3.6版本公子攻略-公子機(jī)制介紹

公子的核心是斷流和元素爆發(fā),斷流提供給了公子的超強(qiáng)上水,元素爆發(fā)提供了兩種大范圍對(duì)群斬殺。通過下面的介紹大家會(huì)發(fā)現(xiàn)公子的傷害構(gòu)成比較復(fù)雜,因此需要圣遺物,武器和配裝綜合考慮來(lái)使傷害最大化。
斷流是什么:
斷流為一個(gè)持續(xù)10秒的效果(20突破后持續(xù)18秒),可以通過滿蓄力命中;受到斷流-破的攻擊;60突破后開啟元素戰(zhàn)技狀態(tài)時(shí),受到普攻重?fù)粼斐杀魝Φ墓?;弓形態(tài)大招命中這四種方式給敵人施加。所有斷流施加方式均不需要造成實(shí)際傷害 ,只要命中敵人即可生效。(免疫水元素傷害也可以施加斷流效果)
斷流本身沒有傷害,但必須處于斷流效果下,才可以觸發(fā)斷流-閃,斷流-破,斷流-斬和斷流-爆(以下簡(jiǎn)略為斷流相關(guān)傷害)的傷害。
斷流也是公子產(chǎn)出水元素能量球的前提條件,每3s造成斷流相關(guān)傷害后才產(chǎn)出一顆水元素能量球。(單個(gè)和多個(gè)敵人被施加斷流效果時(shí)產(chǎn)球不變)因此公子的產(chǎn)球并不好,但一般也不必去給公子刻意的堆充能,還是在保證暴擊率的前提下,盡量拉高公子大招傷害上限。特殊情況下,在使用公子雙q流程時(shí),若能量無(wú)法回轉(zhuǎn),建議給公子副詞條找一定的元素充能效率并在隊(duì)伍中使用西風(fēng)武器輔助。
四種斷流相關(guān)傷害:斷流-閃為默認(rèn)的3hit/2.5s上一次水,但由于斷流-閃是造成三次水元素傷害,所以每次觸發(fā)都可以上水。除斷流-閃的斷流相關(guān)傷害上水都無(wú)cd,只要觸發(fā)就可以上水。綜上,我們可以視作公子的四種斷流相關(guān)傷害都是獨(dú)立上元素計(jì)時(shí)器。斷流-閃和斷流-斬為弱水,斷流-破和斷流-爆為強(qiáng)水。
公子的重?fù)簦?/strong>重?fù)糇鳛橹匾纳纤洼敵鍪侄危?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">一般建議使用az閃/aaz閃的輸出手法。在使用冬弓時(shí),若再配合蒼古等加成,造成的傷害非??捎^。缺少體力的情況下,建議使用az跳/aaz跳。只有在面對(duì)低韌性敵人時(shí),我們才會(huì)減少公子的重?fù)?,此時(shí)建議使用aaa跳/aaa閃避免擊退敵人。
一. 技能介紹

1.弓形態(tài)普攻和重?fù)簦?/strong>
前言:大部分時(shí)候幾乎可以當(dāng)不存在,一般用不到。但由于涉及一個(gè)實(shí)戰(zhàn)有時(shí)有用的斷流-破,還是得給到起碼6級(jí)。作為弓箭手,也是提供了一種新的前置上水方式。(但要打公子低命單通和競(jìng)速建議點(diǎn)滿)
普攻(物理-普攻傷害):六段物理傷害,最后一段把箭扔出去倍率最高。
重?fù)簦ㄈ跛?重?fù)魝Γ?/strong>蓄力后造成一段水元素傷害,蓄力滿時(shí)對(duì)命中的敵人上斷流效果。低命單通傷害占比不低。有時(shí)會(huì)使用重?fù)糇鳛榍爸蒙纤脱a(bǔ)傷害的尾刀。若使用重?fù)糇鳛榍爸蒙纤?,不建議蓄滿,這樣比較浪費(fèi)時(shí)間。?
斷流-閃(弱水-普攻傷害):若敵人處于斷流效果,蓄力后每0.7s造成三次水元素傷害,傷害極低,有一定的削韌效果,不會(huì)因?yàn)榫嚯x而傷害衰減。
斷流-破(強(qiáng)水-普攻傷害):若敵人處于斷流效果,死亡時(shí)造成一次水元素傷害并對(duì)周圍所有敵人上斷流效果。因?yàn)樵搨τ幸欢ㄑ舆t且會(huì)給敵人附加斷流效果,所以前一波敵人死亡時(shí)觸發(fā)的斷流破會(huì)作用于下一波敵人身上,下一波敵人會(huì)被繼續(xù)附加斷流效果,若死亡則會(huì)再次觸發(fā)斷流破,形成循環(huán)。(循環(huán)條件:前一波敵人和下一波敵人的刷新位置重合,且設(shè)備刷怪速度可以支持)

(2) 元素戰(zhàn)技:
前言:手動(dòng)檔控制元素戰(zhàn)技的開啟時(shí)間提供給公子前置上水的能力,提高了靈活性但也給操作者帶來(lái)一定難度。這里還有一個(gè)最重要的斷流——斷流-斬。此技能開啟狀態(tài)可以提供公子一定抗打斷,且手感優(yōu)秀。(開啟后公子抗打斷能力和其他近戰(zhàn)角色相同,如迪盧克刻晴等。關(guān)閉元素戰(zhàn)技后抗打斷回復(fù)到遠(yuǎn)程角色水平)
開啟時(shí)對(duì)周圍的敵人造成水元素傷害,進(jìn)入近戰(zhàn)狀態(tài)。普攻和重?fù)艮D(zhuǎn)化為無(wú)法被附魔覆蓋的水元素傷害。元素爆發(fā)也轉(zhuǎn)化為近戰(zhàn)狀態(tài)的元素爆發(fā)。
Ps:可在沖刺或者移動(dòng)時(shí)開關(guān)e技能,前后搖更小。
元素戰(zhàn)技關(guān)閉方式:開啟元素戰(zhàn)技一秒后才可以再次點(diǎn)擊關(guān)閉。可以再次點(diǎn)擊元素戰(zhàn)技關(guān)閉,也可以將公子切到后臺(tái)自行關(guān)閉(切到后臺(tái)可以在元素戰(zhàn)技開啟一秒內(nèi)關(guān)閉)。
Cd計(jì)算:元素戰(zhàn)技最長(zhǎng)開啟時(shí)間為30s,冷卻cd為開啟時(shí)間+6s。元素戰(zhàn)技開啟時(shí)間接近30s時(shí),會(huì)出現(xiàn)紅色特效提醒關(guān)閉元素戰(zhàn)技。若開啟時(shí)間到達(dá)30s,冷卻時(shí)間為45s。
開啟戰(zhàn)技(強(qiáng)水-元素戰(zhàn)技傷害):造成小范圍水元素傷害。因?yàn)樵摷寄転閺?qiáng)水,所以配合班尼特可以輕松的進(jìn)行水火雙擴(kuò)。有一定的削韌效果,可以打斷一些敵人的技能。(還可以震碎白鐵礦等礦物)
普攻(弱水-普攻傷害):六段水元素傷害,倍率高的為第三段和第四段,第五段和第六段倍率較低。
重?fù)簦ㄈ跛?重?fù)魝Γ?/strong>消耗20體力造成兩段倍率較高的重?fù)魝Α?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">結(jié)合公子各段普攻倍率和上水的需求,一般使用3az或者az的輸出模式。重?fù)粝黜g能力較強(qiáng),面對(duì)低韌性怪物時(shí)可以少重?fù)舴乐箍盏丁?/span>
斷流-斬(弱水-元素戰(zhàn)技傷害):若敵人處于斷流效果,每1.5s造成水元素范圍傷害。斷流-斬使公子面對(duì)的敵人越多越強(qiáng),上水能力也隨之提高。

(3) 元素爆發(fā):
前言:兩種元素爆發(fā)使公子的輸出手段更為靈活,實(shí)戰(zhàn)時(shí)根據(jù)情況選擇使用哪種。單段的水元素傷害使得打出由水元素觸發(fā)的蒸發(fā)傷害成為可能。
弓形態(tài)元素爆發(fā)(強(qiáng)水-元素爆發(fā)):對(duì)前方造成大范圍單段水元素傷害,并對(duì)命中的敵人施加斷流效果。消耗60能量開啟,但返還20能量,視作40能量大招,冷卻時(shí)間15s,在怪物掉球較少環(huán)境和雙q流程里使用優(yōu)先級(jí)更高。
近戰(zhàn)形態(tài)元素爆發(fā)(強(qiáng)水-元素爆發(fā)):造成大范圍單段水元素傷害,若敵人處于斷流效果,則可以引發(fā)斷流-爆傷害。消耗60能量開啟,冷卻時(shí)間15s。
斷流-爆(強(qiáng)水-元素爆發(fā)):若敵人處于斷流效果,造成一段水元素傷害,倍率較高。
(4) 天賦1:斷流效果延長(zhǎng)8s。
20突破后開啟,無(wú)此被動(dòng)時(shí),斷流效果持續(xù)時(shí)間為10s。即20突破后斷流效果持續(xù)18s。
(5) 天賦2:元素戰(zhàn)技開啟后,普攻和重?fù)粼斐杀魝γ袛橙撕笫┘訑嗔餍Ч?/p>
60突破后開啟,上斷流效果的主要手段。不需要造成實(shí)際傷害,即使免疫也可以掛上斷流效果。(因此公子需要高暴擊)
(6) 天賦3:全隊(duì)普攻+1。
公子低命單通和加成斷流-破有一點(diǎn)點(diǎn)用,還有就是給萬(wàn)葉加一點(diǎn)傷害。
公子的上水:
公子的主要上水手段里,弱水為近戰(zhàn)狀態(tài)下的普攻,重?fù)?,斷?斬;強(qiáng)水為斷流-破,元素戰(zhàn)技開啟傷害,斷流-爆和兩種元素爆發(fā)。(以上所有手段上水計(jì)時(shí)器獨(dú)立)其中近戰(zhàn)狀態(tài)下的普攻,重?fù)糇裱?hit/2.5s一次上水,其他手段只要觸發(fā)即可上水。
總結(jié)-技能加點(diǎn)建議:6/9/9
皇冠推薦給元素爆發(fā),若是比較在意斷流-破的傷害可以給普攻更高的等級(jí),有時(shí)候有用。
若要打競(jìng)速和低命單通,至少eq雙皇冠,a起碼得到10。
二.命座抽取建議
平民0命即可,喜歡公子手感的可以抽取一命,一命對(duì)于公子和隊(duì)伍體驗(yàn)有不錯(cuò)的提升。(但其實(shí)公子一命相對(duì)其他角色命座也偏弱)后續(xù)命座只推薦廚力玩家抽取。
簡(jiǎn)單提一下后面幾個(gè)命座。
二命看著還行,但是要求必須在斷流效果下死亡才給公子回能,導(dǎo)致在實(shí)際高壓的對(duì)單環(huán)境幾乎無(wú)用,對(duì)群環(huán)境無(wú)需二命也可以回轉(zhuǎn),只有在面對(duì)給少球的群怪才有一點(diǎn)作用,總體來(lái)說偏雞肋;
四命簡(jiǎn)單的來(lái)說就是每4s上一次弱水,萬(wàn)達(dá)常規(guī)軸無(wú)影響,高配夜鴨接力由于公子四命不建議給怪上斷流。公子四命對(duì)于萬(wàn)達(dá)一般來(lái)說提高了雙擴(kuò)容錯(cuò)和更加穩(wěn)定的壓火,有時(shí)候還多了一兩顆水元素能量球,也可以去一些偏整活的娛樂隊(duì)玩,有時(shí)候有奇效,如神公萬(wàn)班,公妲烈綻放,公皇萬(wàn)班和公皇莫萬(wàn)等等。個(gè)人希望有一個(gè)命座開關(guān),畢竟有時(shí)候有用有時(shí)候不如沒有;
六命主要在單通存在感極強(qiáng),有時(shí)候流程六命有奇效且只有六命公子可以用。
三命五命為加倍率命座,不再多做解釋。
三.?優(yōu)勢(shì)
擅長(zhǎng)處理多波小怪和精英敵人,若公子隊(duì)伍培養(yǎng)較好且可以循環(huán)也可以對(duì)單攻堅(jiān)。
斷流,手動(dòng)檔元素戰(zhàn)技和兩種元素爆發(fā)機(jī)制使得流程很靈活,斷流特效解壓。
E啟動(dòng),對(duì)群輸出且有爆發(fā)傷害,元素爆發(fā)所需能量不算高,作為弓箭手解密也十分好用。
四.短板
低練低配循環(huán)不起來(lái)處理對(duì)單較為痛苦。
自身抗打斷能力較差,隊(duì)伍一般也不攜帶抗打斷和減傷。
需要掌握元素戰(zhàn)技合適的開啟時(shí)間。
產(chǎn)球很差,對(duì)單時(shí)公子隊(duì)伍里雙火對(duì)充能和西風(fēng)武器有比較嚴(yán)格的要求。
雖然公子血防較高,但由于隊(duì)伍里一般有班尼特給公子掛火,容易被敵人打元素反應(yīng)導(dǎo)致被秒和打斷。
3.6版本公子攻略-公子機(jī)制介紹的評(píng)論 (共 條)
