越玩越燒腦,不看攻略這款游戲你能通關(guān)嗎?
相信很多老解謎玩家都不會(huì)對(duì)《涂鴉上帝(Doodle God)》這款游戲感到陌生。

2010年,美國(guó)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)JoyBits首次在iOS上推出這款產(chǎn)品,并以其獨(dú)特的玩法吸引了大量玩家的喜愛。隨后,JoyBits趁熱打鐵,將《涂鴉上帝》移植到了Flash、安卓等多個(gè)平臺(tái),并接連推出了《涂鴉上帝2》《涂鴉生物》《涂鴉農(nóng)場(chǎng)》等系列作品,成就了JoyBits旗下最具代表性的“涂鴉系列”。據(jù)JoyBits官網(wǎng)統(tǒng)計(jì),“涂鴉系列”游戲的全球下載量目前已累計(jì)超2.76億,其中僅《涂鴉上帝》這一款游戲的玩家數(shù)量就已突破1.8億。

10月28日,《涂鴉上帝》的國(guó)內(nèi)代理版本《涂鴉上帝:閃電》悄然上線TapTap,并火速登上了熱賣榜第2、解謎榜第3。那么能夠連續(xù)火爆十幾年的經(jīng)典游戲究竟有何獨(dú)特之處,今天茶館就和大家一起來來玩一玩這款游戲。
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合成+解謎的直覺性玩法
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畫風(fēng)上,《涂鴉上帝:閃電》依然沿用了經(jīng)典的美式漫畫風(fēng)格,且游戲內(nèi)容十分簡(jiǎn)潔,一顆星球和幾組元素列表就組成了主游戲玩法中的所有內(nèi)容。因此首次進(jìn)入《涂鴉上帝:閃電》游戲界面的玩家難免會(huì)對(duì)這個(gè)簡(jiǎn)潔的游戲畫面感到茫然。畢竟與市面上大多數(shù)合成游戲不同,這款游戲的合成玩法不是單純地將相同元素進(jìn)行合成升級(jí),而是需要通過將相關(guān)聯(lián)的不同元素進(jìn)行匹配,從而解鎖新元素、創(chuàng)造新世界。而元素之間的關(guān)聯(lián)性,則需要玩家通過常識(shí)性判斷、邏輯性思考甚至是直覺性嘗試才能察覺。
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在主玩法中的第一個(gè)關(guān)卡中,游戲僅提供了風(fēng)、土、火、水四大基本元素,玩家需要通過這四個(gè)元素的結(jié)合,創(chuàng)造出更多不同種類的元素。早期的可用元素?cái)?shù)量少,且合成規(guī)律與我們的生活常識(shí)一致,因此還算比較簡(jiǎn)單,如火與土合成巖漿、巖漿與水合成蒸汽與石頭、火與風(fēng)合成能量等。

但隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),游戲難度也會(huì)迅速增加。后期游戲難度產(chǎn)生的最主要的原因是由于游戲中的個(gè)別合成過程沒有直觀的規(guī)律依據(jù),比如蜥蜴與土合成野獸、激光與書合成唱片、等離子體和虛空合成太陽(yáng)等,因此玩家的理性思考和邏輯性判斷很難持續(xù)派上用場(chǎng),更多的情況下,玩家只能依靠直覺進(jìn)行合成嘗試,然而每當(dāng)增加一個(gè)元素,玩家的嘗試成本就會(huì)呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),高成本、弱反饋的后期游戲過程對(duì)于休閑游戲玩家來說顯然是個(gè)痛苦的過程。
針對(duì)這個(gè)問題,游戲中設(shè)置了十分關(guān)鍵的提示功能,玩家可通過分組提示和合成元素提示兩種方式降低嘗試成本,免費(fèi)的提示次數(shù)使用殆盡后,玩家還可以通過游戲中積累的魔法值購(gòu)買游戲的提示次數(shù)。

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針對(duì)這個(gè)問題,游戲中設(shè)置了十分關(guān)鍵的提示功能,玩家可通過分組提示和合成元素提示兩種方式降低嘗試成本,免費(fèi)的提示次數(shù)使用殆盡后,玩家還可以通過游戲中積累的魔法值購(gòu)買游戲的提示次數(shù)。

趣味橫生的關(guān)卡玩法
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除了燒腦的主游戲玩法外,《涂鴉上帝:閃電》中關(guān)卡式玩法的“任務(wù)”、“猜謎”、“藝術(shù)品”模塊和創(chuàng)新的“小游戲”模塊也都值得一玩。
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“任務(wù)”模塊的特點(diǎn)是每個(gè)關(guān)卡都有其獨(dú)特的故事背景和相應(yīng)的游戲任務(wù),玩家只要通過元素合成,達(dá)成任務(wù)目標(biāo),即可通過關(guān)卡。我個(gè)人認(rèn)為“任務(wù)”模塊的添加是《涂鴉上帝:閃電》能夠持續(xù)吸引玩家喜愛的重要因素之一,飽滿的游戲背景增加了游戲探索的趣味性,具體的游戲目標(biāo)縮短了游戲進(jìn)程,降低了游戲探索的時(shí)間成本,因此大多數(shù)玩家都能在任務(wù)模塊中輕松獲得游戲成就感,體驗(yàn)到元素合成+解謎玩法的樂趣。
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如在“拯救公主”任務(wù)中,需要完成的任務(wù)是從惡龍手中拯救公主,而通過已有元素的提示,玩家能夠快速通過籌集隊(duì)伍、尋找龍穴、殺死惡龍、找到鑰匙、打開暗門、走出迷宮等過程,最終完成關(guān)卡任務(wù),救下公主并獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
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相比之下,“猜謎”模塊的游戲目標(biāo)更加清晰且單一,謎題中已經(jīng)標(biāo)明了關(guān)卡的起始元素和目標(biāo)需求,如將原子彈變成花朵、用肥料制造爆竹、用基本元素獲取冰淇淋等等。因此玩家只需要根據(jù)主游戲過程中積累的合成規(guī)律,完成從起始元素到目標(biāo)物體的轉(zhuǎn)換過程即可。

“藝術(shù)品”則是關(guān)卡玩法中游戲過程最簡(jiǎn)短的一個(gè)模塊,準(zhǔn)確來說,該模塊中每個(gè)關(guān)卡都僅需經(jīng)歷一個(gè)合成步驟即可完成。游戲中,每個(gè)藝術(shù)品都已通過簡(jiǎn)單的描述和畫面輪廓進(jìn)行了提示,玩家需要通過提示鎖定藝術(shù)品,并在列表中選取3種元素,只要他們結(jié)合起來,能夠創(chuàng)造出對(duì)應(yīng)的藝術(shù)品,即可過關(guān)。

此外,《涂鴉上帝:閃電》還將經(jīng)典小游戲與合成玩法相結(jié)合,推出了“小游戲”版塊。目前,小游戲模塊包含了“俄羅斯方塊”和“消除玩法”兩大玩法。在“俄羅斯方塊”玩法中,游戲元素從畫面上方墜落,和主游戲玩法一樣,墜落在相鄰位置的元素會(huì)按規(guī)律發(fā)生合成反應(yīng),玩家在游戲過程中創(chuàng)造出特定元素還可以獲得額外的分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì);同樣的,在“消除游戲”中,玩家可以拉動(dòng)兩個(gè)相鄰元素進(jìn)行合成反應(yīng),創(chuàng)造新元素,積累游戲積分。

END
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總體來看,目前3元人民幣的折扣價(jià)格對(duì)于這款游戲來說還是相當(dāng)劃算的。不論是通過合成規(guī)律的探索和積累、創(chuàng)造出一個(gè)更豐富有趣的世界,還是對(duì)添加了更多內(nèi)容的創(chuàng)新玩法進(jìn)行逐一解鎖和嘗試,相信大多數(shù)玩家都能get到《涂鴉上帝:閃電》經(jīng)久不衰的游戲魅力。
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但難以避免的,進(jìn)入游戲后期,由于積累的元素?cái)?shù)量眾多、合成規(guī)律莫測(cè),游戲過程很有可能從規(guī)律探索變成機(jī)械性地瞎蒙亂撞,因此要在沒有攻略輔助的前提下,通關(guān)這款游戲卻也并不容易,執(zhí)著于從游戲中“畢業(yè)”的玩家則需要拿出更多的耐心。