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【老花間】劍網(wǎng)3旗艦版BW試玩實際體驗總結

2023-07-25 22:13 作者:獨步天下老花間  | 我要投稿

本來從BW回來那天就要發(fā)的,但是一方面是特種兵兩天好累,懶癌犯了,另一方面是官方說會發(fā)玩家關心的QA內(nèi)容,所以我干脆等到今天。結果今天官方發(fā)了個稿件,感覺什么都沒說!所以還是抽了點時間把BW體驗到的旗艦版內(nèi)容整理匯總一下。我主要會從畫質(zhì)、配置、手機端武學、其他四個方面進行體驗總結。


一、畫面體驗

先疊甲:以下圖片均為手機拍攝,效果遠不及實際畫面。

這次開放的旗艦版有三檔默認畫質(zhì)可以選擇:標準、電影、極致

可以在設置界面看到自定義設置,但這次體驗中并未,說是會在正式上線后開放,會有更多可自定義的細節(jié)。


試玩版本中自定義畫質(zhì)暫未開放


整體觀感而言,與之前官方發(fā)布的視頻一致,較目前正式服確實更精致更好看了。

1、光影更自然:重置版如果說是提高了最遠視距,旗艦版是在此基礎上帶來更真實,或者說更有地圖風格的光影。這聽起來可能有點矛盾,到底是偏真實還是偏藝術加工,可能比較主觀,總體來說還是好看的,截圖更容易出片了。旗艦版的畫面既保持遠景視距,同時用云霧讓畫面更有層次,遠景通過云霧、景深等方式帶來了較目前正式版更多的變化。

極致畫質(zhì)下,洛陽遠景云霧效果
極致畫質(zhì)下,萬花花海和遠景效果


2、模型更精致:服裝質(zhì)感更細膩,能看到更多紋理細節(jié)

極致畫質(zhì)下,服裝的布料材質(zhì)更細膩

樹木、建筑、家具的材質(zhì)也更精致。

極致畫質(zhì)下,洛陽明暗場景的光影效果
標準畫質(zhì)下,兩儀門+飄雪效果
標準畫質(zhì)下,茶幾的木質(zhì)和拋光面效果

3、手機端畫面:感覺已經(jīng)接近PC端標準畫質(zhì)了,主要屏幕比較小,所以整體看起來還是比較精致的

手機端,純陽遠景
手機端,人物近景


二、配置

PC端現(xiàn)場配備兩種:i5+GTX1060+8g 和?i7+RTX3060Ti+16g

這里不得不吐槽下今天(7.25)官方發(fā)的那篇文稿,所謂的GTX650顯卡可以玩,指的是現(xiàn)有重置版畫面的最簡畫質(zhì),而非旗艦版的最低配置要求,大家要理解清楚,不要誤解。并不是說650就能跑這個旗艦版的最低畫質(zhì)了!?。?/span>

回歸主題,試玩現(xiàn)場3060Ti對應極致畫質(zhì),1060對應標準畫質(zhì)。


首先,1060跑起來流暢。

但礙于地圖限制和人數(shù)限制,并不能感受到多人、多特效場景下的感覺!


手機端方面,現(xiàn)場配備ROG是電競手機,曉龍8Gen2+散熱背夾


現(xiàn)場手機配置

手機的游戲體驗也是很流暢的,但發(fā)熱依然比較明顯,如果沒有背夾估計得掉幀。

而且手機端的測試中只有純陽地圖,同時幾乎沒有遇到過其他玩家角色,因此并無法測試多人、多特效場景下的感覺。

但是如果你是體驗過《緣起》云端的玩家,旗艦版原生APP的體驗比之前緣起的手機云端高太多,舒服太多了!



三、手機端武學

我猜不少玩家應該跟我一樣,這個應該是最關心的內(nèi)容。


《緣起》的做法是硬塞,在手機端小小的屏幕里塞下和PC端一樣的龐大技能體系,從一堆小格子里點,賊難受!

或者植入武學助手,一鍵連招。


現(xiàn)場體驗后發(fā)現(xiàn),這次劍三選中了全新的做法,完全開辟一套全新的手機端技能體系。


技能方面,戰(zhàn)斗中可配置的技能只有5個:

1個填充技能(類比同類游戲中的平A)+4個CD技能

(門派輕功、聶云、絕技、扶搖、跳躍,這些是固定有的,所以不算入其中)

跟PC端大不同,可配置的技能數(shù)量只有5個,但實裝技能數(shù)量有10個,且技能的類型劃分跟PC端也不同。

由于我體驗到的是萬花,沒有玩到其他門派,所以不太清楚其他門派的設定,但預計各門派是統(tǒng)一簡化了分類,在對應槽位選擇裝配。

以花間為例:PC端分為“百花拂穴手”、“養(yǎng)心決”等,以一定設定背景劃分技能,而手機端則改為了以功能性劃分技能:

“傍身招式”分類(也就是前面說的填充技能、平A)有快雪、陽明

“對陣招式”分類(有CD的技能)有蘭摧、芙蓉、星樓、厥陰、玉石、南風、春泥、清風

“輕功招式”有太陰和聶云

“絕技招式”為亂灑

手機端花間武學


奇穴方面,手機端簡化成了4個,同樣在武學界面配置更改,每層均為二選一

左側為招式配置,右側為奇穴配置


技能的實際效果,與PC端也略微不同。

整體的設計邏輯是在原有技能效果的基礎上進行簡化,比如PC端的亂灑是陽明附帶蘭摧和鐘林,手機端就變成了亂灑后用傍身招式(快雪或陽明)附帶蘭摧

手機端亂灑效果與PC端不同


由于技能體系不同,對應的數(shù)值也會相應不同。按照工作人員的介紹,整體循環(huán)的數(shù)值會與PC端循環(huán)接近。

也就是說,以花間為例,PC端需要上3dot+快雪+陽明吞毒+玉石的循環(huán),手機端只需要上1dot(蘭摧)+快雪+玉石即可打出數(shù)值相近的DPS。

具體數(shù)值目前暫時無法驗證,而且我估計以西山居的效率,現(xiàn)在也沒做好。但個人推測,工作人員所說的數(shù)值接近,應該是指與PC端武學助手一鍵連招的總體數(shù)值接近,真要追求極限傷害等深度玩法內(nèi)容,依然需要玩家在PC端才能實現(xiàn)。

手機端打木樁,花間只有蘭摧一個dot


分了手機端和PC端,不可避免有玩法的區(qū)隔。

首先手機端在大世界和輕度玩法上是與PC端互通的。

常規(guī)的日常任務、5人本、10人本都互通。

25人本不確定,我在現(xiàn)場問工作人員說不可以,但看到有其他玩家的體驗repo又說工作人員回答可以;

PVP方面,競技場會分池子,也就是檢測玩家的客戶端,手機端只能匹配到手機端的對手,PC端也不會匹配到手機端的對手(畢竟PC端的操作性完爆手機端,這塊的區(qū)隔平衡是必須的)。

同樣大小攻防也可參與,但想要良好的體驗最好還是在PC端。

個人其實感覺在大小攻防方面,理應將手機端設置不可參與。否則技能體系、操作強度都差太遠了,手機端和PC端雙方的體驗都會受影響,兩者都無法討好。


四、其他方面

1、UI界面:

不知道各位有沒有玩過天刀手游、一夢江湖、逆水寒手游之類的手機上的mmorpg游戲,旗艦版手機端的UI界面有上述游戲的影子,畢竟同類游戲。

但是個人感覺界面細節(jié)和美術設計目前的版本并不太好看,可能是目前還是demo階段,沒有精細打磨,一切以功能實現(xiàn)為主。

丑丑的主菜單UI
我覺得還行但還可以更好的個人屬性界面
簡陋得不行的裝備界面

希望后續(xù)能繼續(xù)優(yōu)化一下,同時保持整體界面的簡化清爽,前往別在主界面堆滿各種東西。


2、插件問題:

測武學的時候我就在想,我要怎么監(jiān)控dot呢?

后來發(fā)現(xiàn)只有一個蘭摧,行吧,那就只盯目標頭頂buff就行了。

但是其他插件功能呢?手機端目前是沒有插件的。

問了下工作人員,說目前無法給到明確答案,未來是否會加插件,還是會整合現(xiàn)有插件功能直接做到手機端里。


3、聊天:

目前版本聊天無法復制!問了工作人員,同樣不能明確答復未來是否會加復制的功能!復制黨不安です!

可惡!不能復制!


大概體驗下來就是上述的內(nèi)容,個人感覺比之前預期的要好,我對手機端的技能體系和數(shù)值還是抱有期待的。

像天刀、逆水寒的手游,由于不用與端游互通,所以直接做了簡化改造。

而PC和手機端互通的游戲,像原神之類的則是基于手游版本設計,在PC端玩起來依然會覺得是偏輕度的手游類型。

像劍三這種先有PC端,再做手游互通的,之前在緣起已經(jīng)嘗試過全盤移植,實際體驗并不好。

而一個簡化版、適應手機用戶生態(tài)的操作邏輯,是目前市面上其他游戲沒有做過的方式,到底是優(yōu)是劣不好評價,還是需要正式上線后讓市場來驗證。

大家如果有關于旗艦版試玩的什么疑問也可以留言,我了解的也會一一解答~記得點贊啊?。?!

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