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QGhappy的最大破綻?深度解析,AG要如何破解巔峰對決周瑜體系——【魔鬼細節(jié)】

2019-12-14 15:21 作者:小飯?zhí)靡曨l  | 我要投稿

自從全局BP和巔峰對決的賽制推出以后,KPL還從來沒有經(jīng)歷過這么固化的版本。

把把姜子牙,場場公孫離,次次盤古,盤盤盾山,除了對抗路能玩出點花樣,剩下這些位置基本上在比賽開始之前都能直接猜到,毫無驚喜可言。

所以當(dāng)QGhappy在巔峰對決中首次使用周瑜中單后,飯飯差點驚訝地扣禿了自己的腦門。

其實在仔細觀看了當(dāng)場比賽后,你會發(fā)現(xiàn)這套周瑜體系非常有意思,甚至隱隱有點姜子牙體系克星的感覺。但在飯飯看來,QG的這套體系在某種程度上也等于給AG開拓了一種全新的BP思路,讓兩隊之間可能的巔峰對決出現(xiàn)了非常大的變數(shù)。

所以今天的【魔鬼細節(jié)】,我們就來好好品一品非常具有QG特色的——中單周瑜體系。

陣容配合:變廢為寶的周瑜哥哥

正式開聊周瑜體系之前,飯飯還是需要啰嗦兩句,跟大家簡單提一提姜子牙這個版本第一工具人。

我們都知道,姜子牙之所以在這個版本的職業(yè)比賽里成為非ban必選的存在,主要就是三點優(yōu)勢:

1、被動增加經(jīng)驗,保證己方陣容快速成型。

2、大招距離遠,能消耗能磨塔,輸出位置安全。

3、小技能有擊退,能稍微保護射手。

所以巔峰對決的陣容里,盾山和公孫離的存在某種意義上來說都是為了克制姜子牙,抵消其大招的大部分傷害;邊路強切型戰(zhàn)士(曜、馬超)則是騷擾后排,盡量廢掉姜子牙的保人功能。這樣一來姜子牙大部分時間就是一個行走的經(jīng)驗?zāi)z囊,團戰(zhàn)想要打輸出,大部分時間都需要依靠大閃這樣的操作。

以往雙方都拿一樣的體系,優(yōu)勢劣勢都是一起承擔(dān),對拼的也就是選手狀態(tài)和臨場發(fā)揮;但是如果有一方將中單換成了周瑜,那么姜子牙體系中的漏洞和缺陷就會以一種非常慘不忍睹的方式被無限放大,最終成了影響比賽勝負的制勝因素。

畢竟周瑜:

1、推線更快,也就意味著支援速度更快。

2、主要輸出技能不吃盾山和阿離的阻擋,先天不受克制。

3、技能CD快,團戰(zhàn)輸出沒有啞火期。

4、特殊地形的團戰(zhàn)有先天優(yōu)勢,大規(guī)模團戰(zhàn)還可以限制敵方射手輸出。

同時周瑜也能消耗防御塔血線,等于姜子牙能做的周瑜大部分都能做,姜子牙不能做的周瑜卻都可以做。

天吶!周瑜哥哥是什么寶藏中單!OMG!所有選手給我選他!

游戲節(jié)奏:以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的狂暴打法

這個時候可能就有姜子牙的真愛粉不服了:我們姜子牙爺爺還有被動經(jīng)驗?zāi)兀∵€能給隊友快速提升等級,你們家周瑜有嗎?抱走我們姜子牙爺爺,希望某家的粉絲不要動不動就碰瓷!

其實這句話還真是關(guān)鍵:周瑜在體系中扮演的角色其實和姜子牙差不多,那么被動經(jīng)驗提升帶來的優(yōu)勢,到底要怎么抵消呢?

很簡單,打架。

第七場比賽1分30秒,此時縱情還在自家野區(qū)刷野,但只有3級的giao已經(jīng)下路就位。之后770果斷2閃背回易崢,QG三人配合拿下一血,姍姍來遲的縱情雖然劈出大招,但在2打3并且周瑜已經(jīng)支援過來的情況下不得不放棄。

4分鐘,在星宇失誤被擊殺的情況下,Mojo迅速支援下路,四人配合快速磨塔,直接將防御塔的血量打到只剩七分之一。這波其實算是失誤,如果不想著殺人直接推塔,這個外塔應(yīng)該會早半分鐘被推掉。

12分05秒,雙方等級如下。全員等級一致,主要輸出位等級都已經(jīng)進入14級,等于DYG在擁有姜子牙被動的情況下,等級卻一直沒有過明顯優(yōu)勢的領(lǐng)先。在這個時間點過后,周瑜對于姜子牙的碾壓性優(yōu)勢徹底顯示出來,DYG再也沒有贏過正面團戰(zhàn)。

所以周瑜體系的正確玩法也很明顯了。這套陣容的精髓就是保證比賽雙方在全時期一直處于高強度強密度的團戰(zhàn)當(dāng)中,依靠周瑜對位姜子牙的英雄優(yōu)勢保證己方團戰(zhàn)的勝利,通過團戰(zhàn)獲得的人頭、助攻以及之后的野區(qū)和防御塔資源提升等級,直接抵消掉姜子牙的最后一個優(yōu)勢,讓姜子牙成為一個徹徹底底的廢物英雄。

劣勢:走鋼絲的思路及其附帶的壓力

但是想要達成這樣的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),有兩點需要保證:

1、前期要組織起足夠有效的進攻,為隊伍取得一定的優(yōu)勢,為后續(xù)團戰(zhàn)勝利打下基礎(chǔ)。

2、全隊注意力必須高強度集中,特別是5~10分鐘這段時間內(nèi),完全不能有失誤。一旦被對方抓到機會打贏一波團戰(zhàn),很有可能會被順勢滾起大雪球。

QG能贏下對陣DYG的這場比賽,也正是因為阿giao和fly兩人分別完美達成了這兩點戰(zhàn)術(shù)思路。Giao前期上下兩路各抓一次,拿下兩個人頭,并且后期幫助刺痛推掉一塔,幫助QG前期取得了小幅度經(jīng)濟領(lǐng)先。

Fly在10分15秒770先手被秒的情況下,直接一人入陣一打五,不僅幫助QG在四打五的情況下打出2換4,而且阻止對手拿下黑暗暴君,直接摁死了DYG的反攻浪潮。如果沒有他的這波天秀操作,說不定進軍決賽的就是DYG·JC了。

可以說,雖然戰(zhàn)術(shù)思路非常優(yōu)秀,但QG的這場勝利,的的確確是在鋼絲上拿下來的。

展望決賽:剪子包袱錘的BP博弈。

在剖析完QG的戰(zhàn)術(shù)思路后,如何克制周瑜體系的方法也很明確了:既然你們喜歡打架,還必須得打贏,那只要我拿一個前期比你更強的陣容直接前期打爆你不就完了?

所以回過頭來,我們有會很有意思地發(fā)現(xiàn),在QG上演了一波走鋼絲以后,總決賽可能會出現(xiàn)的巔峰對決,變成了一場剪子包袱錘的BP博弈:

周瑜體系克制姜子牙體系;

前期團戰(zhàn)陣容克制周瑜體系;

姜子牙體系又克制前期團戰(zhàn)陣容。

在雙方都是盲選的情況下,猜對方會使用什么陣容幾乎就成了一件很賭的事情。一旦猜拳猜錯了,那丟掉的可能就是只差一步之遙的冠軍了。

所以月光和SK兩位教練,有沒有可能在這短短兩周時間里,再度研發(fā)一種百搭陣容呢?

飯飯很是期待。


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