關(guān)于賽爾號(hào)PVP個(gè)人游戲理解發(fā)展的思路探討以及判定精靈強(qiáng)度教學(xué)

? 首先聲明此專欄為個(gè)人理解,是我作為賽爾號(hào)玩家玩了幾年,作為賽爾up人五子做了這么多期視頻對(duì)游戲的看法以及個(gè)人思路。摻雜了很多個(gè)人想法,如果覺得我胡說(shuō)八道,請(qǐng)勿上升號(hào)主,上升我即可,記住是我人五子寫的就行。
? 首先我們要清楚賽爾號(hào)PVP的核心,賽爾號(hào)PVP本質(zhì)是個(gè)回合游戲,所以回合是對(duì)戰(zhàn)的基礎(chǔ),技能效果就是回合的體現(xiàn)(當(dāng)然前提是排除未來(lái)次數(shù)效果,免斷的普及)強(qiáng)化是精靈輸出最簡(jiǎn)單的樸素手段,其余輸出手段有增傷,粉傷,真?zhèn)?,甚至你可以包括彈傷,但其?shí)這些輸出手段很多就包含了回合。在我的理解里,強(qiáng)化和回合就是游戲里最基礎(chǔ)的兩種輸出手段。
? 所以你可以看到圣譜的斷回合,索的鎖強(qiáng)化這兩種最典型的設(shè)計(jì)對(duì)游戲的影響。為啥說(shuō)他是最典型的呢,因?yàn)橐粋€(gè)精靈輸出基本就是強(qiáng)化和技能所擁有的回合效果,強(qiáng)如圣譜螳螂也會(huì)在面對(duì)杰洛特天使這種針對(duì)免弱的斷回合,消強(qiáng)機(jī)制而毫無(wú)辦法。類似的例子也有以前三黑屋格局下最典型最高級(jí)的索火聯(lián)防,即使到現(xiàn)在也依舊是很多精靈越不過(guò)的大山,如果索的屬性不是混沌,火的屬性不是火,是克制且圣譜螳螂微弱的屬性,即使是遇上了圣譜螳螂想必會(huì)更有一戰(zhàn)之力了,雖然本身就有一戰(zhàn)之力(PS:我知道螳螂魂?。?/p>
? 這并不夸張,因?yàn)樗骰鹇?lián)防就是鎖死強(qiáng)化和回合的堡壘。索火的機(jī)制涉及游戲核心注定了就很難消亡,如果說(shuō)輸出是精靈的上限,莫伊萊出來(lái)后,索火是沒了上限,那請(qǐng)問索火的下限就是斷回合鎖強(qiáng)化,怎么可能輕易淘汰呢?而且這還是我沒提什么擋傷,兩命雙消的情況。
? 毫不夸張的說(shuō),當(dāng)賽爾號(hào)出現(xiàn)極致的突突流,索火這種機(jī)制就是最后的堡壘,為了突起來(lái),很多人寧愿放出黑屋也ban掉你的堡壘。當(dāng)然這也是因?yàn)楝F(xiàn)在出的精靈沒幾個(gè)純純的堡壘機(jī)制,攔不住這種。鎖強(qiáng)化加上未擋傷則減傷的機(jī)制可比所謂的護(hù)盾強(qiáng)化弱化等級(jí)難突多了。
? 經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的游戲本質(zhì)核心梳理,再談?wù)勅绾魏?jiǎn)單判定強(qiáng)度,其實(shí)我不太理解很多人為啥那么容易錯(cuò)誤判定精靈強(qiáng)度。先來(lái)講講個(gè)人如何判定強(qiáng)度,就是非常簡(jiǎn)單的對(duì)比聯(lián)想法,也許你沒見過(guò)龍是什么樣子,但老祖宗不是說(shuō)過(guò)嗎?其角似鹿、頭似駝、眼似兔、項(xiàng)似蛇、腹似屋、鱗似魚、爪似鷹、掌似虎、耳似牛,這樣一說(shuō)是不是就能很容易聯(lián)想出龍的形象了?如果你非說(shuō),我其他也沒見過(guò)怎么辦?我只能跟你說(shuō),這些動(dòng)物在世界上還未滅絕,可以看一看的。
? 首先強(qiáng)度肯定先看技能魂印,屬性,種族最后。按照對(duì)比聯(lián)想法,我們以19年五一那個(gè)時(shí)候出的希瓦舉例,以聯(lián)想對(duì)比法對(duì)比他的強(qiáng)度,這里就放圖展示一下
希瓦強(qiáng)化對(duì)比獵皇強(qiáng)化

? 希瓦第五對(duì)比潘多拉第五

左為潘多拉,右為希瓦
希瓦的屬性斷回合對(duì)比機(jī)王屬性斷回合

左為機(jī)王,右為希瓦
? ? ?可能部分技能對(duì)比會(huì)差一些,但當(dāng)時(shí)的環(huán)境集機(jī)王,獵皇,潘多拉部分于一身的希瓦,簡(jiǎn)單算上魂印的高體先一,全屬性弱化減一,這么一看不就很離譜了嗎?而且這還是我舉例沒加希瓦的屬性是虛空以及種族值的情況,但這些全加上不是離譜加離譜了?19年的我還在高中,通過(guò)這種方法就一眼看出了希瓦未來(lái)的強(qiáng)度,當(dāng)時(shí)在白紙群里也正好帶了不少萌新,放假有人問我值得買嗎?我直接說(shuō)了句如果你想買,那你不買啥幣。后面我也一直用這種方法通過(guò)尋找類似的精靈技能魂印判定強(qiáng)度,從未翻過(guò)車,可能你覺得很夸張,但賽爾號(hào)的精靈強(qiáng)度判定就這么簡(jiǎn)單,對(duì)比聯(lián)想能簡(jiǎn)單地從聯(lián)想的類似精靈地位大概感覺新精靈的地位。
? ? ?這種方法我也教過(guò)買我號(hào)的號(hào)主,他雖然很菜,但也能通過(guò)這種對(duì)比聯(lián)想法判定莫伊萊強(qiáng)度,沒和當(dāng)時(shí)的大多數(shù)人一樣很欣慰。先來(lái)講講我判定元神剛出來(lái)的時(shí)候,當(dāng)時(shí)用這種方法已經(jīng)爐火純青,有人在戰(zhàn)隊(duì)群里問元神強(qiáng)度,我直接圣光吟誦對(duì)比神之束縛,魂印必先對(duì)比速度140,我說(shuō)元神就是能出獄的而且沒有保命手段的小圣譜,而且是粉傷型小圣譜。當(dāng)時(shí)有人說(shuō)沒保命手段還是辣雞,我的反駁是那你覺得能出獄的小圣譜不離譜當(dāng)我沒說(shuō)。而且我這里舉例還沒提元神盾,神印,免控,鎖切,免斷吸血,屬性種族值什么的。雖然我當(dāng)時(shí)還沒有神印打壓聯(lián)防的概念,但我已經(jīng)初步感受到了元神的強(qiáng)力。
? ? 再來(lái)講講號(hào)主判定莫伊萊的話,有點(diǎn)懶大部分都是復(fù)制稍微改了。感覺是個(gè)打壓烏拉體系的精靈啊,強(qiáng)化有吸血還無(wú)視強(qiáng)化,第五粉轉(zhuǎn)真還有次免手段,還有護(hù)罩護(hù)盾強(qiáng)化弱化,這不是輸出版千花嗎?彈傷獵皇式還能彈重生!先手妖皇式!等等?無(wú)法消除強(qiáng)化和無(wú)法反弱?輪回系還是750!烏拉末日來(lái)了!烏拉好似!話說(shuō)感覺他怕控?。侩m然他忽略了50概率的強(qiáng)化,弱化以及續(xù)航清pp的可能對(duì)控場(chǎng)精靈的影響,沒有準(zhǔn)確的認(rèn)識(shí)到莫伊萊的強(qiáng)度,但他的水平能說(shuō)出這些已是不易。但不怪他,畢竟他不玩千花。
? 玩過(guò)千花的都知道,火王不開強(qiáng)化根本打不動(dòng)千花,火王控住不開強(qiáng)化千花一直嗑藥,火王是打不死的。而莫伊萊的魂印有護(hù)盾護(hù)罩,能疊強(qiáng)化給弱化,清pp,自動(dòng)續(xù)航,雖然都是概率,但穩(wěn)定觸發(fā)一半魂印啊,對(duì)面切換還自動(dòng)觸發(fā)全部。加上打壓巔峰熱門屬性混沌的輪回和750種族值,已經(jīng)很離譜了。但是作為當(dāng)時(shí)已經(jīng)研究黑屋的我,并沒有這種感覺,那個(gè)時(shí)候我就知道三黑屋格局下的精靈強(qiáng)度是有等級(jí)的,越研究越覺得黑屋之下,皆為螻蟻。大伙一直處于這種虛偽的平衡,一旦出現(xiàn)個(gè)ban位無(wú)法解決的精靈,大伙才會(huì)開始另尋出路。
?但當(dāng)時(shí)的環(huán)境其實(shí)真的還算不錯(cuò),可很多人思想已經(jīng)固化了,什么紅牛聯(lián)防比不了索常聯(lián)防,固化依舊什么的,直到莫伊萊的到來(lái),大伙才明顯認(rèn)識(shí)到環(huán)境的變化。這是游戲的原因,還是玩家的原因?我不好說(shuō),現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境也很奇怪,你罵機(jī)蓋就是清流的多攔截玩家,絲毫不考慮有人又罵機(jī)蓋又罵多攔截??删W(wǎng)絡(luò)不是多樣化的嗎?感覺挺莫名其妙的。
在賽爾號(hào)明明揚(yáng)長(zhǎng)避短,發(fā)揮精靈優(yōu)勢(shì)是很基礎(chǔ),很重要的事,明明三黑屋格局下的精靈基本沒有能規(guī)避缺點(diǎn)的方法。明明只能從ban位入手,明明這是不得已而為之,明明并不是所謂的秀理解,卻還是有人說(shuō)放黑屋是秀理解。當(dāng)然這些事情放到現(xiàn)在感覺都已經(jīng)是不能接受的事了,畢竟有人已經(jīng)能說(shuō)出屬性克制算信息差這種話了,當(dāng)有人一直突破下限爛比爛的時(shí)候,爛似乎并不是什么難以接受的事了。
? 如果大伙都會(huì)寫字,有人寫文章,有人寫詩(shī)篇,大伙都在發(fā)揮想象力,在這個(gè)時(shí)候,或許誰(shuí)主流誰(shuí)討論就占理,但當(dāng)有個(gè)人字都不會(huì)寫,也來(lái)討論的時(shí)候,也許大伙會(huì)覺得他是個(gè)笑話。可當(dāng)這種情況成為主流,所謂的會(huì)寫字也就成笑話了。就連玩過(guò)pve的都知道,屬性克制有多基礎(chǔ),會(huì)說(shuō)話才能進(jìn)行日常的交流吧?難道你是打手勢(shì)和別人交流嗎?我沒時(shí)間玩游戲記屬性,但有時(shí)間和你討論屬性算信息差。眾所周知,罵腳本的是打不過(guò)的腳本的,那說(shuō)屬性是信息差的人是記不住克制關(guān)系的嗎?
? ? 顯示克制系數(shù)當(dāng)然有利于新手,可刪掉屬性不更有利于新手?連克制系數(shù)都不用看了,不是更方便嗎?新手只是這些說(shuō)屬性信息差的人所謂的遮羞布,賽爾號(hào)的屬性就是基礎(chǔ),因?yàn)樗膒ve,pvp對(duì)戰(zhàn)就是依賴于這些建立起來(lái)的,正因?yàn)閷傩允腔A(chǔ),你才能通過(guò)精靈的屬性,技能,魂印尋找精靈的某種可能。只會(huì)照搬照抄,那就好好的抄,來(lái)談什么理解。腳本上分比你快,腳本的局?jǐn)?shù)比你玩pvp的局?jǐn)?shù)多幾倍,甚至數(shù)十倍,就這樣的你來(lái)討論游戲思路,精靈強(qiáng)度?
隔行如隔山,都人族大戰(zhàn)機(jī)車族了,隔了個(gè)族群。還不如機(jī)戰(zhàn)王自己出來(lái)做個(gè)精靈實(shí)戰(zhàn)來(lái)表演一記閃電旋風(fēng)劈,我還能替你喝彩說(shuō)你打的漂亮。舉例說(shuō)機(jī)戰(zhàn)王應(yīng)該是抬舉了,畢竟機(jī)戰(zhàn)王非常了解自己族群機(jī)器人的所有機(jī)制和技能,可不會(huì)說(shuō)屬性算信息差這種話來(lái)。
? ? 通過(guò)了解了這些核心基礎(chǔ),大伙就能開始構(gòu)建思路了,圍繞精靈特點(diǎn)尋找精靈搭配。賽爾號(hào)并不難,了解基礎(chǔ),玩多了,就能熟能生巧。當(dāng)然精靈定位也要盡量準(zhǔn)確,要明白他能干嘛,不能干嘛。21年春節(jié)某個(gè)五保一貝貝實(shí)戰(zhàn)著實(shí)讓我印象深刻,相當(dāng)于把墨影這種定位的精靈拿去當(dāng)主力玩了,然后怒噴垃圾。是,沒有羈絆的貝貝不強(qiáng),但現(xiàn)在有了羈絆的貝貝好像也不是拿來(lái)五保一玩的吧?
? ? 所以定位盡量準(zhǔn)確,才能更好的找出精靈的可玩性,圍繞他的特點(diǎn)組建陣容。這里推薦閃電遺跡的古王實(shí)戰(zhàn),也是因?yàn)檫@期視頻影響我比較深。一直到現(xiàn)在我的思路都是如此展開,甚至包括現(xiàn)在圍繞御風(fēng)套裝的特點(diǎn)搭建陣容。視頻平臺(tái)是面向大眾的,我不認(rèn)可他在公眾平臺(tái)攻擊他人的做法,認(rèn)為在自己的動(dòng)態(tài)里想說(shuō)什么就說(shuō)什么,因?yàn)槟阋呀?jīng)是up主了,觀眾有他的禮儀,up主自然也有。他的視頻作為up質(zhì)量是可以認(rèn)可的,我強(qiáng)烈推薦,但關(guān)于素質(zhì)了解的大伙都有目共睹。p也一樣,不是什么好人,但看視頻就行了。我不是什么圣人,我也會(huì)在戰(zhàn)隊(duì)群罵我的戰(zhàn)隊(duì)群友,但至于公眾平臺(tái),該有的禮儀素質(zhì)還是要有的。

? ?談?wù)勛约海郧巴尜悹柼?hào)的時(shí)候我就是多攔,我那個(gè)時(shí)候高中,我需要考慮陣容的搭配?多攔基本能搭配任何精靈,我干嘛花時(shí)間考慮這些。但肯定值得一說(shuō)的是,多攔不一定適合所有精靈,多攔也會(huì)在某種程度讓精靈失去特點(diǎn)。那個(gè)時(shí)候,每周玩夠狗熊聯(lián)盟再玩玩賽爾號(hào)就不錯(cuò)了,多攔還花了我?guī)装倌兀坏煤莺莸霓堆蛎?,玩到吐啊。但所幸,雖然自己只會(huì)一點(diǎn)皮毛,但也能帶帶別人,自己喜歡的海瑟薇玩的也還不錯(cuò)。
賽爾號(hào)的基礎(chǔ)就這樣,掌握到了就很簡(jiǎn)單。這里推薦弦月文弋的海瑟薇,以前就跟他學(xué)的,很遺憾當(dāng)時(shí)只下載了隨心,文弋大佬的視頻,只能復(fù)現(xiàn)部分,當(dāng)時(shí)有好多大佬在ak老師那代發(fā),如今可以說(shuō)是時(shí)代的眼淚了。

? ?引入正題,以前我想玩毀滅的時(shí)候,就看過(guò)p很多遍的毀滅視頻做準(zhǔn)備,因?yàn)闅缯娴暮軒洝D菚r(shí)候就知道毀滅很難在萬(wàn)魔索神羅的環(huán)境輸出,那從之前介紹的核心與基礎(chǔ),我們?yōu)槭裁床荒軓娜谖萑胧纸夥艢鐗毫δ??我面?duì)三黑屋,有屬性和概率減傷優(yōu)勢(shì),而索萬(wàn)魔神羅也不敢賭減傷基本只能跑。那為啥不能放開思路呢,為啥要局限這么個(gè)三ban呢?
毀滅能在萬(wàn)魔索神羅環(huán)境找到那種可能嗎?我想很難,舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,你打pve,會(huì)用星禮打萬(wàn)魔索神羅這種被高倍的嗎?很明顯用星禮打圣譜螳螂帝君這種克制的更好吧?pvp并沒有什么難的,pvp就是高級(jí)版的pve,只不過(guò)pvp涉及的東西比pve多,在pve的基礎(chǔ)上復(fù)雜化了。所以我們通過(guò)前面講的這些核心與基礎(chǔ),運(yùn)用這些基礎(chǔ)就能簡(jiǎn)單的找到精靈的一片天地。別說(shuō)什么放黑屋不行,一個(gè)是不可能,一個(gè)有可能,你會(huì)選擇哪個(gè)呢?

新世界的大門打開,潘多拉的魔盒就此打開,從此一發(fā)不可收拾??催^(guò)英雄聯(lián)盟比賽的都知道,讓自己的c位發(fā)育舒服非常重要,為啥當(dāng)時(shí)這種想法賽爾號(hào)有些玩家接受不了呢?我現(xiàn)在都沒辦法理解。我面對(duì)圣譜有拼抗性的可能,對(duì)付萬(wàn)魔這種一點(diǎn)可能都沒有,那處理不了為啥不ban?想玩毀滅,發(fā)現(xiàn)環(huán)境不好那就肯定要?jiǎng)?chuàng)造可能,我也真的想讓大伙知道毀滅他到底有多帥!
? ? ? ?不過(guò)我準(zhǔn)備做這期視頻前,很失望,當(dāng)時(shí)失望的是,如果我在更早的時(shí)代,小舞出來(lái)應(yīng)該就有人探討放圣譜的可能性了吧,而當(dāng)時(shí)即使狗子已經(jīng)做了這個(gè)巧合放圣譜的視頻,我也沒在評(píng)論區(qū)看到大伙探討可能性。我失望的是大伙應(yīng)該能想出來(lái),探討一下,而不是我做出來(lái),大伙才后知后覺。

所以現(xiàn)在做視頻都偏一個(gè)思路修補(bǔ)了,為什么呢?做這種視頻即使大伙罵我,我就可以說(shuō)我是抄襲狗,叫他找別人噴去。開個(gè)玩笑,其實(shí)就是因?yàn)槲椰F(xiàn)在覺得讓后面的人有參考更重要,我就希望大伙上b站能盡可能搜到自己喜歡精靈的視頻,所謂的視頻網(wǎng)站不就是花樣百出,鬼畜游戲生活啥都有嗎?
? 所以我就借鑒了很多前人的思路進(jìn)行修補(bǔ),月子克羅就是修補(bǔ),但加上了御風(fēng)。御風(fēng)魂帝接月子能斬殺任何技能的非腐蝕一血圣譜,除非穿抗。包括當(dāng)時(shí)p提的奧斯蘭放圣譜,因?yàn)樗阉鲄⒖嫉膶?duì)局少就更堅(jiān)定了我要修補(bǔ)的決心。雖然有北理星星的主場(chǎng)奧斯蘭,但遺憾的是奧斯蘭已經(jīng)沒有主場(chǎng)了,而且主場(chǎng)的參考價(jià)值不高,因?yàn)橹鲌?chǎng)不常駐。主流陣容主流套裝總有人去做,大伙想?yún)⒖茧S時(shí)都能參考,那我就做些大伙沒有去做的供大伙參考就行。一代人有一代人的局限性,我做好自己想做的就行。

? 說(shuō)游戲誰(shuí)誰(shuí)頂級(jí)啥的,其實(shí)真沒必要,大伙都是從零開始,都是從菜鳥開始的。只不過(guò)有的人經(jīng)驗(yàn)更多,玩的更多,自然熟能生巧,走在了很多人的前面。以前我也覺得誰(shuí)誰(shuí)好厲害,玩多了發(fā)現(xiàn)也就那樣。刀不磨會(huì)生銹,你再頂級(jí),你也不可能永遠(yuǎn)完美熟練,可能你幾天不打,遇到天天直播的主播就會(huì)被爆殺。人家玩的比你多,贏你不是理所當(dāng)然嗎?人家熟練,你不熟練,你憑啥贏我?有的人說(shuō)我感覺你海瑟薇好厲害啊,可我覺得自己只是玩的多玩出了海瑟薇該有的樣子,然后用這點(diǎn)理解做成了視頻。
? 所以掌握基礎(chǔ)才能做到向前延伸,加減乘除學(xué)會(huì)了才能應(yīng)對(duì)一般的算數(shù)問題。熟練掌握基礎(chǔ),掌握分奴,了解主流的優(yōu)缺點(diǎn),通徹熟透之后能在后面伸展的時(shí)候少走很多彎路。

至于刷法我其實(shí)覺得沒啥特別需要講的點(diǎn),首先先了解大環(huán)境,從環(huán)境入手做好刷法抗性針對(duì)做好即可。就之前那期分奴視頻,莫出來(lái)大伙都盾體了,當(dāng)時(shí)最流行的睡眠爆攻超車速索,同時(shí)能打常盾星盾尊,我的理解就是要從這三個(gè)中抽出一個(gè)精靈,不讓他做到一個(gè)打三個(gè)。高速星皇的目的就是為了讓索沒法同時(shí)兼顧,同時(shí)做到高速?gòu)?qiáng)化起手防秒或者開次免。但當(dāng)時(shí)好像有人不能理解,我也不懂為啥不能理解。
? ? ? 正因?yàn)榇蠡锊凰⑺?,所以你刷速就有收益了啊。刷速不是為了快過(guò)所有精靈,而是為了快過(guò)應(yīng)該快過(guò)的人。就先制強(qiáng)化擺在哪,你怎么可能靠個(gè)刷速快過(guò)所有呢?快過(guò)該快過(guò)的就行。在我看來(lái)超車速盡量別卷,你520別人就會(huì)521,甚至別人直接速度530,一般做到超車速就行,也就是強(qiáng)化一級(jí)快過(guò)所有最高速的精靈即可,450其實(shí)就夠了。非要卷我建議刷速性格開卷,不讓對(duì)面做到盾速同時(shí)兼顧即可。別人卷超車速不就是啥都想要嗎,那就至少讓他拿不到一樣就行。
? 破壞對(duì)面的陣容和讓對(duì)面的刷法無(wú)法兼顧所有,都是同種思路。著名峽谷論提出,你減速等于我加速,你不舒服就等于我舒服,所以降低對(duì)面容錯(cuò),就等于提高我方容錯(cuò),你不刷速就等于我刷速??赡苷f(shuō)了那么多,大伙還不明白我到底說(shuō)了啥,還不明白什么時(shí)候該刷速什么時(shí)候不該刷速。就很簡(jiǎn)單,就是當(dāng)你的陣容需要你的精靈快過(guò)一些精靈時(shí),就可以選擇刷速,刷速不是為了快過(guò)所有精靈,而是快過(guò)應(yīng)該快過(guò)的精靈。
? ? ? ?對(duì)面坦克無(wú)法撕裂怎么辦?沒事,當(dāng)你的陣容有能處理螳螂的精靈,可以選擇ban掉坦克放出螳螂,坦克是肉但和螳螂有什么關(guān)系呢?這也是現(xiàn)在大伙放黑屋的思路,ban掉對(duì)面核心,或者自己核心無(wú)法處理的,看到當(dāng)前局勢(shì)我也不禁感概,或許你和大伙不一樣真的不行,大伙不理解就是秀理解。
? 提提當(dāng)時(shí)沒提到的地方,當(dāng)時(shí)圣譜我推薦的配招,就是強(qiáng)化,璀璨,吟誦,先手,在經(jīng)過(guò)個(gè)人大量測(cè)試的情況下,這個(gè)配招的圣譜能應(yīng)對(duì)95以上能夠弒神的精靈。先手換上神靈復(fù)蘇會(huì)更多,但面對(duì)可能出現(xiàn)克制復(fù)蘇的機(jī)制,我不建議帶。面對(duì)森婭環(huán)源溜就行,本身也不是什么難以聯(lián)防的精靈。之所以帶先手是因?yàn)檫@樣會(huì)讓你在對(duì)面完全成型時(shí),靠斷回合龍威安全中切,拿到一次消強(qiáng)盔,也方便自己后續(xù)站場(chǎng)。在圣譜內(nèi)戰(zhàn)中,我沒提復(fù)蘇對(duì)戰(zhàn)的影響,因?yàn)榧由暇陀写蠖嗟母怕柿耍旧硪膊煌扑]這種行為,所以沒提。
? ? ? ?分奴陣容里的各種博弈,自然是要讓對(duì)面刷法和配置無(wú)法兼顧更好,以破壞對(duì)面的陣容刷法配置為目的,因此這也能夠讓我們對(duì)應(yīng)做出陣容針對(duì)以及刷法配置的針對(duì)。
? ? 我不是說(shuō)扣數(shù)值扣極限不好,而是你從大環(huán)境下,選擇針對(duì)多數(shù)的配置刷法更好,因?yàn)椴皇敲總€(gè)人都是頂配。不是頂配自然要選擇適合自己的刷法配置,以前我就攻速刻印刷攻體,目的就是為了攻速快過(guò)攻體刻印的精靈。雖然速度比不了同種攻速配置的精靈,但自己攻體比別人高。典型例子就是打籃球里,踢足球最好的,踢足球里打籃球最好的。比不了的就不比,就這么簡(jiǎn)單。當(dāng)然五刷頂級(jí)刻印一出,這種刷法就是笑話了。攻體刻印刷攻速也是如此思路,這里只是提供一種可能給大伙,也許現(xiàn)在沒用,但之后說(shuō)不定就有用了。
這些都深入的小伙伴,那恭喜你,你已經(jīng)成為創(chuàng)造各種可能的大佬了。不要質(zhì)疑,因?yàn)橘悹柼?hào)需要講的就這些,信息差很正常,賽爾號(hào)這么多精靈技能沒有誰(shuí)能記住全部。說(shuō)不定今天記住了,明天就忘了。來(lái)點(diǎn)以前對(duì)抗冷門的口訣,遇到冷門不要怕,索火互切就可以,高粉我們切星皇,遇事不決就天尊。
? ? ? ? ?這個(gè)游戲的精靈存在等級(jí)壓制的,你只要熟練掌握最強(qiáng)的那一套陣容,你壓根不需要了解別人什么技能機(jī)制就能爆殺對(duì)面。一刀砍爆子彈可能出現(xiàn),但我只需要做好最基礎(chǔ)的瞄準(zhǔn)即可,而你一次都不能失誤,這就是區(qū)別。而且你還要保證對(duì)面只會(huì)瞄準(zhǔn)這一基本功,在賽爾號(hào)的大多數(shù)情況下,除了水平相差極大,陣容是可以大于技術(shù),運(yùn)氣的。

? 雖然三黑屋還是大伙的第一選擇,但明顯可以感覺到地位已經(jīng)大不如前。放黑屋解放ban位也不再是不能接受的玩法,ban掉對(duì)面陣容核心讓對(duì)手的容錯(cuò)和自己一樣低,又何嘗不是一種撕裂聯(lián)防呢?
? ? ? ? 這里推薦腐蝕大佬曉和清,最明顯的通過(guò)降低對(duì)面容錯(cuò)來(lái)實(shí)現(xiàn)腐蝕輸出的思路。腐蝕非常適合這種玩法,低聯(lián)防的高壓下,給了腐蝕一個(gè)回合差就是致命的。如果說(shuō)p是腐蝕基礎(chǔ)的代表,這位就是腐蝕玩出花的集大成者了,最強(qiáng)腐蝕up。

? ? ? 這里個(gè)人強(qiáng)烈推薦的一位up吳明示,雖然他經(jīng)常玩銀翼,但我其實(shí)不愿稱他為銀翼up,我愿稱之為4399解析貼up。曾經(jīng)這位十年前活躍在4399解析區(qū)的大佬,再度歸來(lái),爺直接童回。鳥人貼印象深刻,帖子發(fā)給我小時(shí)候玩賽爾號(hào)的朋友看,都驚呼是那個(gè)男人,我小時(shí)候都看的他。雖然他們都不玩了,但都記得這位大佬。如今又看到這位大佬回來(lái),真的不禁想起以前熬夜借哥哥手機(jī)看解析貼的感覺了。
放上鳥人解析貼? ?http://my.4399.com/forums/thread-32469278。視頻推薦最新的黑子,懂不懂高倍的含金量啊

? 推薦的這位時(shí)空up更是重量級(jí),恩角我個(gè)人遇上了四把。兩把五十,其余各有勝負(fù)。我不喜歡五十,可遇上他老五十,很難受。
介紹詞:可能是還在唯一堅(jiān)持時(shí)空的up了,這盞還在時(shí)空里燃燒的唯一燈火,不知是否還能有希望照亮到后來(lái)人的路。
因?yàn)樯婕暗囊曨l解析較多這里就不多介紹了。

對(duì)局遇上的解析專欄https://www.bilibili.com/read/cv13742829
對(duì)上的幾局,一局在P2

這個(gè)視頻我記得有人發(fā)了坐標(biāo)

? 這里介紹下御風(fēng)套裝,速體增加百分之十,登場(chǎng)首回合miss,未觸發(fā)20減傷,對(duì)面處于異常使用任何技能都能附加自身最大體力的八分之一粉傷,龍威也能觸發(fā),自身體力低于六分之一miss。
? 然后通過(guò)個(gè)人玩的經(jīng)驗(yàn),感覺是個(gè)非常適合冷門的套裝。御風(fēng)套裝,能讓自己在玩冷門的時(shí)候不懼先手勇,利用御風(fēng)套裝限定對(duì)方的技能,然后開出控場(chǎng)或者盔??肆_密戰(zhàn)的搭配也能通過(guò)御風(fēng)套裝的特點(diǎn)給予登場(chǎng)精靈一回合的成型機(jī)會(huì)。目前最契合御風(fēng)的精靈我個(gè)人感覺是時(shí)鐘,魂印冷卻加上御風(fēng),能更加限定對(duì)面技能,在時(shí)鐘低體時(shí)更能感覺到御風(fēng)配冷卻機(jī)制的強(qiáng)大。首發(fā)御風(fēng)時(shí)鐘,不怕先手非必中消強(qiáng),開局強(qiáng)化也能快過(guò)大部分精靈開出控場(chǎng),雖然傷害沒其他套裝高,但時(shí)鐘并不缺傷害。
? ? ? ? ? 因此這里點(diǎn)名批評(píng)恩月的御風(fēng)時(shí)鐘視頻,這么契合御風(fēng)的精靈居然用聯(lián)防陣容來(lái)玩,感覺跟五保一貝貝一個(gè)重量級(jí)了。(不過(guò)總有人覺得恩月菜,但我這里覺得還是有必要澄清一下,賽爾號(hào)很簡(jiǎn)單,玩多了就能上手,更何況一個(gè)天天直播的up主呢)這里不是說(shuō)他菜,而是玩的有問題。

? ? ? ?御風(fēng)的確是個(gè)缺少傷害的套裝,甚至可以和時(shí)空相提并論,但對(duì)比時(shí)空毒液的優(yōu)勢(shì),速體的套裝數(shù)值可以讓御風(fēng)帶上攻擊稱號(hào),例如鋼鐵玫瑰這類來(lái)增加輸出。時(shí)空毒液帶了會(huì)讓自己變得更脆,但御風(fēng)只是讓自己變得和毒液時(shí)空神話一樣脆。御風(fēng)本身也是個(gè)脆皮套裝,因此彈傷效果也不賴。? ?
? 這里講御風(fēng)思路,得先講毒液套裝方便引入后面的御風(fēng)思路。沒出皇御套裝之前,笑傲和毒液的對(duì)抗,一直是笑傲大部分時(shí)間占優(yōu)勢(shì)。這和毒液脆有關(guān),笑傲可以因?yàn)樘籽b數(shù)值的優(yōu)勢(shì)換上攻擊稱號(hào)來(lái)增加輸出,毒液這么做只會(huì)讓自己更脆。笑傲沒輸出是體現(xiàn)在內(nèi)戰(zhàn)和時(shí)空上的,時(shí)空有續(xù)航且多數(shù)刷盾體可以彌補(bǔ)脆皮的部分缺點(diǎn)。可毒液很難做到這一點(diǎn),因?yàn)橐敵霾荒苓^(guò)多盾體,但畢竟身嬌體弱的,一推就倒,再?zèng)]輸出也能因?yàn)槟愦?,好好?duì)著你輸出一番。這就是毒液一直尷尬的地方。別人再?zèng)]輸出,但因?yàn)樽约捍嗟牟恍校瑒e人也能輸出起來(lái)。

? ? 講完這個(gè),我們?cè)倮糜L(fēng)套裝的首回合miss來(lái)構(gòu)想陣容。然后想想什么精靈怕miss,有年費(fèi),先手勇精靈,螳螂豹子之類的瞎子。因此思路這不就來(lái)了嗎?現(xiàn)在很多精靈是都很肉,御風(fēng)很難輸出,但再肉跟螳螂有什么關(guān)系呢?我們完全可以靠御風(fēng)首回合miss,未miss減傷20站場(chǎng),靠這個(gè)套裝特性來(lái)放出螳螂,解決我們差輸出的問題。在御風(fēng)的套裝特性下,很多精靈精靈放螳螂都擁有了可能,比較多就不一一介紹了。克羅密戰(zhàn)是最簡(jiǎn)單的御風(fēng)搭配,包括放螳螂。以前有過(guò)類似思路的視頻,大伙可以參考,里面有一些對(duì)戰(zhàn)技巧在P2
對(duì)戰(zhàn)技巧:在選定首發(fā)的時(shí)候,可以選擇對(duì)面陣容怕什么精靈選擇該精靈首發(fā),或者自己怕對(duì)面什么精靈首發(fā),選擇首發(fā)防一手。以前首發(fā)選擇很重要,但現(xiàn)在有天尊讓首發(fā)選擇的重要程度下降了不少。

? ? 一般游戲的預(yù)判是出于防范對(duì)面可能出現(xiàn)的操作,而出現(xiàn)的對(duì)應(yīng)操作?。所以提高預(yù)判的準(zhǔn)確性就需要在對(duì)局回合中多進(jìn)行試探,可以冒險(xiǎn)也可以保守,從而大致推斷對(duì)面水平,做出相應(yīng)的操作。
? ? ? ? ? ?個(gè)人玩法一般首先不進(jìn)行預(yù)判,但有時(shí)候?yàn)榱朔€(wěn)定贏也會(huì)選擇穩(wěn)妥的防范操作。我個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)游戲最好的節(jié)奏就是保持壓制力,所以能有機(jī)會(huì)開強(qiáng)化就一定要開強(qiáng)化保持壓制力。保持壓制力,可以逼迫對(duì)面的操作,讓對(duì)面切換聯(lián)防你的進(jìn)攻,或者讓對(duì)面被迫選擇斷回合消強(qiáng)技能啥的。對(duì)面切換聯(lián)防就能慢慢探明對(duì)面的陣容,這就是保持壓制力的大部分好處。所以當(dāng)陣容有足夠手段能夠防范對(duì)面反制強(qiáng)化流的精靈時(shí),或者對(duì)面沒有這種手段時(shí),能開強(qiáng)化就開強(qiáng)化。
? ??御風(fēng)死切要盡量保證對(duì)面的擊殺收益在最低或者沒有,這種死切思路,是以前巔峰時(shí)代后消強(qiáng)的思路繼承。以前在先手消強(qiáng)對(duì)抗強(qiáng)化推隊(duì)的時(shí)代,先手消強(qiáng)精靈殘血是最難受的時(shí)候,對(duì)面可以選擇強(qiáng)化之后,在用比你快的先手擊殺殘血的先手消強(qiáng)精靈,繼續(xù)推隊(duì)。當(dāng)時(shí)就出現(xiàn)了為了防止這種情況發(fā)生,有人帶了后手消強(qiáng)的技能,以此防止精靈推隊(duì)。因此在送掉精靈時(shí),也不要無(wú)腦送,要盡量可能的減少對(duì)面的增益,給予下只精靈能夠登場(chǎng)的空間。
這里最后講講個(gè)別精靈在黑屋局的表現(xiàn),大小魂帝在放圣譜螳螂時(shí)非常好用,尤其是螳螂局,魂帝可以直接彈死螳螂一命,并讓螳螂一血。這里推薦曉和清的腐蝕大魂帝接妖皇斬殺螳螂,個(gè)人之前的御風(fēng)小魂帝龍裳斬螳螂也借鑒了此思路。感覺魂帝還有繼續(xù)開拓的可能。

? 御風(fēng)需要講的就這么多,了解這些基礎(chǔ),就能自己開始構(gòu)思。授人以魚,不如授之以漁,授人以魚只救一時(shí)之急,授人以漁則可解一生之需。自己能講的也都講完了,游戲需要講的基礎(chǔ)就這些。最多再談?wù)勗O(shè)計(jì)。但我只是個(gè)玩家,我這里就說(shuō)我一直想說(shuō)的兩個(gè)東西。
? 腳本問題,可以通過(guò)放開失敗給幣的上限,讓失敗也能獲得300幣,讓大伙帶上自爆,而且更有利于新手,腳本上分是靠腳本內(nèi)戰(zhàn)和新手上去的,改變失敗上限很可能會(huì)讓自爆成為刷幣腳本的主流,而且沒有碰上上分腳本的機(jī)會(huì),讓上分腳本和上分腳本內(nèi)卷,降低上分的速度,才有機(jī)會(huì)減少上分腳本。
? 改變大環(huán)境,也沒那么麻煩,來(lái)個(gè)三藏這樣的輔助,魂印只有一條,但魂印是令對(duì)面無(wú)法復(fù)活,讓圣譜螳螂火王靈神混布這種都沒法復(fù)活,甚至可以包括重生這種。如果你ch設(shè)計(jì)只是為了自己,而不是玩家,為什么要當(dāng)ch呢?改變游戲環(huán)境不一定要靠有趣的精靈,靠獨(dú)特的機(jī)制成為另一種可能又未嘗不可呢?
? 寫這么多,感覺真的很麻煩。但需要明白一點(diǎn),賽爾號(hào)是游戲,也許他很重要,但他不是生活的全部。第一次寫專欄沒啥經(jīng)驗(yàn),就寫了些想寫的東西,可能對(duì)大伙幫助不大,見諒。
? 疊個(gè)甲,因?yàn)橘~號(hào)注銷,所以不會(huì)給我?guī)?lái)任何收益,請(qǐng)不要說(shuō)我推銷自己,over

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