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《warframe》驚懼之心 29.1.0 更新內(nèi)容,蝶甲穿墻被修復(fù)?

2020-09-18 22:51 作者:暮暮晴空  | 我要投稿


oscira(奧斯拉)系列護(hù)甲和武器外觀

更正了奧斯拉武器的皮膚名稱。最初,他們是專門應(yīng)用在新玩家的初始武器,但后來把他們改為通用棍,手槍,投擲刀片,步槍,弓,和長劍。



蛇紋章和機(jī)甲皮膚

均在兌換機(jī)甲聲望的房間用白金購買

蛇紋章也可用在戰(zhàn)甲上



K式懸浮板的迅敏節(jié)蟲外觀

在兒子那里可以用聲望換取

有紫綠白三種顏色

可以在軍械庫再自定義外觀顏色


磁盤占用量的優(yōu)化 - 第一階段

這個(gè)更新比普通的更新要大一點(diǎn),因?yàn)樗藶楣?jié)省磁盤空間所做的第一步工作!看起來在一切都結(jié)束后,至少可以節(jié)省5GB的空間。

請(qǐng)注意,當(dāng)下載更新時(shí),啟動(dòng)器將在下載更多內(nèi)容之前執(zhí)行自動(dòng)優(yōu)化過程(這是為新的內(nèi)容騰出空間所必需的)。


Xaku的改動(dòng)


Xaku的被動(dòng):

  • 減少AOE傷害作為Xaku被動(dòng)的一部分

    • 如何工作:AOE的傷害會(huì)減少25%的傷害(4技能是75%)。

    • 目前,Xaku的被動(dòng)提供了一個(gè)機(jī)會(huì),讓來襲的炮彈根本無法擊中戰(zhàn)框,而是直接穿過。但不包括對(duì)敵人AOE傷害的任何保護(hù)。例如,如果一個(gè)炮彈向Xaku發(fā)射一枚火箭,那么炮彈本身將有25%的幾率穿過它們而不造成任何傷害(75%的幾率4技能的時(shí)間內(nèi)),但隨后的爆炸將產(chǎn)生完全的效果。有了這一變化,Xaku的被動(dòng)額外給予他們25%的AOE爆炸傷害降低。當(dāng)Xaku在用光禿禿的骨頭跑的時(shí)候(4技能),這個(gè)比例增加到了75%!

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真理密語:

  • 我們通過移除克隆人肉體和化石敵人50%的虛空傷害抗性,使虛空傷害成為“真正的中性傷害”,這是一個(gè)長久以來渴望的虛空傷害的要求。

    • 目前,虛空傷害對(duì)克隆的肉體和化石敵人是相對(duì)無效的,這大大限制了Xaku的真理密語對(duì)G系和I系的敵人的使用。為了使虛空傷害在敵方各類別中有更大的效用,我們正在消除這種抗性,使之與對(duì)抗其他敵人的中立有效性保持一致。需要注意的是,夜靈、混合體和某些BOSS仍將保持這種抗性。

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虛空之握:

  • 增加敵人解除武裝的速度,以便在施法動(dòng)畫中更早出現(xiàn)。同時(shí)也提高了鑄造動(dòng)畫的整體速度

    • 目前,敵人繳械的太晚了

  • 抓握距離從8米增加到15米。

    • 不要與射程混淆,這一增加為選擇受害者繳械提供了更大的空間

  • 允許重新施放

    • 它將如何工作:任何現(xiàn)有的奪來的武器都將被新的有最多數(shù)量上限的目標(biāo)所取代。

    • 現(xiàn)在,一旦虛空之握被施放,技能直到持續(xù)時(shí)間結(jié)束才能再次施放。如果這個(gè)技能是以不希望的效果施放的話,這顯然是有限制的。為了抵消這一限制,我們?cè)黾恿酥匦率┓诺倪x項(xiàng),增加了重置技能持續(xù)時(shí)間和解除一組新敵人的武器的能力

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失落之技:否認(rèn)

  • 增加了否認(rèn)和虛空之握之間的協(xié)同作用,增加了否認(rèn)的傷害輸出。

    • 如何工作:虛空之握抓取的武器數(shù)量,對(duì)否認(rèn)的光束起到了傷害倍增的作用。舉個(gè)例子:如果你虛空之握抓取了4個(gè)武器,那么否認(rèn)的傷害將被賦予5倍的乘數(shù)

  • 提高否認(rèn)的施法速度

    • 更多火力…更快!

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超維煉獄:

  • 移除持續(xù)能量消耗并保持持續(xù)時(shí)間能力

    • 目前,除了施放消耗和持續(xù)時(shí)間外,持續(xù)能量消耗的限制性和懲罰性太強(qiáng)了

  • 在超維煉獄和所有的Xaku的其他能力之間增加了協(xié)同作用

    • 注意:這將不適用于被Xaku通過Helminth(大嘴)注入的其他技能。

    • 如何工作:強(qiáng)調(diào)“不定時(shí)”,當(dāng)Xaku處于骨骼形態(tài)時(shí),其他技能的持續(xù)時(shí)間將被凍結(jié)。一旦4技能結(jié)束,其他技能的持續(xù)時(shí)間就會(huì)恢復(fù)。這是在我們的反饋閱讀中建議的,我們非常喜歡“不定時(shí)”主題的游戲,以及對(duì)Xaku整體的額外好處!我們認(rèn)為,由于這個(gè)不再有持續(xù)能量消耗,而且它會(huì)停止其他技能的計(jì)時(shí),所以Xaku的能量需求將大大減少

Xaku修復(fù):

  • 修正了 失落之技:否認(rèn) 在破爛的或懸空的敵人身上有很差的命中檢測。

  • 修正了受 失落之技:指責(zé)?影響的目標(biāo)根據(jù)武器類型(光束、螺釘?shù)龋┚哂胁灰恢碌拿袡z測。

  • 修正了一個(gè)通過真理密語造成自身傷害的案例。

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死亡標(biāo)記的變化:

首先,讓我們重溫一下“死亡標(biāo)記”是什么:眩暈一個(gè)敵人,你對(duì)它造成的下一個(gè)傷害的一部分將應(yīng)用于它周圍的所有敵人。

需要注意的是,描述中提到了“下一個(gè)傷害的一部分”,這一直是我們的意圖,這意味著我們有一些缺陷要修復(fù),并解釋下一步的步驟。

由于某些bug的原因,當(dāng)與某些配置結(jié)合時(shí),它并沒有像預(yù)期的那樣,以壓倒性的方式朝左、右和中間的敵人產(chǎn)生大量的傷害。我們認(rèn)識(shí)到,提出這一點(diǎn)的各方都明白,這一問題需要得到解決。讓我們進(jìn)入正題:

  • 修正了Mod(配卡)在AOE傷害中對(duì)死亡標(biāo)記傷害部分應(yīng)用兩次的修改。

  • 固定基礎(chǔ)傷害使用的是生命/盾牌傷害,而不是目標(biāo)先前擁有的生命+盾牌受到的總傷害(例如,生命值為5的敵人受到100點(diǎn)傷害,100點(diǎn)傷害在AOE中共享。應(yīng)該是5不是100才對(duì))。

    • AOE傷害永遠(yuǎn)不會(huì)超過目標(biāo)的生命值,這是我們的錯(cuò)。我們想要的策略是玩家優(yōu)先考慮坦克單位,比如重型炮手,因?yàn)橹匦蛦挝槐日挝挥懈嗟纳担虼藦较駻OE可能是致命的,而不僅僅是普通單位。這個(gè)問題加上大量的Mods堆棧錯(cuò)誤意味著這是一個(gè)能源過剩的方式?;仡欉@些變化的一個(gè)關(guān)鍵部分是確保玩家理解我們所設(shè)想的最好的情況,就是瞄準(zhǔn)高生命值的敵人,對(duì)較弱的敵人造成AOE傷害

  • 移除了AOE傷害的暴擊幾率

  • 傷害的上限倍率為75%,標(biāo)準(zhǔn)化傷害類型的倍率設(shè)定。

    • 這里有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化傷害類型的例子:如果你造成的傷害是0.5沖擊,0.4切割,0.3火焰,加起來是1.2倍,但歸一化后它們變成了0.42沖擊,0.33切割,0.25火焰。

  • 修正了幾乎每次觸發(fā)隱身的詭計(jì)賦能的死亡標(biāo)記,因?yàn)槊總€(gè)被Aoe擊中的敵人都有15%的幾率激活詭計(jì)賦能。


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動(dòng)物的變化和修復(fù):

  • 社區(qū)和開發(fā)人員反饋的累積帶來了一些古羽鳥的更改和修復(fù):

    • 當(dāng)鳥到達(dá)產(chǎn)卵呼叫區(qū)域時(shí),它們會(huì)正確地繞著產(chǎn)卵呼叫區(qū)域飛行,而不是直接在其上方盤旋,有時(shí)會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出范圍。

    • 這使古羽鳥與其他飛行類動(dòng)物(如梭歌)保持一致,意味著它們會(huì)飛得更接近呼叫點(diǎn)并降落在其附近。

    • 多樣化與古羽鳥的相遇情況,這樣它們要么在某個(gè)區(qū)域飛行,要么在地面上低飛。

    • 以前周圍的鳥只會(huì)飛到高空,很容易被忙碌的眼睛忽略。

    • 增加了遇到古羽鳥的幾率。

    • 古羽鳥動(dòng)畫的改進(jìn)。

    • 這也修復(fù)了古羽鳥“緩慢升天”的情況

    • 修正了當(dāng)附近有槍聲時(shí),古羽鳥不會(huì)飛走。

    • 鳥和鳥一樣,戰(zhàn)甲也沒什么不同!偷偷摸摸是捕捉這些動(dòng)物的關(guān)鍵。

  • 修正了在分泌粘液下出現(xiàn)的一些動(dòng)物追蹤路徑起點(diǎn)的問題。

  • 修正了用感染魚叉集中溶解的尸體后無法移動(dòng),射擊,切換武器或使用戰(zhàn)甲能力。

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請(qǐng)注意,負(fù)責(zé)動(dòng)物的小組在質(zhì)量變化和修復(fù)方面有更多的計(jì)劃-敬請(qǐng)期待!

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釣魚的更改和修復(fù):

  • 提高了魔胎之境中魚類的產(chǎn)卵率,使其更接近過去的自由漫游行為。通常情況下,魚與魚之間出現(xiàn)的最長時(shí)間間隔應(yīng)為大約15秒,而不是大約50秒。

    • 如果需要進(jìn)一步的修改,我們歡迎您的反饋!?

  • 將每個(gè)女兒的外分泌任務(wù)所需的魚部分?jǐn)?shù)量從3個(gè)減少到2個(gè)。這使得女兒的經(jīng)濟(jì)性與兒子一致,其中要求任務(wù)數(shù)量的最大數(shù)量為2。

  • 修正了一些不同的腳本錯(cuò)誤,有時(shí)導(dǎo)致無法捕魚。

  • 修正了如果你不移動(dòng),魚群會(huì)在同一個(gè)地方產(chǎn)卵的問題。

  • 修正了將你的魚叉扔進(jìn)Mag的磁吸力場能導(dǎo)致暫時(shí)或完全喪失功能的問題。

  • 修正了在整個(gè)釣魚槍投擲+回收動(dòng)作中播放一些抖動(dòng)的手動(dòng)畫問題。

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機(jī)甲更改和修復(fù):

  • 目前每次使用機(jī)甲召喚有一個(gè)3分鐘的冷卻。我們改變了機(jī)甲召喚的冷卻行為,以反映以下內(nèi)容:

    • 如果玩家的機(jī)甲已經(jīng)召喚出來并沒有被摧毀,那么該召喚只有10秒的冷卻時(shí)間。以這種方式召喚它會(huì)將機(jī)甲移動(dòng)到玩家想要的位置,但不會(huì)恢復(fù)其生命值/護(hù)盾/能量。

    • 如果玩家的機(jī)甲已被摧毀,則該召喚物將有3分鐘的冷卻時(shí)間,并在召喚時(shí)重新填充其生命值/護(hù)盾/能量。

  • 減少了歿世機(jī)甲的震鐵技能的聲音循環(huán)設(shè)定。

  • 修正了被召喚的機(jī)甲在死后再次被召喚時(shí)沒有添加mod的修正值。

    • 在冷卻時(shí)間改變之前,這是一個(gè)問題。

  • 修正了非主機(jī)召喚機(jī)甲被摧毀后再次召喚時(shí)的能量為0的問題。

    • 在冷卻時(shí)間改變之前,這是一個(gè)問題。

  • 修正了罕見的情況下,一個(gè)玩家的在傳識(shí)轉(zhuǎn)移到機(jī)甲后戰(zhàn)甲消失,導(dǎo)致無法轉(zhuǎn)移回你的戰(zhàn)甲的情況。

  • 修正了傳識(shí)到一個(gè)野外的機(jī)甲后,再自己召喚的機(jī)甲失去所有功能的問題。

  • 修正了用另一個(gè)震地攻擊或普通近戰(zhàn)攻擊來中斷機(jī)甲震地攻擊的能力

  • 修正了客機(jī)機(jī)甲在前進(jìn)時(shí)傳識(shí)出去依舊保持前進(jìn)的問題

  • 修正了當(dāng)通過造型鏈接或配置鏈接查看時(shí),機(jī)甲在Excalibur周圍破碎的問題。

  • 修正了機(jī)甲模型在開放城鎮(zhèn)訪問時(shí)與升級(jí)界面重疊的問題。

  • 修正了在機(jī)甲里打開物品欄時(shí)機(jī)甲界面和武器準(zhǔn)星重疊的問題。

  • 修正了在武器打開動(dòng)畫完成之前,傳識(shí)到機(jī)甲后武器出現(xiàn)模糊的情況。

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追擊者的更改和修復(fù):

  • 將次要模式發(fā)射啟動(dòng)時(shí)間從0.06秒減少到0.03秒。

  • 將次要模式發(fā)射飛行時(shí)間平滑的從1s縮短到0.4s。

    • 這使得次要模式發(fā)射的導(dǎo)彈開始以更快的速度瞄準(zhǔn)目標(biāo),并向其飛行的更為敏銳。

  • 將次要模式發(fā)射重新啟用延遲從0.2秒減少到0.01秒。

    • 這減少了在第一個(gè)目標(biāo)之后鎖定其他目標(biāo)之間的時(shí)間。

  • 最大鎖定距離從60米增加到80米。

  • 鎖定失效距離從80m增加到100m。

    • 這增加了你可以鎖定目標(biāo)的距離從60米增加到80米,并且鎖定不會(huì)丟失,除非目標(biāo)移動(dòng)到100米外。

  • 修正了次要模式不能正確瞄準(zhǔn)敵人的情況


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優(yōu)化:

  • 優(yōu)化了幾個(gè)用戶界面的性能,包括午夜電波和遺物精煉界面。

  • 優(yōu)化Warframe的某些部分的下載設(shè)定。

  • 對(duì)UI系統(tǒng)進(jìn)行了大量的小優(yōu)化。

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變化:

  • 對(duì)軍械庫中的聲音進(jìn)行一般的潤色和清理,以消除不需要的聲音。

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Helminth(大嘴)修復(fù):

  • 修正了當(dāng)母牛用大嘴替換野火燎原技能為戰(zhàn)吼,并把鼠標(biāo)懸停在大嘴的升級(jí)屏幕上的戰(zhàn)吼技能時(shí)發(fā)生崩潰的問題。

  • 修正了當(dāng)你坐在感染房間椅子上因網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量不好崩潰的問題

  • 修正了Infested敏捷性增益效果在3級(jí)以前永遠(yuǎn)不會(huì)結(jié)束的問題。

  • 修正了Infested敏捷性在軍械庫顯示不受強(qiáng)度影響的問題。

  • 修正了通過大嘴注入一個(gè)新的能力來配置D,E,或F,直到玩家加載到任務(wù)中才顯示該能力被應(yīng)用的問題。

  • 修正了碟妹的剃刀之翼技能被替換時(shí),獻(xiàn)靈的技能界面不顯示的問題。

  • 修正了罕見的情況下,顯示你有足夠的分泌物,但不能操作。這是因?yàn)楹蠖说娜≌翟赨I中不可見。

  • 修正了最近獲得的蠕蟲等級(jí)旁邊丟失的復(fù)選標(biāo)記(鉤號(hào)),直到你關(guān)閉并重新打開大嘴界面。

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修正:

  • 修正了一些 Corpus 或 Grineer 入侵任務(wù)由于無法進(jìn)入而無限循環(huán)的問題。

  • 修正了肉碾蟲組合Mod的效果不能同時(shí)為主機(jī)或客機(jī)玩家生效。

  • 修正了小明的放逐技能有時(shí)可以在0能量時(shí)施放的問題。

  • 修正了客機(jī)使用月神 Prime 的真實(shí)擊殺MOD時(shí)不計(jì)算多重射擊的問題。

  • 修正了股骨被破壞前驚懼重巖者會(huì)被觸發(fā)效果影響的問題。 股骨被破壞后重巖者才會(huì)被觸發(fā)效果影響。

  • 修正了邪莫斯的孢子云無法暴擊的問題。

  • 修正了客機(jī)玩家使用邪莫斯爆頭后無法觸發(fā)孢子云的問題。

  • 修正了 Garuda 的恐懼魔鏡技能傷害捕捉倍率和充能傷害與軍械庫中的數(shù)值不匹配的問題。

  • 修正了使用蝶甲的剃刀之翼技能結(jié)合指揮官的切甲可以穿墻的問題。

  • 修正了在完成某些賞金任務(wù)(例如異物取回,核心樣本)后,加弗和他的手下不會(huì)消失的問題。 這會(huì)導(dǎo)致再次接受賞金任務(wù)時(shí)出現(xiàn)多個(gè)加弗。

  • 修正了凈化賞金任務(wù)中,當(dāng)主機(jī)遷移時(shí),“樣本”UI將從35減少到15。但是,真實(shí)收集的數(shù)量沒有改變,并且將大于UI限制指示的值。

  • 修復(fù)了如果在為Latrox Une收集示例時(shí)發(fā)生主機(jī)遷移,Latrox Une“上載”階段會(huì)跳過的問題。

  • 修正了德莫斯爪外觀無法應(yīng)用于卡提努之爪的問題。

  • 修正了當(dāng)試圖使用方向鍵定制戰(zhàn)機(jī)/武器顏色外觀時(shí)無法快速選擇放射顏色和能量顏色。

  • 修正了兒子的治愈界面里默認(rèn)突變?cè)涂乖瓐D標(biāo)對(duì)調(diào)的問題。

  • 修正了奧布山谷哈云滴隕石坑中的某些區(qū)域會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)甲隱形,小地圖變化,敵人不會(huì)攻擊你的問題。

  • 修正了幻影裝置中無法生成驚懼重巖者/驚懼重巖王者的問題。

  • 修正了任務(wù)結(jié)束時(shí)石印出現(xiàn)的普通物品標(biāo)識(shí)?,F(xiàn)在應(yīng)該出現(xiàn)在常規(guī)資源和Mods上面。

  • 修正了貓甲在任務(wù)結(jié)束時(shí)出現(xiàn)的畫面扭曲。

  • 修正了洛基的隱身技能用激進(jìn)的顏色濾鏡渲染了你周圍的環(huán)境 - 尤其是在你的能量顏色設(shè)定為綠色時(shí)前往魔胎之境,該效果會(huì)變得異常明顯。

  • 修正了在歿世幽都開門動(dòng)畫播放時(shí),門已經(jīng)打開的問題。

  • 修正了收件箱中不顯示贈(zèng)品數(shù)量的信息(如5個(gè)Forma等)。

  • 修正了按鍵綁定改動(dòng)導(dǎo)致Start鍵未綁定,則無法通過手柄退出三線琴的問題。

  • 修正了物品欄與虛空裂縫任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)界面重疊的問題。

  • 修正了任務(wù)結(jié)算界面現(xiàn)金圖標(biāo)比預(yù)期的要大的問題。

  • 修正了如果你在動(dòng)畫開始前馬上打開ESC菜單,就會(huì)錯(cuò)過英擇諦等級(jí)提升的動(dòng)畫的另一個(gè)問題。

  • 修正了Grineer船塢場景中撤離點(diǎn)標(biāo)記異常的問題。

  • 修正了帕里斯在完全拉開時(shí)3D繪制聲音沒有切斷的問題。

  • 修正了一些在軍械庫選擇Infested同伴時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)的一些載入的問題。

  • 修正了進(jìn)入城鎮(zhèn)/中繼站/平原時(shí)可能出現(xiàn)的加載問題。

  • 修正了在魔胎之境遇到Latrox Une時(shí)出現(xiàn)的大量腳本錯(cuò)誤。

  • 修正了母牛開啟野火燎原時(shí)從自由漫游回到中繼站/城鎮(zhèn)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤。

  • 修正了航道星艦戰(zhàn)術(shù)菜單的一個(gè)腳本錯(cuò)誤。


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