EA又犯錯了?泰坦隕落2Steam發(fā)售后人數(shù)回暖,開發(fā)者:本該更好
短短兩天,《泰坦隕落2》就在眾多EA上架Steam的游戲中殺出血路,銷量力壓EA其他的FPS——諸如早前上架的《星球大戰(zhàn):前線2》和《戰(zhàn)地》系列。這款兩次上架都“生不逢時”的游戲卻依然被玩家瘋狂追捧,可見其魅力有多高。而許多玩家表示“這款游戲本應該被更多人玩兒到,但是由于EA發(fā)售順序一直喜歡作死,導致《泰坦隕落2》過早涼。”
《泰坦隕落2》在Steam僅上架兩天,就進入了第二的新晉在線人數(shù)榜(7000多名玩家),第一名是前不久免費的《不義聯(lián)盟》拳擊游戲。
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回顧《泰坦隕落2》的發(fā)售,簡直就是一場血淚災難。玩家吐槽EA的作死行為也是情有可原,2016年發(fā)售的《泰坦隕落2》簡直是在整個時間點打一場諸神之戰(zhàn)。2016年10月21日EA發(fā)行了當家IP《戰(zhàn)地1》,可誰知道《戰(zhàn)地1》發(fā)售后一星期EA選擇再度發(fā)售一款FPS大作《泰坦隕落2》。而又在一周之后,《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》也發(fā)售了,《泰坦隕落2》就處在了兩款FPS領頭羊的中間,十分尷尬。
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盡管如此,《泰坦隕落2》還是拿到了不錯的銷量,但重生工作室的前開發(fā)人員在近日接受采訪時仍然表示“EA的發(fā)行策略是非常有問題的,《泰坦隕落2》本應該有更好的成績。”
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不過好消息終歸還是回到了《泰坦隕落2》身上,近日回暖的人數(shù)指數(shù)般增長,加上Origin平臺原先的日在線人數(shù),《泰坦隕落2》日總在線人數(shù)已經(jīng)破萬,可謂是迎來了自己的第二春。不過多人模式的難度依舊十分勸退萌新,由于長期沒有新鮮血液,水平的斷崖對比可能依然會成為多人模式人數(shù)回暖的阻礙。
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此前傳言的《泰坦隕落3》現(xiàn)在也一直沒有消息,對于重生工作室來說,《APEX》肯定是重中之重,而前段時間分開的另一個工作室則在開發(fā)《星球大戰(zhàn)》的續(xù)作。不過EA的發(fā)言人在去年年底曾表示過“不會忘記《泰坦隕落3》這個項目”,不知他們在看了Steam游戲銷量的正反饋后是否會加速重啟?還請玩家們繼續(xù)期待了。