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Unity老司機(jī)教你如何做出“原神”般質(zhì)感的卡通渲染,氣質(zhì)非凡,細(xì)節(jié)拉滿(mǎn)!

2023-06-16 10:00 作者:CGSmall游戲美術(shù)課堂  | 我要投稿

有人相愛(ài),有人夜里看海


有人將2D畫(huà)成3D



還有人將3D渲染成2D



近幾年,隨著日式卡通渲染類(lèi)型游戲、動(dòng)漫的逐漸流行,越來(lái)越多的游戲和動(dòng)漫都或多或少地出現(xiàn)了NPR卡通渲染的身影。


NPR渲染


非真實(shí)感渲染(Non Photorealistic Rendering,簡(jiǎn)稱(chēng)NPR),是指利用計(jì)算機(jī)模擬各種視覺(jué)藝術(shù)的繪制風(fēng)格,也用于發(fā)展新的繪制風(fēng)格。


NPR渲染可以把三維場(chǎng)景渲染出豐富且特別的新視覺(jué)效果,也就是我們常說(shuō)的三渲二,像如今大熱的《崩壞:星穹鐵道》就是使用了這項(xiàng)渲染技術(shù)。


▲?《崩壞:星穹鐵道》克拉拉


要說(shuō)NPR渲染受歡迎的原因,不僅是它的表現(xiàn)形式豐富多樣,最重要的是,它能快速完成原本工作量大、難度高的創(chuàng)作工作。


卡通渲染則是NPR最常用的一種,這種渲染風(fēng)格能夠給人一種獨(dú)特的感染力與童趣。


▲《星穹鐵道》艾絲妲

▲《星穹鐵道》希兒
▲《星穹鐵道》開(kāi)拓者-星


其實(shí)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),日式卡通渲染就是用最簡(jiǎn)潔的粗線(xiàn)條和色塊來(lái)表示物體,通過(guò)簡(jiǎn)化和忽略細(xì)節(jié)從而增加場(chǎng)景的識(shí)別度。


▲ 日式卡通渲染作品


如今市場(chǎng)上的動(dòng)漫和游戲千篇一律,日式卡通渲染新穎的風(fēng)格無(wú)疑是如今市場(chǎng)中的一股清流,也吸引了更多的人員開(kāi)始關(guān)注和學(xué)習(xí)卡通渲染技術(shù)。


Shader著色器


可對(duì)于大部分美術(shù)從業(yè)人員來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)卡通渲染并非易事。


風(fēng)格化的渲染離不開(kāi)自定義的著色器開(kāi)發(fā),也就是需要寫(xiě)Shader,而對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者而言,著色器更是游戲開(kāi)發(fā)中的重要部分。


優(yōu)秀的著色器可以創(chuàng)造非常精美的游戲畫(huà)面,同時(shí)保證極高的性能,這也導(dǎo)致會(huì)Shader的設(shè)計(jì)師們薪酬日漸上漲,令很多行內(nèi)人士艷羨不已。


▲《崩壞:星穹鐵道》停云


但縱觀(guān)國(guó)內(nèi)市場(chǎng),關(guān)于Shader這塊的教學(xué)資料幾乎是沒(méi)有的!


Shader很難嗎?不,相反它其實(shí)特別簡(jiǎn)單,無(wú)須手工編寫(xiě)代碼,只要在一個(gè)圖形網(wǎng)絡(luò)中創(chuàng)建并連接節(jié)點(diǎn),就可以設(shè)計(jì)和調(diào)試著色器,并且每一步都可預(yù)覽。


Shader不難,卡通渲染也不難,即使是初學(xué)者,只要跟對(duì)老師,也能輕松學(xué)會(huì)Shader著色器,快速制作炫酷特效,高效渲染日漫風(fēng)角色模型!


知識(shí)曲線(xiàn)的陡峭其實(shí)不是阻礙本身,真正的阻礙在于沒(méi)有好的指導(dǎo)。


為了讓初學(xué)者們也能快速學(xué)會(huì)Shader,翼狐網(wǎng)聯(lián)合講師CGdavid,開(kāi)發(fā)了這套?Unity 3D-日漫風(fēng)游戲卡通渲染入門(mén)基礎(chǔ)教程【基礎(chǔ)|實(shí)例】



講師將從基礎(chǔ)的圖形學(xué)理論開(kāi)始,教會(huì)大家ASE材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯器的基本知識(shí)和操作,進(jìn)一步利用ASE進(jìn)行日式卡通材質(zhì)的制作,到最后的日式卡渲貼圖制作。


卡通渲染與三渲二已然成為市場(chǎng)新寵,在此大環(huán)境下,學(xué)習(xí)卡通渲染不僅能跟上市場(chǎng)需求,獲得更高薪資,還能輕松Get新的就業(yè)方向????


No.1

CG卡通渲染大師

CGdavid


CGdavid曾任職西山居,現(xiàn)任嬉皮士3D主管,參與過(guò)EA《阿瑪拉王國(guó)》等各類(lèi)次時(shí)代項(xiàng)目,參與過(guò)端游《古域》,手游《安魂曲》的制作,《安魂曲》還曾獲中國(guó)獨(dú)立游戲美術(shù)獎(jiǎng)。


講師授課思路清晰,他尤其善長(zhǎng)角色的整體性設(shè)計(jì)布局,在他的作品模型中,似乎也能讓人感受到NPR渲染的卡通活潑感。



他帶來(lái)的這套Unity 3D-日漫風(fēng)游戲卡通渲染全流程教學(xué),是從入門(mén)到進(jìn)階的基礎(chǔ)教程。講師會(huì)逐步教導(dǎo)大家用最高效、快捷的方法渲染出日漫風(fēng)作品。


▲案例作品


完整的教學(xué)流程,能讓大家輕松制作卡通材質(zhì)和貼圖,快速進(jìn)入市場(chǎng),搶占先機(jī)!


除此之外,講師會(huì)在課程中教導(dǎo)大家如何利用PS、C4D制作卡渲貼圖。課程內(nèi)容由易到難,由簡(jiǎn)至繁,不管是初級(jí),還是中級(jí)的建模人群都非常合適學(xué)習(xí)!


No.2

你絕不能錯(cuò)過(guò)的課程亮點(diǎn)


本課程用精美的日式動(dòng)漫角色案例剖析講解,將三維模型達(dá)到日式番劇的渲染效果,讓你也能創(chuàng)作屬于自己的日漫角色。


講師還將教會(huì)大家Unity Shader 的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),Unity Shader 代碼基本結(jié)構(gòu),ASE界面及基本操作,日式卡通材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí),陰影貼圖,貼圖繪制等等技巧。



即使基礎(chǔ)薄弱也無(wú)需擔(dān)心,課程內(nèi)容豐富,講師講解清晰,讓你學(xué)完以后也能輕松上手,玩轉(zhuǎn)Unity Shader!


???基礎(chǔ)知識(shí)講解,輕松入門(mén)!


本部分主要講述通過(guò)學(xué)習(xí)圖形學(xué)的基礎(chǔ)理論,帶領(lǐng)大家了解什么是Shader, 學(xué)習(xí)Unity Shader數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。



在這一階段同學(xué)們將學(xué)習(xí)Unity Shader代碼基本結(jié)構(gòu),矢量、矩陣、代碼等基本數(shù)值,同時(shí)了解制作日式卡通渲染的必要知識(shí),讓你能夠快速上手,輕松入門(mén)。


???ASE材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯器!


講師會(huì)在本部分講解大家ASE材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯器的界面基本內(nèi)容及操作,為日式卡通材質(zhì)的制作打好基礎(chǔ)。



這一階段重在掌握ASE輸出節(jié)點(diǎn),講師會(huì)教導(dǎo)大家如何通過(guò)調(diào)整材質(zhì)節(jié)點(diǎn)、讓建模更加真實(shí)。



通過(guò)案例的學(xué)習(xí),可以幫助學(xué)員們更了解ASE材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯器,同時(shí)講解ASE輸出節(jié)點(diǎn)讓大家快速進(jìn)階。


???卡通材質(zhì)制作


本部分講師將會(huì)利用ASE制作卡通材質(zhì),通過(guò)節(jié)點(diǎn)材質(zhì)的編輯,讓大家學(xué)習(xí)并了解日式卡通材質(zhì)的制作流程,制作卡通材質(zhì)外描邊outline,同時(shí)快速梳理卡通材質(zhì)的制作邏輯。



在講師手把手的指導(dǎo)下,讓大家能夠快速學(xué)會(huì)通過(guò)材質(zhì)渲染的手法,完成角色的建模制作,還可將本套課程內(nèi)容適用于工作中。


???貼圖繪制渲染


本部分為日式卡渲貼圖的制作,講師會(huì)利用PS、C4D制作卡渲貼圖,讓大家學(xué)習(xí)并了解貼圖的制作和用處。



學(xué)員可以在這一階段學(xué)習(xí)并熟練掌握陰影貼圖以及處理結(jié)構(gòu)線(xiàn)的繪制,明白光照貼圖繪制的要點(diǎn)難點(diǎn),了解對(duì)smooth平滑效果和邊緣光優(yōu)化的實(shí)際應(yīng)用。



最后講師會(huì)跟大家分享自己的經(jīng)驗(yàn),毫無(wú)保留地講解全流程制作,并分享制作經(jīng)驗(yàn),讓你大幅度地減少工作踩雷!



學(xué)完本套教程,你就能從傳統(tǒng)游戲美工晉升為技術(shù)美術(shù),在掌握一門(mén)新技能拓寬自己職業(yè)道路的同時(shí),還能趕上這波三渲二的熱潮,成為高薪大神!


注意:本套課程內(nèi)容適用于游戲模型師、游戲TA、shader開(kāi)發(fā)人員,游戲技術(shù)愛(ài)好者,三渲二愛(ài)好者,課程涉及軟件較多,需要一定的PS軟件基礎(chǔ),以及素描基礎(chǔ)。


No.3

課程參數(shù)


教程名稱(chēng):Unity 3D-日漫風(fēng)游戲卡通渲染入門(mén)基礎(chǔ)教程【基礎(chǔ)|實(shí)例】

作者:CGdavid

包含內(nèi)容:高清視頻+配套文件

課時(shí)數(shù):約11小時(shí)(全高清錄播視頻)

使用軟件:Unity 3D2019、3ds max2018、C4D R19、Photoshop CS6

系統(tǒng)支持:不限系統(tǒng)

適合學(xué)員:游戲模型師、游戲TA、shader開(kāi)發(fā)人員,游戲技術(shù)愛(ài)好者,三渲二愛(ài)好者

工程文件:shader理論文檔,卡通shader,角色練習(xí)模型


在本套課程中,你可以做到通過(guò)學(xué)習(xí)Shader渲染器,輕松解決工作中所遇到的各種渲染問(wèn)題,從而最大化的提升自身的工作效率!為自己創(chuàng)造更大的價(jià)值!


Unity 3D-日漫風(fēng)游戲卡通渲染入門(mén)基礎(chǔ)教程

日漫風(fēng)游戲渲染

Shader入門(mén)教程

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