The Division 2 第五年 新一季度 PTS 第二階段測試 說明 5月12日

我們于 4 月 21 日在 Ubisoft Connect 上為 PC 玩家開放了 Title Update 18 公共測試服務(wù)器 (PTS)。在這里,您可以找到我們根據(jù)您的反饋實(shí)施的一些更改和修復(fù)。您還可以在卡片末尾找到 TU18 PTS 第 2 階段的已知問題。
深潛模式
困難
復(fù)仇女神難度改變
根據(jù)我們?cè)?PTS 第 1 階段收到的反饋,與之前的版本相比,Nemesis 后的難度大幅增加了 39%
單人和組隊(duì)之間的差異
更好地平衡生存、傷害和裝甲
調(diào)整了老兵、精英和 Boss 級(jí)敵人之間的差異
調(diào)整了用于平衡和難度縮放的理性關(guān)卡設(shè)計(jì)系統(tǒng)
陷阱
改變了某些地圖中出現(xiàn)負(fù)面陷阱受影響的地圖,使它們?cè)谟螒蜻^程中更具侵入性/可見性
從商店中刪除了繞過危險(xiǎn)的選項(xiàng)
增加出現(xiàn)頻率
經(jīng)驗(yàn)值和獎(jiǎng)勵(lì)
從 PTS 第 2 階段開始,新的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)將會(huì)到位。
完成級(jí)別獲得的 XP 將分為 3 類:
XP 獎(jiǎng)勵(lì)給尚未達(dá)到 40 級(jí)的玩家
XP 獎(jiǎng)勵(lì)給達(dá)到 40 級(jí)并進(jìn)入 SHD 等級(jí)進(jìn)程路徑的玩家
賽季經(jīng)驗(yàn)升級(jí)同步,游玩深潛后經(jīng)驗(yàn)值會(huì)同步季度獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)
獎(jiǎng)勵(lì)基于達(dá)到的最大下降循環(huán),包括密封的緩存,這些緩存將在完成下降運(yùn)行并返回到他們的主要角色時(shí)發(fā)送到玩家的庫存。請(qǐng)注意,提到的 LV指的是 Descent 之外的主要游戲角色:
1-29 LV:包含標(biāo)準(zhǔn)、專業(yè)和優(yōu)質(zhì)物品的現(xiàn)場熟練素材
包含各種制作材料的制作材料緩存
11-29 LV:武器制作箱
11-29 LV:裝備制作素材
11-39 LV:重新校準(zhǔn)工藝素材
30-40 LV:制作材料
11-40 LV:不包括 奇特零件
新的!深潛掉落池
30-39 LVL:包含高級(jí)和高端品質(zhì)項(xiàng)目的模擬緩存
40 LVL:包含高端品質(zhì)物品的模擬緩存,有 15% 的幾率掉落 綠裝和 具名裝備和具名武器
40+ 等級(jí):新!重建的獎(jiǎng)勵(lì)包含來自 第二年第1第2第3第4季度中的季度具名武器和裝備
針對(duì)新買游戲特工當(dāng)中 (土狼面具 天蝎座 追悼?波形等比較后期入手必出獎(jiǎng)勵(lì))
穩(wěn)定性改進(jìn)和其他變化
提高穩(wěn)定性以防止崩潰? (真的么?)
更新天賦描述
深潛商店中的物品不再隨機(jī)排列
添加了 深潛商店教程
添加了在 SP 中按下“離開”按鈕時(shí)的彈出消息 - 現(xiàn)在需要確認(rèn)才能退出到 DC
添加了缺失的聲音和各種聲音設(shè)計(jì)改進(jìn)
修復(fù)了 NPC 生成
修復(fù)了波計(jì)數(shù)器從 1 而不是 0 開始
修復(fù)了商店中的 Revive Token UI
在 Xbox 白宮附近的 Descent AR 面板中添加了缺少的“開始模擬”和“匹配”按鈕
添加出發(fā)計(jì)時(shí)器
第 5 年第 1 季破碎之翼
人才
完美同伴?天賦用于衣服
不是一個(gè)錯(cuò)誤,我們打算保留它

將技能的傷害減免修改為所有來源的傷害減免,因此沖鋒天賦不會(huì)影響其他造成傷害的天賦和手榴彈 (新綠裝終于變得厲害了)
更新了除顫器天賦描述
更新了過度充電和安全充電天賦描述
修復(fù)了除顫器天賦不會(huì)在具有相同天賦的新裝備物品上激活的問題——裝備、取消裝備或交換物品將不再導(dǎo)致天賦停止工作
將 Thunder-Strike 天賦添加到重新校準(zhǔn)庫中
修復(fù)了 Thunder Strike 天賦及其完美版本放大所有來源傷害的問題,包括技能、手榴彈、帶 DOT 的狀態(tài)效果以及任何傷害性天賦,如來自邪惡異域面具的毒性傳遞。
現(xiàn)在特工只能使用具名武器或任何其他具有普通版本天賦的常規(guī)武器對(duì)震驚的目標(biāo)造成額外傷害
修復(fù)了合作模式中 Charged Talent 提速特工靠近其他特工時(shí)的問題
裝備和武器
將“降低技能傷害”更改為“降低傷害”并降低了“騎士”裝備組的性能
移除技能傷害減免,從 50% 減少到 40%
天賦“沖鋒”——在戰(zhàn)斗中,特工每離開掩體一秒,受到的傷害就會(huì)降低 5%。最大 40%
天賦“充能”——完全充能時(shí),免疫任何移動(dòng)速度減益,并與所有隊(duì)友共享危害防護(hù)和傷害減免,持續(xù) 10 秒。
天賦“過度充電” - 將 Charger 最大傳入技能傷害保護(hù)增加到50%
從 70% 減少到 50%
Cavalier Gear Set 的名稱正確
從 St. Elmo's Engine Exotic AR 移除了一個(gè)染料槽
修復(fù)了 Cavalier Gear Set Holster 的模組插槽位于屏幕外的問題
修復(fù)了從 PTS 制作寶箱中獲得的 St. Elmo's Engine Exotic AR 沒有屬性和核心屬性的問題
Shocker Punch Exotic 皮套不再具有最高核心屬性
修復(fù)了騎士皮套和面具模組插槽的位置
PTS 工藝緩存中的命名武器不再具有基礎(chǔ)裝備稀有度(灰色)
在庫存中為 St. Elmo's Engine Exotic AR 添加了缺失的視覺表示 Mod 圖標(biāo)
生態(tài)改善
沖突 XP 重新平衡
添加了 SHD XP 進(jìn)程
白區(qū)活動(dòng) XP 獲得改動(dòng)
添加了 Grants 選項(xiàng)卡,使補(bǔ)償流程更加精簡,物品更容易獲得
可以在商店中找到 Grants 選項(xiàng)卡
添加了一個(gè)選項(xiàng),允許玩家更改任務(wù)難度,而不管世界難度設(shè)置如何?
意思是日常設(shè)定為英雄難度下,你一樣可以在開啟副本時(shí)候設(shè)定難度降低難度
添加了手雷快捷 選擇菜單

PC 按住 G
主機(jī) 手柄 方向鍵 左按鈕
添加了將服裝項(xiàng)目標(biāo)記為收藏的選項(xiàng)
添加了八人副本的政令啟動(dòng)選擇

添加了在白區(qū)顯示選定政令指令的選項(xiàng)
暫時(shí)不明朗這個(gè)究竟是給10個(gè)你選5個(gè)還是10個(gè)開10個(gè)?
添加了按住 ESC/SPACE 以跳過視頻和癲癇警告的可能性
相當(dāng)于空格鍵的是 X (PS) 和 A (XB)
Escape 按鈕的等效項(xiàng)是選項(xiàng) (PS) 和地圖/隱藏地圖 (XB)
在物品欄的物品詳情窗口底部(在裝備的天賦和模組槽下方)添加了一個(gè)新的 In Loadouts 部分,以顯示所選物品所在的當(dāng)前裝載
將鼠標(biāo)懸停在特定的圖塊/選項(xiàng)卡上時(shí),在庫存中添加了“隱藏/顯示面具”和“隱藏/顯示簽名武器”按鈕
當(dāng)前存在于交叉選項(xiàng)布局中
添加了一個(gè)通知小部件,用于修改主要、次要和 Sidearm 武器的皮膚槽,如果玩家在商店中有任何可用于該武器的自定義皮膚,它就會(huì)出現(xiàn)。該通知還有一個(gè)快速按鈕,可重定向到“武器皮膚商店”選項(xiàng)卡
為鎖定的手榴彈添加了視覺反饋
當(dāng)瀏覽庫存中的手榴彈菜單時(shí),玩家會(huì)看到一條通知,告知他們是否可以裝備所選的手榴彈
已知的問題
天賦、裝備和武器
各種天賦描述中缺少文本亮點(diǎn)
在 Crafting Station 菜單中顯示占位符圖像而不是 St. Elmo's Engine Exotic AR 的正確圖標(biāo)和模組
在 Crafting Station 菜單中顯示占位符圖像而不是 Shocker Punch Exotic Holster 的正確圖標(biāo)
PTS Crafting Cache 在其內(nèi)容描述中沒有提到新的 TU18 裝備
Charged and Changing Talents 普通版天賦與完美版疊加的問題
St. Elmos 引擎層數(shù)天賦改動(dòng),只有空白子彈擊中100下后才賦予電擊子彈
第一階段是連電擊子彈在內(nèi)一起算100發(fā)命中目標(biāo)。
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深潛
解鎖 SHD 進(jìn)度的 40 級(jí)玩家在完成 Descent 游戲模式循環(huán)后可能會(huì)獲得比設(shè)計(jì)更多的 XP
如果你在走廊里等太久,一扇門會(huì)自動(dòng)打開。在 Darpa 地圖上,請(qǐng)?jiān)谶M(jìn)入房間前與門控臺(tái)互動(dòng)
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生活質(zhì)量改善
白區(qū)活動(dòng)重新平衡改造僅適用于難度設(shè)置為英雄的玩家。請(qǐng)注意,由于我們沒有在 PTS 構(gòu)建中激活難度,并且玩家加入時(shí)有自己的難度設(shè)置,因此沒有英雄模式的玩家不會(huì)受到 XP 改造的影響
如果玩家的庫存或郵箱已滿,從補(bǔ)償供應(yīng)商處領(lǐng)取的物品不會(huì)掉落在地上。
在嘗試從補(bǔ)償供應(yīng)商處領(lǐng)取物品之前,請(qǐng)確保您的庫存有足夠的空間
再次感謝您參與 Title Update 18 PTS 的第 2階段,請(qǐng)繼續(xù)提出您的想法,因?yàn)樯鐓^(qū)反饋一直有助于我們對(duì)即將推出的內(nèi)容進(jìn)行必要的調(diào)整。
直到下一次!
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