子換成了巢穴球) 聯(lián)手呼喚/古茲馬哈拉/反擊能 這是這套卡組展開的一個關鍵,在正常對局中,我們的思路往往是開局給劍狗填一個鋼,送一個一獎怪,再用古茲馬哈拉找無人發(fā)電廠反擊能平底鍋/頭戴。達到一個壓場,快速換獎的節(jié)奏。此時蒼響的血量有250點,如果劍狗被秒掉了,無論這只劍狗有沒有死,都需要去做第二個打手,利用鋼tt的吹能與針對手段去與對手周旋并拿完接下來的獎 夢幻/鋼獅子:夢幻主要是防止拉扯戰(zhàn)中被拿4.5獎完導致崩盤,而鋼獅子則是利用黃昏槍彈補掉殘血后排。具體會在皮捷對局中講解 基拉祈:優(yōu)質的一獎濾牌怪,濾牌送死的好手,最好起手有一張,放前場,后場鋼tt捕獲能找蒼響,先機球找智慧猩,然后狗叫一顆鋼能。這就是正常情況下的天胡開局了,因卡位問題只帶兩張,如果起手沒有基拉祈,那請在有交換的情況下再去找他。 智慧猩:主要是配合蒼響特性的寶可夢,也能與瑪俐配合,同時防對面的瑪俐。同時能把多的東西放回去,再檢索,例如冒險包包要找兩個裝備,但手頭已經(jīng)有一個了,可以換回去,摸一張牌。 紙御劍gx:這個是筆者的個人理解,筆者實戰(zhàn)中嘗嘗是對攻的狀態(tài),完全沒時間做出鋼tt出來。此時紙御劍gx就能作為副gx手逃課了。 冒險包包:該卡組對裝備還是很高的,冒險包包一次性能拿兩個,無論是減傷還是滑板,亦或是頭帶偷雞,都是很不錯的選項。如果寶可夢身上已經(jīng)有裝備了,那么盡量在對手交了吹風機后再用包包找 平底鍋與護目鏡的配比:護目鏡主要是面對多龍時使用的,在筆者理解中,鐵人蒼對多龍本就是優(yōu)勢對局,并不需要過多的針對他,更別提筆者還帶了盾狗,以及沒帶弱保,因此選擇的是3平底鍋一護目鏡 4switch:不帶離洞繩的原因主要是,對方昏厥你寶可夢有能的往往在前場,如果是手上是switch,則可以無滑板基拉祈上去濾牌后再換鋼tt下來。而離洞繩不行,但離洞繩有時候也能逼對面工具寶可夢上來挨打。各有優(yōu)劣,讀者可自行選擇 支援者選擇:3瑪俐是主要過牌手段,竹嘉往往用于回收瑪俐與老大,博士與tt軸的慮抽模式是有一定沖突的,因此只帶一張以備不時之需。也可以選擇不帶,然后滿編瑪俐?,攰W水蓮不多說。 3.不帶的理由

1.貓頭目:筆者認為在目前環(huán)境下230與250其實并沒有差很多,而鐵人蒼的構筑里其實對墓地運用基本只有鋼能量。并不需要貓頭目去堆墓,因此并未選擇 2.弱保:回到文章最開始的地方,筆者有提到過,鐵人蒼的問題之一:輪次慢,填能效率低下,而弱保恰恰是一張效率低下的卡。這卡往往是面對火系卡組時使用的。蒼響的打點需求是3鋼,如果填給蒼響,則會浪費一回合的進攻手填,讓輪次再慢一回合,而填給鋼tt,也是一樣的問題?;餬ox有熔接工。鋼tt的吹能收效甚微,而且面對火box時,最好的打法應當是全力換獎,鋼tt往往是棄掉的。而蜈蚣則能吹掉鋼tt的弱保。因此筆者認為弱保是一張陷阱卡。故而沒有選擇攜帶 4.對局思路

火box:這個對局的核心是琪琪與反擊能與鍋,其次就是要做兩只劍狗。先手站一只一獎怪,最好是基拉祈,后場找劍狗與阿勃梭魯,此時對手如果選擇擊殺你前場的一獎怪。分為兩種情況,如果是拿二獎怪接熔接工殺的,可以選擇推劍狗古茲馬哈拉找反擊能+鍋反手拿兩獎,如果此時他沒有擊殺掉你的劍狗,那基本穩(wěn)了,如果他推上了小小丑秒掉你劍狗,可以選擇琪琪+老大抓他的一只二獎火怪擊殺。之后在用第二個劍狗收頭,收一獎就拿紙御劍gx逃課,目前火box一般就是一老大一gx槍。而且不能熔接工接老大。要好好的利用這一點進行換獎 多龍:優(yōu)勢對局,劍狗有防御性裝備的時候多龍要點三下才能點死,多龍硬剛剛不過我們的。前場盾狗后場劍狗,優(yōu)先做劍狗,其次做盾狗鋼tt看情況,如果有帶魷魚的就沒太大必要做了,如果沒有就可以選擇做。,盾狗帶鍋,劍狗帶護目鏡,這個對局少下一獎怪,最多送一倆個一獎觸發(fā)反擊效果,同時盡量把訓練家打完防靈騷秒盾 皮捷:這個對局是筆者認為當前版本最折磨的對局,當前版本的皮捷無論先后手基本都能穩(wěn)定展開。而皮捷看到你鋼tt往往會皮捷沖皮捷沖雷丘。這個對局中,做劍狗的速度往往決定勝負。主要思路是全力做劍狗,鋼tt可以叫出來,不著急做,鋼tt的吹能要吹掉雷丘的能,收益才大。因為皮捷的爆發(fā)不夠高。而我們有夢幻,也不怕皮捷的穿傷。這個對局也是一樣的,需要做兩個劍狗,在第一個劍狗用反擊能砍到皮捷后,對方往往會選擇把皮捷后撤,換第二個皮捷上來打你。這個時候可以用鋼獅子點到后排的殘血皮捷,先拿三獎,然后就要看手牌決定要怎么打了,如果求穩(wěn),可以選擇做鋼tt吹能頂在前面鋪傷+后排做劍狗。如果奔放點,可以嘗試立馬做出劍狗后抓殺一個2獎工具人,靠紙御劍gx拿最后一獎,或者是頭帶直接秒tt。 三神劍:這個對局思路非常簡單,他開gx,你開gx,然后全力做蒼響暈厥對方蒼響,如果對方大護膚貼在蒼響v身上,可以老大抓上來后用鋼tt打一拳墊傷。記得留意鋼tt的狀態(tài)。蒼響+頭帶是能秒鋼tt后達到42拿獎的。 火蜈蚣:對局的有些少,沒有總結出有效的打法?;径际枪P者輸,感覺沒得打 以上均是筆者實戰(zhàn)后總結得出的思路。有錯誤與紕漏歡迎在評論區(qū)指正。有思路與問題也歡迎討論

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