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The Division 2 第五年 新一季度 PTS 第二階段測試 說明 5月12日

2023-05-12 21:40 作者:MarcNEO18慎重特工  | 我要投稿

我們于 4 月 21 日在 Ubisoft Connect 上為 PC 玩家開放了 Title Update 18 公共測試服務(wù)器 (PTS)。在這里,您可以找到我們根據(jù)您的反饋實(shí)施的一些更改和修復(fù)。您還可以在卡片末尾找到 TU18 PTS 第 2 階段的已知問題。

深潛模式

困難

  • 復(fù)仇女神難度改變

  • 根據(jù)我們?cè)?PTS 第 1 階段收到的反饋,與之前的版本相比,Nemesis 后的難度大幅增加了 39%

  • 單人和組隊(duì)之間的差異

  • 更好地平衡生存、傷害和裝甲

  • 調(diào)整了老兵、精英和 Boss 級(jí)敵人之間的差異

  • 調(diào)整了用于平衡和難度縮放的理性關(guān)卡設(shè)計(jì)系統(tǒng)

陷阱

改變了某些地圖中出現(xiàn)負(fù)面陷阱受影響的地圖,使它們?cè)谟螒蜻^程中更具侵入性/可見性

從商店中刪除了繞過危險(xiǎn)的選項(xiàng)

增加出現(xiàn)頻率


經(jīng)驗(yàn)值和獎(jiǎng)勵(lì)

從 PTS 第 2 階段開始,新的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)將會(huì)到位。

  • 完成級(jí)別獲得的 XP 將分為 3 類:

  • XP 獎(jiǎng)勵(lì)給尚未達(dá)到 40 級(jí)的玩家

  • XP 獎(jiǎng)勵(lì)給達(dá)到 40 級(jí)并進(jìn)入 SHD 等級(jí)進(jìn)程路徑的玩家

  • 賽季經(jīng)驗(yàn)升級(jí)同步,游玩深潛后經(jīng)驗(yàn)值會(huì)同步季度獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)

獎(jiǎng)勵(lì)基于達(dá)到的最大下降循環(huán),包括密封的緩存,這些緩存將在完成下降運(yùn)行并返回到他們的主要角色時(shí)發(fā)送到玩家的庫存。請(qǐng)注意,提到的 LV指的是 Descent 之外的主要游戲角色:

  • 1-29 LV:包含標(biāo)準(zhǔn)、專業(yè)和優(yōu)質(zhì)物品的現(xiàn)場熟練素材

  • 包含各種制作材料的制作材料緩存

  • 11-29 LV:武器制作箱

  • 11-29 LV:裝備制作素材

  • 11-39 LV:重新校準(zhǔn)工藝素材

  • 30-40 LV:制作材料

  • 11-40 LV:不包括 奇特零件

  • 新的!深潛掉落池

  • 30-39 LVL:包含高級(jí)和高端品質(zhì)項(xiàng)目的模擬緩存

  • 40 LVL:包含高端品質(zhì)物品的模擬緩存,有 15% 的幾率掉落 綠裝和 具名裝備和具名武器

  • 40+ 等級(jí):新!重建的獎(jiǎng)勵(lì)包含來自 第二年第1第2第3第4季度中的季度具名武器和裝備

    針對(duì)新買游戲特工當(dāng)中 (土狼面具 天蝎座 追悼?波形等比較后期入手必出獎(jiǎng)勵(lì))

穩(wěn)定性改進(jìn)和其他變化

  • 提高穩(wěn)定性以防止崩潰? (真的么?)

  • 更新天賦描述

  • 深潛商店中的物品不再隨機(jī)排列

  • 添加了 深潛商店教程

  • 添加了在 SP 中按下“離開”按鈕時(shí)的彈出消息 - 現(xiàn)在需要確認(rèn)才能退出到 DC

  • 添加了缺失的聲音和各種聲音設(shè)計(jì)改進(jìn)

  • 修復(fù)了 NPC 生成

  • 修復(fù)了波計(jì)數(shù)器從 1 而不是 0 開始

  • 修復(fù)了商店中的 Revive Token UI

  • 在 Xbox 白宮附近的 Descent AR 面板中添加了缺少的“開始模擬”和“匹配”按鈕

  • 添加出發(fā)計(jì)時(shí)器


第 5 年第 1 季破碎之翼

人才

  • 完美同伴?天賦用于衣服

    不是一個(gè)錯(cuò)誤,我們打算保留它

左邊普通右邊是完美版
  • 將技能的傷害減免修改為所有來源的傷害減免,因此沖鋒天賦不會(huì)影響其他造成傷害的天賦和手榴彈 (新綠裝終于變得厲害了)

  • 更新了除顫器天賦描述

  • 更新了過度充電和安全充電天賦描述

  • 修復(fù)了除顫器天賦不會(huì)在具有相同天賦的新裝備物品上激活的問題——裝備、取消裝備或交換物品將不再導(dǎo)致天賦停止工作

  • 將 Thunder-Strike 天賦添加到重新校準(zhǔn)庫中

  • 修復(fù)了 Thunder Strike 天賦及其完美版本放大所有來源傷害的問題,包括技能、手榴彈、帶 DOT 的狀態(tài)效果以及任何傷害性天賦,如來自邪惡異域面具的毒性傳遞。

    現(xiàn)在特工只能使用具名武器或任何其他具有普通版本天賦的常規(guī)武器對(duì)震驚的目標(biāo)造成額外傷害

  • 修復(fù)了合作模式中 Charged Talent 提速特工靠近其他特工時(shí)的問題

裝備和武器

  • 將“降低技能傷害”更改為“降低傷害”并降低了“騎士”裝備組的性能

    移除技能傷害減免,從 50% 減少到 40%

    天賦“沖鋒”——在戰(zhàn)斗中,特工每離開掩體一秒,受到的傷害就會(huì)降低 5%。最大 40%

    天賦“充能”——完全充能時(shí),免疫任何移動(dòng)速度減益,并與所有隊(duì)友共享危害防護(hù)和傷害減免,持續(xù) 10 秒。

    天賦“過度充電” - 將 Charger 最大傳入技能傷害保護(hù)增加到50%

    從 70% 減少到 50%

  • Cavalier Gear Set 的名稱正確

  • 從 St. Elmo's Engine Exotic AR 移除了一個(gè)染料槽

  • 修復(fù)了 Cavalier Gear Set Holster 的模組插槽位于屏幕外的問題

  • 修復(fù)了從 PTS 制作寶箱中獲得的 St. Elmo's Engine Exotic AR 沒有屬性和核心屬性的問題

  • Shocker Punch Exotic 皮套不再具有最高核心屬性

  • 修復(fù)了騎士皮套和面具模組插槽的位置

  • PTS 工藝緩存中的命名武器不再具有基礎(chǔ)裝備稀有度(灰色)

  • 在庫存中為 St. Elmo's Engine Exotic AR 添加了缺失的視覺表示 Mod 圖標(biāo)


生態(tài)改善

沖突 XP 重新平衡

添加了 SHD XP 進(jìn)程

白區(qū)活動(dòng) XP 獲得改動(dòng)

添加了 Grants 選項(xiàng)卡,使補(bǔ)償流程更加精簡,物品更容易獲得

可以在商店中找到 Grants 選項(xiàng)卡

添加了一個(gè)選項(xiàng),允許玩家更改任務(wù)難度,而不管世界難度設(shè)置如何?

意思是日常設(shè)定為英雄難度下,你一樣可以在開啟副本時(shí)候設(shè)定難度降低難度

添加了手雷快捷 選擇菜單

    • PC 按住 G

    • 主機(jī) 手柄 方向鍵 左按鈕

  • 添加了將服裝項(xiàng)目標(biāo)記為收藏的選項(xiàng)

  • 添加了八人副本的政令啟動(dòng)選擇

  • 添加了在白區(qū)顯示選定政令指令的選項(xiàng)

    暫時(shí)不明朗這個(gè)究竟是給10個(gè)你選5個(gè)還是10個(gè)開10個(gè)?

  • 添加了按住 ESC/SPACE 以跳過視頻和癲癇警告的可能性

  • 相當(dāng)于空格鍵的是 X (PS) 和 A (XB)

  • Escape 按鈕的等效項(xiàng)是選項(xiàng) (PS) 和地圖/隱藏地圖 (XB)

  • 在物品欄的物品詳情窗口底部(在裝備的天賦和模組槽下方)添加了一個(gè)新的 In Loadouts 部分,以顯示所選物品所在的當(dāng)前裝載

  • 將鼠標(biāo)懸停在特定的圖塊/選項(xiàng)卡上時(shí),在庫存中添加了“隱藏/顯示面具”和“隱藏/顯示簽名武器”按鈕

  • 當(dāng)前存在于交叉選項(xiàng)布局中

  • 添加了一個(gè)通知小部件,用于修改主要、次要和 Sidearm 武器的皮膚槽,如果玩家在商店中有任何可用于該武器的自定義皮膚,它就會(huì)出現(xiàn)。該通知還有一個(gè)快速按鈕,可重定向到“武器皮膚商店”選項(xiàng)卡

  • 為鎖定的手榴彈添加了視覺反饋

  • 當(dāng)瀏覽庫存中的手榴彈菜單時(shí),玩家會(huì)看到一條通知,告知他們是否可以裝備所選的手榴彈

已知的問題

天賦、裝備和武器

  • 各種天賦描述中缺少文本亮點(diǎn)

  • 在 Crafting Station 菜單中顯示占位符圖像而不是 St. Elmo's Engine Exotic AR 的正確圖標(biāo)和模組

  • 在 Crafting Station 菜單中顯示占位符圖像而不是 Shocker Punch Exotic Holster 的正確圖標(biāo)

  • PTS Crafting Cache 在其內(nèi)容描述中沒有提到新的 TU18 裝備

  • Charged and Changing Talents 普通版天賦與完美版疊加的問題

  • St. Elmos 引擎層數(shù)天賦改動(dòng),只有空白子彈擊中100下后才賦予電擊子彈

    第一階段是連電擊子彈在內(nèi)一起算100發(fā)命中目標(biāo)。

?

深潛

  • 解鎖 SHD 進(jìn)度的 40 級(jí)玩家在完成 Descent 游戲模式循環(huán)后可能會(huì)獲得比設(shè)計(jì)更多的 XP

  • 如果你在走廊里等太久,一扇門會(huì)自動(dòng)打開。在 Darpa 地圖上,請(qǐng)?jiān)谶M(jìn)入房間前與門控臺(tái)互動(dòng)

?

生活質(zhì)量改善

  • 白區(qū)活動(dòng)重新平衡改造僅適用于難度設(shè)置為英雄的玩家。請(qǐng)注意,由于我們沒有在 PTS 構(gòu)建中激活難度,并且玩家加入時(shí)有自己的難度設(shè)置,因此沒有英雄模式的玩家不會(huì)受到 XP 改造的影響

  • 如果玩家的庫存或郵箱已滿,從補(bǔ)償供應(yīng)商處領(lǐng)取的物品不會(huì)掉落在地上。

  • 在嘗試從補(bǔ)償供應(yīng)商處領(lǐng)取物品之前,請(qǐng)確保您的庫存有足夠的空間

再次感謝您參與 Title Update 18 PTS 的第 2階段,請(qǐng)繼續(xù)提出您的想法,因?yàn)樯鐓^(qū)反饋一直有助于我們對(duì)即將推出的內(nèi)容進(jìn)行必要的調(diào)整。

直到下一次!

/ 全境封鎖 2 開發(fā)團(tuán)隊(duì)








The Division 2 第五年 新一季度 PTS 第二階段測試 說明 5月12日的評(píng)論 (共 條)

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