隨機又不隨機的打法到底隱藏著什么樣的秘密?我們拭目以待
天天RPG
今年真可以說得上是一個塔防大年,往年塔防爆款地圖出個三四個也算是到位了,但就在今年上半年就已經(jīng)出現(xiàn)了如此之多的好玩塔防地圖,類似于代號戰(zhàn)歌、吟游之詩等等,相信不用小雞舉例,大家在心中都能例舉出幾個來。
當你以為今年值得稱道的塔防地圖都被上半年承包之時,下半年開頭有可能就會再次出來一個爆款,這可不是小雞信口開河,而是通過實際體驗之后所得出的結論。
就這樣和大家說吧,還記得即將通關嗎,也是保持了非常長一段時間的一張塔防地圖,并且這張地圖將隨機這一打法貫徹到了極致,當時相信身邊玩RPG地圖的人應該都知道這張地圖,就算到如今,這張地圖還是保有著一定的熱度。
而小雞最近又發(fā)現(xiàn)了一張打法上可以說是既隨機又不隨機,這種說法可能比較玄乎,但事實卻就如同小雞所說這般。
另外,這張地圖還是以我們玩家們最為熟悉的三國題材為背景,這張地圖就是近期就將與玩家們見面的《大夢三國》。
而小雞為何要說這張地圖在打法上是既隨機又不隨機呢?今天小雞先給大家透露一下這張地圖的獨特玩法,待上線之后,我們再來好好聊游戲的內(nèi)容。
《大夢三國》這張地圖的打法在開始部分大家可能會覺得非常像即將通關,但相信小雞,持續(xù)玩下去,你會發(fā)現(xiàn)不一樣的精彩。
雖說本地圖中玩家招募而來的英雄也都是通過隨機的方式給予玩家,但這張地圖真正的核心并不是隨機,只能說隨機是一個添彩之處,真正的核心是吞噬機制。
本地圖中英雄可通過吞噬其他的技能來提升自己的能力,雖說獲取英雄之時為隨機給予,但在之后的游戲過程中,我們可利用各種道具來提升這些英雄的品質(zhì),提升并不會讓英雄再次出現(xiàn)隨機的情況,而是在原有的基礎上直接提升品質(zhì)。
每個英雄除了職業(yè)之外,還有一個品質(zhì)的羈絆,部分英雄可以充當一個湊羈絆的工具,也有部分英雄可以為吞噬做出貢獻,并且一部分英雄本身就有著對于吞噬更有幫助的效果。
通過吞噬而來的英雄,各方面屬性都會得到非常強大的增長,再配合高等級的法器進行輸出,完成不用擔心陣容方面的缺失,我們只需要指著一個C位進行培養(yǎng),當然也不能無腦一直吞,還是要留下一些清理場面必不可少的英雄進行配合。
通過各類不同的錦囊可以組合出各類意想不到的搭配,完全可以主力培養(yǎng)一個C位,再通過錦囊來搭配一些不太占人口的英雄進行配合,余下英雄我們也可隨時通過吞噬來嘗試不同的組合。
每一種不同的組合都有可能打出不同的效果,再也不是我們抱怨隨機不到哪些英雄,而是我們無所謂給到什么英雄,給的好我們就用,不好我們就直接給吞了,讓我們的打法上更為多變,也有更好的游戲體驗。
不過,游戲體驗到底如何,我們還是得等地圖正式上線之后,才能夠下定論,但就目前測試大廳給小雞的感受來說,這張地圖絕對會為下半年的塔防區(qū)開上一個好頭~