賽博貓咪游戲《Stray》將改編動(dòng)畫(huà)電影,《冰川時(shí)代》導(dǎo)演參與制作
賽博貓咪游戲《Stray》去年發(fā)售后就引發(fā)了一陣賽博貓咪熱,游戲也獲得了 TGA 2022 最佳獨(dú)立游戲。

今日根據(jù)海外媒體EW報(bào)道,《Stray》將改編為動(dòng)畫(huà)電影,將由Annapurna Animation 工作室負(fù)責(zé),《怪物少女妮莫娜》聯(lián)合導(dǎo)演 Nick Bruno 攜手《冰川時(shí)代》導(dǎo)演Chris Wedge 將共同聯(lián)手打造《Stray》電影版。

Annapurna Animation 的高管在接受采訪(fǎng)時(shí)表示:“這是一部關(guān)于一只貓和一個(gè)機(jī)器人的作品,而且其中有一種非常搞笑的元素。所以,這里面有喜劇的成分,但這部電影中沒(méi)有一個(gè)人,我認(rèn)為這是這款游戲非常受歡迎的原因之一,你正在通過(guò)一只可愛(ài)的貓的角度看世界。他們是如何實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的,我們將如何在電影中實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)?盡管有時(shí)感覺(jué)不可能,但我們知道這是游戲的精髓,也是講述故事的關(guān)鍵?!?br>

報(bào)道稱(chēng),作者在將游戲改編成電影時(shí)試圖捕捉到“一些非常情緒化的東西”,甚至將這款游戲描述為具有“某種‘希望朋克(hopepunk)’氛圍”,這是一種用樂(lè)觀(guān)主義進(jìn)行抵抗的敘事概念,主創(chuàng)的目標(biāo)是制作出“有史以來(lái)第一部也是最偉大的希望朋克電影”。

Annapurna Animation 跟《Stray》的游戲發(fā)行商 Annapurna Interactive 同屬一家母公司 Annapurna Pictures。未來(lái)還有計(jì)劃將更多其下的游戲搬上大銀幕,在《Stray》改編成功之后說(shuō)不定就會(huì)輪到《Maquette》、《12 分鐘》、《Neon White》等游戲。

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