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星籟歌姬重做方案!

2022-07-16 13:43 作者:笑了菌  | 我要投稿

(詳細技能在下方封裝線后,歌姬頭像下面)

要重做薩勒芬妮,我們首先要了解她為什么需要被重做。

來講講兩者的技能。首先來看被動,薩勒芬妮的被動復雜,概括而言有兩個效果,強化技能和普通攻擊,強化形式為技能放兩次并根據(jù)釋放的技能產(chǎn)生額外效果,以及普通攻擊帶音符;琴女的被動則只是強化普通攻擊,再在普通攻擊后產(chǎn)生buff,同樣也是不同技能有不同buff。然后是其他技能,薩勒芬妮是傷害,回復,控制;琴女也是傷害,回復,控制。但是體現(xiàn)方式不一樣。薩勒芬妮花里胡哨,琴女只是彈琴。玩法也不一樣的,琴女要去前面邊彈邊a人,薩勒芬妮的作用主要是開團加控制。

說到底,唯一的區(qū)別就是表現(xiàn)形式不一樣,薩勒芬妮還多一個增加攻擊距離的機制,總結完了。

兩者之所以一直被拿來相互比較,最主要的原因是兩者定位相似,把薩勒芬妮趕到其他路就行了啊。然后更重要的當然是,把輪椅刪了

上路篇

q薩勒芬妮手癢難耐,渴望打架。。。。。(后面怎么編的我忘記了)

某手癢難耐男

當然不是,上路英雄基本上都是戰(zhàn)士或者坦克,上路線長,他們要不然一套能把你干碎,要不然追著你打一條街。(提莫是劍冢,不在討論范圍內)因此,薩勒芬妮想要混跡上路,至少該這些英雄的特性之一。血條厚,技能爆發(fā)高,平a痛,(劍冢)幾個條件里至少也該占一個。血條厚,a人痛顯然不適合薩勒芬妮。(要真厚了,那是什么一種感覺,肌肉猛女?)

爆發(fā)高顯然也是一個解決辦法,但是不好控制,一不小心又回輔助位去了。所以唯一的手段就是讓她成為一個劍冢。(琴女:什么?她不是嗎?)

那么,歡迎收看英雄聯(lián)盟英雄介紹。

下面開始

P:星光漫射。 ?薩勒芬妮的技能會使敵人對她產(chǎn)生愛慕,削弱敵人的攻擊力和向她時的移動速度,最多可以疊加四次。

Q:經(jīng)典傳頌 ? ?薩勒芬妮的音樂使得皮城與祖安的孩子能夠跨越階層一同享受。薩勒芬妮發(fā)送一團音團,在不同敵人與友方直接彈射,(小兵只能彈射一次,彈射有上限,隨等級增長)對碰觸到的角色造成魔法傷害。(對小兵傷害降低)

W:奔走演出 ? ?薩勒芬妮需要快速從一處演出場到另一處演出場,因此,練就了一身快速回復精力的手段。薩勒芬妮為自己增加移動速度并使她能馬上釋放q或者e一次。

E:共享未來 ? ?薩勒芬妮發(fā)出一串音符,音符之中,人人平等享受音樂。發(fā)動她的聽眾,使命中的友方角色與地方角色一起分享他們的未來,對地方角色造成魔法傷害的同時,把其身上的正面buff分給命中的友方角色與自己,使他們全部具有該buff的效果,并凈化除被動帶來的效果以外的一切不良效果。(后面?zhèn)€效果是都有的)

R:炫音返場 ? ? 薩勒芬妮向前方放出能量,對敵人造成魔法傷害并魅惑每個在范圍內的英雄都會加入表演,來延長該技能的范圍。每個被命中的敵方英雄都會充滿對薩勒芬妮的崇拜,疊滿星光漫射效果。


上單版本的總評

這個版本的薩勒芬妮就是一個上路劍冢了。通過被動惡心那些上單短手英雄,適合后手選出來counter。沒事就丟個q或者e或者平a,惡心一下對面,別人過來就用w加上q或者e拉開,然后繼續(xù)q或者e惡心對方。等對面血量見底,再一個魅惑接上一套技能。我有預感,這玩意兒真出的話,提莫可能都不會那么惹人討厭。



打野篇

p:準備登臺 ? ? ?薩勒芬妮會在不與英雄交戰(zhàn)時積攢靈感與熱情,以強化自己的技能并提高自己面向英雄的移動速度。(注意,面向英雄,友方敵方都算。)在使用一次技能后,此效果消失。完成強化需要不與英雄交戰(zhàn)(50-15秒)

Q:清籟穿云 ? ? ?薩勒芬妮奏響音樂,對一個范圍內的單位造成魔法傷害,被命中單位越多,傷害越高。(對野怪特攻,對小兵傷害減少)

強化后 ? ? ? ?傷害進一步提升,并使范圍內的英雄受到額外傷害。

W:聚合心聲 ? ? ?薩勒芬妮收集大家的心聲,并為大家提供援護?;貜头秶鷥鹊挠逊浇巧欢ㄉ挡⑻峁┮苿铀俣燃映?。

強化后:范圍增大,并范圍內的地方英雄減少移動速度。

E:增幅節(jié)拍 ? ? ?薩勒芬妮發(fā)出一段魔法音波,敵人會因為想聆聽她的音樂減速百分之三十,持續(xù)一秒。

強化后:音波變寬,范圍變大,減速效果變?yōu)榻d。

R:音浪滔天 ? ? ?薩勒芬妮使用從敵我英雄處獲得的心聲,在自身處凝集。使得自身被動提供的加速以及額外加成在一定范圍內持續(xù)存在,并為薩勒芬妮提供一定法術強度。

打野版本的總評

這個版本的薩勒芬妮是個節(jié)奏型打野法師,定位上和燕雀對標,不過強度上,可能比燕雀強一點,主要體現(xiàn)在機制上。燕雀缺乏穩(wěn)定的控制,而薩勒芬妮的稍微要好一點,傷害上,薩勒芬妮q來的必燕雀q快,雖然傷害肯定是沒有燕雀q打滿高,但是估計得在三塊石頭那種程度吧。最關鍵的還是大招,大招為薩勒芬妮提供了團戰(zhàn)能力。燕雀這種打野法師,團戰(zhàn)中位置尷尬,很難找到合適的輸出環(huán)境,需要不斷走位,而薩勒芬妮開了大之后,當一個普通的重炮型法師就行了,像光輝澤勒斯發(fā)條。(我說這個版本薩勒芬妮參考了男槍你們信嗎?q的傷害,想到的就是男槍的q,在打f6和三狼的時候很快,但在打藍和蛤蟆的時候就稍微顯得有點乏力。)

玩法嘛,估計是紅/藍buff,三狼/f6,然后被動刷好,找機會,由于被動和q機制問題,第一波好像只能搞中路,要不然就只好用被動提供的移動速度刷快點,或者爭奪河蟹。由于技能基本都是aoe,補線也顯得很容易(臟),發(fā)育能力也有了。估計會吸引一批猛男玩家,跑的快,又能奶,還打人痛的長腿沒輪椅的偶像誰不愛呢?














輔助篇

p:集思廣益 ? ? ? 薩勒芬妮會從周遭英雄(敵我都會)的技能中(包括裝備帶來的),獲得增益。用以強化她的非終極技能。當其他英雄的技能帶有:治療,護盾,減少攻擊速度,減少移動速度,眩暈,魅惑,恐懼,禁錮,增加攻擊速度,增加移動速度,增加攻擊力時,會使薩勒芬妮的技能獲得對應強化。(沒有擊飛,沒有繳械,沒有致盲,因為這三個效果很明顯是唱歌不能造成的吧)(這些效果分為三類,一類友軍,一類弱控,一類強控,這三種的區(qū)別與玩家理解的一樣,對應三種不同強化),當有一項技能被施加兩種不同強化時,會使下一次技能同樣被施加相同類型的強化。

Q:靈音擊波 ? ? ? 薩勒芬妮選擇一個小范圍,在零點五秒后,對范圍內的敵人造成傷害。

友軍強化:范圍變大。

弱控強化:被命中的單位在零點五秒后,會發(fā)射一道共振,對小范圍敵人造成傷害。

強控強化:傷害提高。

W;聚合心聲 ? ? ?薩勒芬妮為她的盟友們獻唱一曲,一秒后為他們回復生命值。

友軍強化:回復生命的同時還會提供護盾值。

弱控強化:回復生命的同時還會提供增加移動速度和生命回復。

強控強化:釋放瞬間凈化范圍內的友軍。

E:音波回響 ? ? ?薩勒芬妮將音樂向一名地方單位清唱,命中后,該單位將會回唱。清唱時,對沿途單位造成傷害,回唱會產(chǎn)生與q弱控強化一樣的音波,對命中單位周圍地方角色造成傷害。

友軍強化:該技能會同時命中離薩勒芬妮選擇目標最近的友方英雄。造成同樣效果。

弱控強化:被命中的所有單位都會被減速。

強控強化:傷害提高。

R:共同表演 ? ? ?薩勒芬妮薩勒芬妮向前方放出能量,對敵人造成魔法傷害并魅惑秒。

每個在范圍內的英雄都會加入表演,來延長該技能的范圍。被命中的敵人會立刻使用她的終極技能的一次無效版本,造成0影響。

FAQ

薩勒芬妮積攢強化是怎么一種積攢方法?

對方或友方使用技能,就會對應亮起一種圖標。因此,不能疊加。薩勒芬妮使用技能時,就會消耗掉所有亮起的圖標,因此,不能疊加。薩勒芬妮使用技能時,就會消耗掉所有亮起的圖標,因此選擇合適的時機使用技能,是高分薩勒芬妮玩家,所必須學會的。

共同表演時對手釋放的無效版本技能是一種什么情況?

無效就是指,沒有傷害,沒有加成,不會與自身技能相交互,不會產(chǎn)生影響的意思。當然,無效r是會有薩勒芬妮大招的同一特效的。舉個例子,如果命中了煉金男爵,那就會放出煙霧,但是友方角色進入煙霧里不會有影響。命中石頭人,石頭人會原地開大慶祝,但是不會擊飛被命中的我方英雄。命中塞拉斯,則只會直接讓他的r進入cd,當然,偷到了什么會直接用。命中佛爺,會讓他強制從身體里出來。由于此技能戰(zhàn)略意義過于強大,因此需要謹慎對待其出手速度。預計是要使得此技能較為好躲。




輔助版本的總評

重做輔助版本的薩勒芬妮真的很難。在設計薩勒芬妮時,我才體會到設計師的痛感。

設計有一個最重要的事情,就是要貼合人物,你總不能讓瑟提去用琴女的技能對吧?那太奇怪了。薩勒芬妮在故事中,是一個有傾聽他人心聲的能力的偶像,為緩解皮城和祖安的階級矛盾一直用自己的方式奔走努力著。所以我的所有設計,都是根據(jù)這個來的。她要能唱歌(技能形式),她要愛唱歌(臺詞,技能描述),她要能傾聽(與其他英雄交互),她也不能太兇殘(不能全部是清一色的傷害和給自己的護盾),她要善良(帶有輔助效果),她要美麗。啊,薩勒芬妮,我的老婆,你這么棒,為什么,為什么會有人討厭你呢?。F)

好了,先說回輔助位置的設計吧。

這個英雄的玩法,是在下路里面對敵人的消耗或者突臉時反打?;蛘吲浜详犛堰M行消耗,當然,也可以作為中路有些英雄的counter位,去中路打,輔助,中單,這倆界限本來就不清楚。操作上沒什么好說的,就是傳統(tǒng)的重炮型法師,區(qū)別高手與新人的點就是技能釋放時機和走位了。

但是,這個英雄的設計有三個不好的問題,非常不好的問題。

1. 英雄的控制一類的,都是算在英雄的技能強度里面的。如果你不理解是什么意思,就想象一下沒有控制的熬夜波比,或者滿身控制的男槍。這種通過別人技能來強化自己的英雄,很容易變得,要么過強,要么過弱。例如對線寒冰卡爾瑪?shù)臅r候,己方來個大嘴金克斯。對面基本是很難翻身了,只能打一波,一波打不死你們,之后就只能被壓著打。后手選出來無解。又比如對線ez澤拉斯,隊友給個沙彌啦。因為有不穩(wěn)定的強化存在,所以基礎數(shù)值肯定偏低。這種對線期就純坐牢,畢竟會玩的澤拉斯很少e的。如果出了,英雄聯(lián)盟讓隊友秒投就有新的方法了。隊友選個ez或者沙彌啦,你反手來個薩勒芬妮counter自己??偨Y一句話,難以平衡。

2. 團戰(zhàn)過于ob。哎,不是說了嗎,最穩(wěn)定,最強大的控制(R)容易被躲掉。是的啊,但是呢,團戰(zhàn)里,別人很難不用技能吧,塞瑞爾達和冰杖也算不上多冷門吧?一波團戰(zhàn),你基本都在用強化技能,比一般的中單還猛。這下原本雙c陣容,直接變成三個c,對面刺客怎么切?或許會說,那不也就和光輝差不多的成都嗎?光輝有那么多控?那么多機制?還回血?

3. 機制太多,現(xiàn)在的玩家難以上手。不知道有多少玩家是這樣,出個新英雄,7800的時候買了沒玩兩天,就再也不碰了。而這個新英雄她學習成本很高,不同時機放不同技能,很考驗臨場反應和大局意識的,大家根本沒有那么多心思去學這個。但是由于她有很高的操作上限,所以也不會太冷門,估計有幾個絕活哥,峽谷排八九十名,然后比賽會拿出去上場幾把這個樣子。

總結:難以平衡,難以限制,難以上手。至少,她沒有輪椅啊。


那么,你認為哪一版好一些呢?

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