歌姬計(jì)劃MEGA39's+(PC版)個(gè)人游玩感想

前言:PC版發(fā)售將近一年了,一直想分享一下游玩感想但不知道該寫什么。本人于2016年第一次接觸街機(jī)的游玩系統(tǒng),2017年6月底入坑Future Tone,街機(jī)移植系作品游玩時(shí)間(游戲內(nèi)統(tǒng)計(jì))溢出。個(gè)人觀點(diǎn)僅供參考,總之是希望能夠幫助到后面還想要入坑或者已經(jīng)入坑PC版的玩家。如果有錯(cuò)誤和疏漏還請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)指出,不知道有沒有人看但是評(píng)論區(qū)游戲相關(guān)的提問都會(huì)回復(fù)。非常感謝。
首先,簡單介紹下MEGA39's+(STEAM版,下文略稱MM+)和Future Tone(PS4平臺(tái),下文略稱FT)的一些基本區(qū)別。

除了上述區(qū)別,還有以下幾點(diǎn)我個(gè)人認(rèn)為比較重要的:
1.基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)與HOLD獎(jiǎng)勵(lì)分獲取機(jī)制。FT的所有分?jǐn)?shù)為原本街機(jī)與其他平臺(tái)NOTE基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)的1.1倍;FT在HOLD分?jǐn)?shù)到達(dá)最大值后比其他所有平臺(tái)(街機(jī)、NS、PC)都早一幀獲取獎(jiǎng)勵(lì)分,因此該機(jī)制可能對(duì)各平臺(tái)的SA路線產(chǎn)生影響,此處不贅述。
2.COOL判定范圍相較FT可能變寬。我在MM+中打了十余個(gè)譜面的0 FINE PERFECT(EX/EXEX),兩個(gè)譜面的第一,這是我在FT所不能做到。需要注意的是:這是我個(gè)人的游玩感受,沒有看過游戲內(nèi)部代碼,也有可能是其他因素導(dǎo)致判定看起來變寬了。還請(qǐng)各位結(jié)合自己的游玩感受判斷。
3.PV演算實(shí)際效果。
其一,因?yàn)閮蓚€(gè)平臺(tái)gama值有一定區(qū)別,導(dǎo)致畫面顏色有區(qū)別,部分PV觀感區(qū)別較大(e.g.桜ノ雨)。
其二,MM+在不少PV中添加了漸入漸出的畫面效果。包括但不限于二次元ドリームフィーバー、右肩の蝶 -39’s Giving Day Edition-、えれくとりっく?えんじぇぅ等歌曲。至于這些變動(dòng)是制作方有意添加或又是游戲內(nèi)部出現(xiàn)了bug還有待商榷,個(gè)人覺得在PV中這些效果并不自然。
其三,MM+部分場(chǎng)景中的Logo與其他平臺(tái)使用的游戲Logo有區(qū)別。
其四,MM+修復(fù)了Dear cocoa girls、Absolunote等歌曲的歌詞顯示bug。在FT的PV鑒賞模式中,關(guān)閉該歌曲的歌詞顯示并Retry,歌詞會(huì)出現(xiàn)一瞬再消失。而MM+修復(fù)了這個(gè)問題。
綜上所述,F(xiàn)T/MM+都有其各自非常明顯的優(yōu)點(diǎn)。
想著重講一講關(guān)于手柄的鍵位設(shè)置對(duì)于玩家的影響。自從16年街機(jī)移植到主機(jī)平臺(tái)以后,F(xiàn)T自定義自由度極高的機(jī)制讓手柄游玩街機(jī)系譜面有了極大的優(yōu)勢(shì),玩家可以通過各種各樣的鍵位設(shè)置使得HOLD、多押難度降低。玩家一般在手柄肩鍵上全部設(shè)置單鍵或多押,而其中單鍵鍵位較受簡中勢(shì)玩家青睞,部分玩家使用街機(jī)鍵位。
基于街機(jī)譜面系統(tǒng)在NOTE放置位置與使用頻率的考慮,許多單鍵玩家使用【L1△/L2□/R1○/R2×】的單鍵鍵位,此鍵位泛用性極高。
因有許多街機(jī)勢(shì)玩家使用,【L1△□/R1×○/L2R2△□×○】得名街機(jī)鍵位。
而MM+修改了自定義按鍵的方式,手柄鍵盤均采用了一種配置可分別對(duì)應(yīng)兩個(gè)按鍵的自定義方式,并且手柄鍵盤可以同時(shí)運(yùn)用。整體來看除了單鍵鍵位(或需要在肩鍵上設(shè)置一個(gè)單鍵的SA路線),其他鍵位所受影響并不大。
我從16年接觸街機(jī)的游玩系統(tǒng)時(shí),就通過使用手柄云游玩的方式在正式入坑FT之前就適應(yīng)了如何運(yùn)用單鍵鍵位(但與上文所述鍵位的LR1/LR2相反)來處理HOLD和部分多押。在入坑FT之后學(xué)會(huì)了如何進(jìn)行HOLD轉(zhuǎn)換以更好地進(jìn)行系統(tǒng)切HOLD。
直至去年,我?guī)缀鯖]有運(yùn)用其他鍵位,也沒有想過運(yùn)用其他的游玩方式來處理我不會(huì)打的譜面。從我入坑歌姬計(jì)劃直至2020年5月,我沒有P過任何一個(gè)10星(還包括家用掌機(jī)系列的DIVA)。雖然期間我有嘗試使用街機(jī)鍵位進(jìn)行練習(xí),但最后基本都以失敗告終。
直到MM+發(fā)售,手柄無法使用單鍵鍵位,我硬著頭皮運(yùn)用過往HOLD轉(zhuǎn)換的技巧就基本適應(yīng)了街機(jī)鍵位。在這期間我處理譜面的思路發(fā)生了極大的變換,并且在年末與今年年初期間,我P掉了5個(gè)10星譜面(雖然并不是都運(yùn)用街機(jī)鍵位)。在前不久我用街機(jī)鍵位將STEAM版世界排行榜的EXTREME/EXTRA EXTREME排行打到了前十,部分譜面刷到了第一。因此我能斷言:部分玩家玩不好游戲絕對(duì)不是因?yàn)闆]有了區(qū)區(qū)一個(gè)單鍵鍵位,有的玩家清楚明白這一點(diǎn)。而MM+發(fā)售以來,很多玩家察覺不到并且將鍋完全甩在游戲制作方身上。更甚有玩家揚(yáng)言“PC版手柄用不了肩鍵”。
單鍵鍵位的泛用性極高,而后來有了更深入了解之后我覺得它也有費(fèi)力之類的缺點(diǎn)。而運(yùn)用街機(jī)鍵位或其它衍生鍵位可以做到更加省力、準(zhǔn)確度更高、獲取的分?jǐn)?shù)更多等。而不同的譜面要因?yàn)槿绾文康亩\(yùn)用不同的鍵位正是玩家應(yīng)該考慮的。
當(dāng)然我能夠打到STEAM榜前十也僅僅是因?yàn)閮e幸,世界上有更多比我更強(qiáng)更會(huì)靈活運(yùn)用游戲機(jī)制進(jìn)行游玩的玩家沒有在STEAM版上刷榜。但我想說的是,我在音樂游戲上絕對(duì)算不上有天賦,底力也算不上強(qiáng),我只是通過普通的算不上異于常人的努力成為了一般玩家眼中的“大佬”,并且也只是在努力的路上罷了。我近期進(jìn)步非常明顯并且從中獲得了極大的自信,所以我很感謝從FT開始一路上指導(dǎo)我的朋友們,最重要的是MM+的機(jī)制變化。

除此之外還想說一說各種常規(guī)游玩設(shè)備。目前,我使用過以下幾種DIVA相關(guān)的設(shè)備進(jìn)行過游戲:
1.PS4手柄
2.鍵盤
3.HORI 歌姬計(jì)劃X-HD 手柄布局迷你手臺(tái)
4.HORI 歌姬計(jì)劃FTDX 街機(jī)布局迷你手臺(tái)
5.Joy-con
6.第三方街機(jī)風(fēng)格大手臺(tái) DIVA Pro(舟臺(tái))
7.第三方街機(jī)風(fēng)格迷你手臺(tái)(ipega)
除此之外,官方還推出過HORI街機(jī)風(fēng)大手臺(tái)(對(duì)應(yīng)PS4/NS)與手柄布局的大手臺(tái)(PS3)。
簡單來講,我不建議非娛樂性目的的玩家購入手臺(tái)進(jìn)行游玩。主要以街機(jī)風(fēng)大手臺(tái)來講,需要玩家消耗的體力較多,HOLD與Slide對(duì)手較小的玩家極不友好,同鍵連打較難。雖然街機(jī)手臺(tái)在讀譜意識(shí)上相對(duì)有優(yōu)勢(shì),部分譜面配置更加好打,但熟悉按鍵位置后手柄鍵盤與處理多押的思路基本一致。綜合來講,個(gè)人認(rèn)為街機(jī)風(fēng)格的大手臺(tái)操作難度較高。且街機(jī)移植作品中都有“系統(tǒng)切HOLD”,使用手臺(tái)可能會(huì)損失更多分?jǐn)?shù)。
在手柄、鍵盤上,玩家可以通過設(shè)置不同的鍵位來靈活處理各種HOLD與多押,是自定義自由度非常高的兩種常規(guī)游玩設(shè)備。
通過一個(gè)視頻直觀介紹如何通過手柄與鍵盤共用來降低譜面的難度?!?/p>
下面的視頻推薦給各位想要在游戲中進(jìn)一步提升水平或者研究游戲機(jī)制的玩家?!?/p>
HOLD對(duì)于人聲歌曲中長音符的詮釋、PV對(duì)于歌曲的表現(xiàn)形式、游戲整體畫面上的表達(dá)……這些都讓歌姬計(jì)劃街機(jī)系列成為了我心目中最獨(dú)特的音樂游戲,相較歌姬計(jì)劃掌機(jī)系列它更能讓我感受到游戲的快樂與藝術(shù)性,歌姬計(jì)劃的優(yōu)秀絕不僅僅在于PV。祝愿各位玩家都能在這之中找到屬于你的樂趣。
最后,THINK LESS STUPID MORE. (??ω??)?感謝看到這里的你。