爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀(jì):還在2-6“坐牢”嗎?不如去PVP互投區(qū)“越獄”
爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀(jì)模式推出不久后,設(shè)計(jì)師就改掉了神秘陌生人的機(jī)制,原本的“牢房”英雄懸賞1-2已經(jīng)徹底廢了,新的“牢房”2-6刷的效率又實(shí)在太低,而隨著設(shè)計(jì)師修改了PVP的匹配機(jī)制,聰明的玩家直接開辟了互投區(qū)“越獄”。
互投區(qū)
自從設(shè)計(jì)師調(diào)整了神秘陌生人的出現(xiàn)機(jī)制后,用高等級傭兵刷英雄懸賞1-2,十把里只有一把能遇到陌生人,新的牢房2-6魔王貝恩霍勒雖然靠圣光隊(duì)也能打得很快,但是效率遠(yuǎn)不如之前的空氣元素。大家很快盯上了PVP的五勝寶箱,既然刷任務(wù)的最終目的還是為了獲得碎片,那為啥不直接去刷碎片呢?
而讓互投區(qū)可以成立的原因,也是設(shè)計(jì)師的改動(dòng),傭兵戰(zhàn)紀(jì)的領(lǐng)銜設(shè)計(jì)師Paul Nguyen表示不少人反饋PVP高分段匹配往往會(huì)等很久,而且通常會(huì)和同一個(gè)對手匹配很多局,因此設(shè)計(jì)師放寬了PVP的匹配條件,當(dāng)時(shí)大家調(diào)侃說這是修復(fù)了富哥們匹配不到窮哥們的bug,而在實(shí)驗(yàn)之后,大家發(fā)現(xiàn)只要隊(duì)伍里大部分都是滿級傭兵,就很難匹配到AI了,同時(shí)在6000分段左右匹配速度比以前快了很多。
最初開辟互投區(qū)的是NGA的老哥們,他們撰寫了一系列互投區(qū)的攻略,最主要的是為了分辨是否為友軍,玩家可以帶上五個(gè)同色的和一個(gè)異色的傭兵,進(jìn)入對戰(zhàn)后,通過比較五個(gè)同色的克制關(guān)系,來決定是否投降,盡量把分保持在6000分到6100分左右,如果對方超過10秒沒有投降,直接放了給他,投的越快刷的越快。
當(dāng)然隨著執(zhí)行這一準(zhǔn)則的人越來越多,從0-7000分段都充斥著互投玩家,聽說甚至有人因?yàn)槭炙俾?,直接被人?分投到了4000分,甚至有零氪黨正常對局,因?yàn)橛谢ネ兜乃头?,直接沖進(jìn)了9000分。而在6000-6100分段,也就是所謂的核心區(qū),大部分人已經(jīng)不看克制關(guān)系了,進(jìn)入對戰(zhàn)看到VS字樣就已經(jīng)開始投降了,如果投慢了,甚至?xí)凰统龊诵膮^(qū)域,PVP逐漸變成了大家手速的競爭。
事件發(fā)展
隨著NGA,旅法師營地,貼吧等等論壇一天的傳播,參與互投和討論的人也越來越多,后來大家發(fā)現(xiàn)五勝的箱子會(huì)必給一堆隊(duì)伍里傭兵的碎片,因此如果你只攜帶一個(gè)傭兵,將會(huì)定向獲得那個(gè)傭兵的碎片,因此進(jìn)入核心區(qū)的玩家也會(huì)無視5+1的規(guī)則選擇全帶傳說傭兵,或者只帶1個(gè)傭兵,畢竟大家都是進(jìn)去就投了。
在互投玩法流行開后,有國外的玩家把這一規(guī)則搬運(yùn)到了外網(wǎng)Reddit論壇,國外玩家在稱贊國服玩家聰明的同時(shí),也開始了互投,據(jù)說美服現(xiàn)在中等分段也出現(xiàn)了不少選擇互投的玩家,競爭甚至相當(dāng)激烈。主播自然也會(huì)知道互投區(qū)玩法,不過大部分采取的都是春哥這種“抵制互投行為,如果投不過的話記得VS出來就可以投了”睜一只眼閉一只眼的態(tài)度。
其實(shí)互投玩法剛出現(xiàn)的時(shí)候,各個(gè)論壇還是很和諧的,但隨著參與人數(shù)越來越多,經(jīng)過一天的發(fā)酵,質(zhì)疑和反對的聲音也逐漸出現(xiàn)。質(zhì)疑的人認(rèn)為這是利用了機(jī)制的漏洞,是不合理的行為,而且大家“坐牢”是為了之后能夠很好地進(jìn)行PVP,現(xiàn)在PVP已經(jīng)被毀了,互投還有什么意義。但大部分玩家互投刷碎片主要還是為了滿足收集癖,有不少并不是真想去玩PVP,經(jīng)過互投之后,天梯的分?jǐn)?shù)會(huì)通貨膨脹,除此之外更高段位的PVP玩家其實(shí)影響并不大。
清風(fēng)觀點(diǎn)
其實(shí)在爐石傳說還有3勝100金幣機(jī)制的時(shí)候,就有所謂的互投區(qū)存在了,而傭兵戰(zhàn)紀(jì)推出這么久才出現(xiàn)互投行為,最主要原因還是早先PVP匹配太慢,又容易匹配到AI,收益太低。正是設(shè)計(jì)師Paul后來的PVP改動(dòng),才導(dǎo)致了互投行為的出現(xiàn),因此很大一部分原因是暴雪自身機(jī)制的失誤。
而且大家也不是不想好好玩游戲,暴雪傲慢的態(tài)度,試圖教玩家玩游戲,直接改掉了神秘陌生人的機(jī)制,剛剛回暖的風(fēng)評又急轉(zhuǎn)直下,反倒是這波互投行動(dòng),讓玩家在各大論壇的討論熱情高漲了很多。客觀來說這次的互投行動(dòng),確實(shí)對游戲玩法造成了不小的沖擊,讓整個(gè)游戲變得奇怪了起來。但是這個(gè)鍋主要還是得暴雪自己來背,一方面是PVP寶箱不設(shè)上限的疏忽,另一方面本身需要大家靠完成大量任務(wù)來獲取碎片,卻又限制玩家獲取任務(wù)的渠道。
現(xiàn)在傭兵戰(zhàn)紀(jì)的PVP模式更像是玩家PVP設(shè)計(jì)師,當(dāng)然有不少人會(huì)擔(dān)心暴雪秋后算總賬,但是清風(fēng)覺得暴雪多半還是不會(huì)這么做,所謂“法不責(zé)眾”,當(dāng)所有人都在互投時(shí),暴雪就該反思到底是哪里出了問題了。只要你不采取腳本等其他非常規(guī)手段,問題應(yīng)該不大,畢竟投降也是游戲的機(jī)制之一。未來暴雪也許會(huì)進(jìn)行回檔,或者修改寶箱獎(jiǎng)勵(lì)上限和匹配機(jī)制,但是對互投玩家進(jìn)行處罰,可能性應(yīng)該還是不高的。
另外在本周推特問答中,Iksar回答關(guān)于玩家“鉆空子”的問題,也表示設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)系統(tǒng)時(shí)應(yīng)該“有意識”,“小心”的察覺這些問題,要盡量照顧各個(gè)極端的玩家。
傭兵戰(zhàn)紀(jì)變成現(xiàn)在這個(gè)樣子,歸根到底還是整個(gè)游戲的機(jī)制出現(xiàn)了問題,才會(huì)導(dǎo)致玩家游玩的方式也變得扭曲起來,PVE在“坐牢”,PVP也在,或許就像希爾瓦娜斯說的那樣:“這個(gè)世界才是牢籠”。暴雪到底會(huì)怎么解決這次危機(jī),清風(fēng)還是很好奇的。