warframe日常配卡碎碎念(武器)
分不清日常需求的玩家經(jīng)常會(huì)陷入一個(gè)誤區(qū),任何情況下有異況mod就不需要基傷mod了。
這個(gè)理論在近戰(zhàn)是基本上無腦可行的。絕大部分近戰(zhàn)武器上,異況mod都是作為基傷在生效,更何況近戰(zhàn)的異況不用殺敵提前疊,只要添加了異常,就能即刻生效。
但是,這個(gè)說法在槍械是絕對不可一概而論的。
首先,槍械的異況是需要?dú)骋欢〝?shù)量以后才能疊加最高。
疊異況需要?dú)场鷼承枰鶄鶄僧悰r提供→疊異況需要?dú)场鷼承枰鶄鶄僧悰r提供→疊異況需要?dú)场鷼承枰鶄鶄僧悰r提供→疊異況需要?dú)场鷼承枰鶄鶄僧悰r提供→疊異況需要?dú)场鷼承枰鶄鶄僧悰r提供→疊異況需要?dú)场鷼承枰鶄鶄僧悰r提供→疊異況需要?dú)场鷼承枰鶄鶄僧悰r提供
這意味著如果你不帶基傷mod,在遭遇高質(zhì)量敵人的時(shí)候(司庫或數(shù)量比較多的卓越亦或者小小黑),沒有賦能和異況mod層數(shù),掏出這把武器,你也是純刮痧。這個(gè)情況在主武器尤為嚴(yán)重,因?yàn)楦笔钟?span id="s0sssss00s" class="color-yellow-04">耀炎這個(gè)即刻生效的賦能,耀炎可以立刻補(bǔ)齊基傷的缺口。轉(zhuǎn)頭看看主武器賦能呢?還都是無情/死首(殺敵觸發(fā)),霜凍(置頂屬性觸發(fā)多重爆傷增幅)。主武器的基傷是沒有即刻生效的,即使是鍍金彈頭,限制也是極為嚴(yán)苛。
這同時(shí)也意味著面對不吃異常的boss,異況卡就是個(gè)擺件,不能產(chǎn)生任何效果。甚至在面對單挑類型的boss的時(shí)候,上滿的異況,也是0加成。因?yàn)闆]有小怪讓你去疊層數(shù)。
這也是日常通用配置和中斷很明顯的區(qū)別。
中斷需要每個(gè)mod位置都發(fā)揮出最大的加成作用,甚至?xí)?dòng)用戰(zhàn)甲的mod位置(強(qiáng)力切換),甚至是增加上戰(zhàn)甲的賦能(蜘蛛或射速類賦能)來達(dá)成一個(gè)很高的加成。
日常配卡不是 。
日常配卡是讓一把武器的八個(gè)Mod結(jié)合起來應(yīng)對群怪,精英,和boss。日常并不需要最大化加成收益,日常的輸出要求沒那么高,這也是為什么日常配卡總會(huì)有“手感”一類的配置。日常作戰(zhàn),舒適是最重要的。日常也基本上無法做到隨時(shí)像中斷那樣上滿異常,削甲削盾
(打個(gè)殲滅之類你還一個(gè)一個(gè)上異況一個(gè)一個(gè)削甲削盾,那你和扒了卓越的超宏盾再去控制卓越是一個(gè)*****)。
為什么腐蝕以前是萬金油配置?為什么現(xiàn)在更多的是病毒切?只要你能想清楚這個(gè),就能想清楚日常需要什么。
日常并不是中斷那樣,護(hù)甲護(hù)盾都是你繞不開的屬性。
武器類型也更決定你需要不需要基傷mod
如果說炸逼有不帶基傷,那是因?yàn)樗麄儽旧砭褪侨汗ノ淦?,不?huì)拿去專門對付boss,群怪總有脆皮會(huì)先死,死了就能觸發(fā)基傷賦能,幫助對付更硬的怪。而群攻射線不帶基傷也是差不多的道理,只要有范圍覆蓋到脆皮先死,異況和賦能層數(shù)一疊,啟動(dòng)以后確實(shí)不需要基傷。
比如新晉群攻副手---(帶次要妨害的)視使之觸
那單體就是沒得選,更何況是那種連穿透都沒有的單體武器。你無法保證在面對精英怪物的時(shí)候剛好擁有一定層數(shù)的異況和賦能。你能做的就是攜帶上基傷mod,保證最基礎(chǔ)的穩(wěn)定輸出。
有人這時(shí)候一定會(huì)跳出來說:“那你不拿單體武器去掃圖,只拿單體武器打boss,只拿群體武器打群怪不就行了?你這非得一把武器能做到所有事情,思維固化!”
我就問你一句,你有得選嗎?你的日常只有生存嗎?殲滅攔截這種buff斷了你不需要重新疊?
用過妨害的人知道耀炎的好了吧,日?;鶄悰r帶哪個(gè)的問題和妨害耀炎的問題真的很像。
一個(gè)常態(tài)生效但是加成略低,而且啟動(dòng)容易,一個(gè)上限更高但是會(huì)斷Buff,啟動(dòng)也更困難。
而且看看現(xiàn)在的打龍流程,你有得選嗎?難道說你打了地穴不打最后一關(guān)的龍?難道說你把把隨機(jī)到你最佳的武器配置?難道說你能不打地穴直接打龍?
無論如何,你帶著異況的“日常”配置,最后還是不得不面對龍這類boss。這是無法避免的。而他們又很恰巧的不吃異況。
他們吃異況嗎?他們給你疊異況嗎?你一定能把把抽到牛逼的王令嗎?
你不能,你做不到。
你只能保證最基礎(chǔ)的穩(wěn)定輸出。
虛空平原王境的流程只是日常的一個(gè)縮影,他綜合的向你提出了一些需求。你需要在抽不到極強(qiáng)的戰(zhàn)甲時(shí),仍然可以靠一把武器來面對群怪(殲滅防御等),單體輸出(兇魂卓越等),以及武器最本身的傷害(打龍)。
而虛空平原王境的隨機(jī)裝備則提出了另外一個(gè)要求,單武器全功能。這也就是我前面說的
“日常配卡是讓一把武器的八個(gè)Mod結(jié)合起來應(yīng)對群怪,精英,和boss?!?/strong>
之前有很多人將武器綁定給了戰(zhàn)甲,武器舍棄裝填或射速甚至是爆率,綁定給了主教和龍這類戰(zhàn)甲。有些武器為了更多的加成,舍棄了元素,僅依賴消化滋養(yǎng)來補(bǔ)齊元素缺口。
說人話就是先帶基傷多重元素,然后再考慮雙爆異況射速裝填。一般情況下,絕對不會(huì)攜帶歧視卡。
就像我在b站簽名寫的“配卡偏日常體驗(yàn),拒絕啟動(dòng)困難配置?!?/p>
對我來說,單體主武器只帶異況不帶基傷打日常,就像沒學(xué)會(huì)走就開始學(xué)習(xí)如何跑。特別是那些異況生效外圍的單體武器,基傷你都不帶,你想上天。
虛空平原王境組合任務(wù)對我影響極小,我甚至配卡都沒怎么改,平時(shí)的配置就能直接拿起來打。因?yàn)樗麄兌际欠习姹緺顩r的。直接使用沒有任何壓力。
當(dāng)然了,建議終究只是建議,配卡終究是有個(gè)人風(fēng)格的。但是我最瞧不起那種,自己配卡有問題,罵著武器垃圾的人。
拿著中斷沒基傷的配置,打著日常最低的輸出,罵著最野的臟話,抱怨武器太垃圾。
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