個人對帝國時代4的差評
轉(zhuǎn)發(fā)我自己的steam評測,寫的并不專業(yè),也帶有強(qiáng)烈主觀色彩,但我還是決定要放上來,因為其實大家也都看到了我確實是很喜歡這個作品,但愛之彌深,恨之彌切。多少有點(diǎn)怨氣
首先,向大家介紹一下我自己,我是rts老玩家了,從war3到星際二再到這一作(專注的打),這個評測有可能回正,但目前主客觀來說,給我的體驗相當(dāng)不好,有很多個方面的問題,也確實得承認(rèn)有優(yōu)點(diǎn)。
主觀來說
本作的操作體驗真的很差,各種卡輸入法暫且忽略不計(權(quán)當(dāng)是我們地區(qū)吃虧),就連建筑欄都直接分了四版出來,需要多次重復(fù)操作,編隊系統(tǒng)更是做的莫名其妙,只能說比一些老古董做的好,顯示UI真的很怪,包括目前階段做的自動尋路我只能說比星際一好,中國文明的狗官自動收稅更是直接默認(rèn)打開,還不能調(diào)整。除此之外還有什么改成必須按住f才能進(jìn)入城鎮(zhèn)中心的村民等等等等。
本作的玩法
我認(rèn)為是獨(dú)具匠心,非常有創(chuàng)新意味的,我并不能否認(rèn)帝國時代4的確是用了心在做的,畢竟也不是在硬黑。文明的劃分和獨(dú)特玩法,獨(dú)特科技做的相當(dāng)?shù)拇竽懚矣幸馑?,唯?dú)缺點(diǎn)就是,部分文明有些地方獨(dú)特性做過頭,有些地方又過于沒有特點(diǎn)。
戰(zhàn)役
我認(rèn)為我個人的確從非常豐富的歷史資料片和復(fù)刻戰(zhàn)役中獲得了許多知識,這點(diǎn)帝國時代毋庸置疑的是做的最好的,甚至無異于去讀一本書,看一部資料片,還有沉浸式的游戲體驗,甚至在諾曼底地區(qū)的地形我和百度地圖對比了一下,都做的一模一樣,可以說真的用心。
客觀來說
平衡
一塌糊涂,從早期法國完全沒法打的弩炮,中國稀爛的前期和瘋狂加強(qiáng)的整活諸葛連弩。羅斯莫名其妙的戰(zhàn)術(shù)體系(轉(zhuǎn)型非常奇怪),天梯毒瘤的英國沖車速攻(雖然我防的住而且能打贏)(但扛不住惡心是真的惡心,游戲體驗也很差),?沖車的收益大加上長弓手真的太過于“還原”以至于讓英國具有太強(qiáng)的壓制力,二合一導(dǎo)致了現(xiàn)在真的有的玩家不思進(jìn)取,就硬rush(我見過打了一百多把rush的人),還有法國過于強(qiáng)勢的前期騎兵,像德里蘇丹,中國一類的文明哪怕不做過多壓制,壓力也是拉滿了,何況在第三世代左右憋出來的一輪強(qiáng)攻絲毫不遜色,甚至有人拿著一手上了前幾名,雖然在游戲初期,但平衡真的做的很差,差到我忍不住把我steam第一個差評交出來。
游戲時間
對戰(zhàn)的時間真的是太長太拖沓了,雖然《帝國時代》系列的游戲時間一直相對于其他rts來說偏長,但多v多動輒半個小時一個小時的時間,單人10分鐘起底運(yùn)營時間+10分鐘進(jìn)攻時間(RUSH除外),實在是太長痛,尤其是對手文明壓制很強(qiáng)的時候,真的給人感覺太坐牢了,而且其實就沒有什么翻盤點(diǎn)在了,不僅劣勢方惡心,優(yōu)勢方也惡心,真的是在拼耐力不是拼技術(shù)了。
???最后,我真心希望有一款優(yōu)良的RTS再續(xù)輝煌,但我真的被惡心到一輪了,我并沒有放棄《帝國時代4》,恰恰相反,我真的希望我的意見能被各位看到并予以及時修正