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《紀(jì)元1800》正式版評(píng)測(cè):夢(mèng)回工業(yè)文明的偉大征伐與繁榮

2019-04-16 10:48 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

什么是《紀(jì)元1800》?當(dāng)19世紀(jì)的歐洲剛剛吹響工業(yè)革命的號(hào)角,我們要用蒸汽火車、電能、機(jī)器、甚至是一份又一份真實(shí)性被完全扭曲的報(bào)紙,來(lái)重新見證偉大歐洲工業(yè)帝國(guó)是如何走向繁榮的。

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老“紀(jì)元”的回歸與重塑

之所以對(duì)《紀(jì)元1800》抱有如此厚望,是因?yàn)锳nno的粉絲們?cè)谝粋€(gè)充滿科幻味道的世界里呆得太久了?!都o(jì)元 2070》算是對(duì)未來(lái)科技的“小試牛刀”,而到了《紀(jì)元2205》,幾乎是對(duì)未來(lái)科技世界的一個(gè)整體躍進(jìn)。這個(gè)世界不只是新鮮,也有一絲冰冷和無(wú)趣。

而《紀(jì)元1800》的整體外貌和游玩的節(jié)奏感,又重新回到了10年前《紀(jì)元1404》的風(fēng)格,比如,負(fù)責(zé)一定范圍的資源收集和重新調(diào)配的資源倉(cāng)庫(kù)又重新回來(lái)了,那些泥濘的村莊小道和車水馬龍的貿(mào)易集市,還有在街口隨意聊天的工人們。不管是建設(shè)部分,還是資源的采伐和航海貿(mào)易,一切都顯得非?!氨恐亍保液苡欣稀凹o(jì)元”的魅力。

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不僅如此,《紀(jì)元1800》還結(jié)合了“2205”的一些典型的游戲特征,增加了一種遠(yuǎn)征探索的冒險(xiǎn)模式,以及融入了一些只有那個(gè)時(shí)代才會(huì)有的元素,比如老式火車的運(yùn)輸,大小輪子的自行車,以及傳染病......其整體內(nèi)容的豐富性已經(jīng)不同以往。

四個(gè)階級(jí)的成長(zhǎng)與考量

在《紀(jì)元1800》當(dāng)中,勞動(dòng)力分為農(nóng)民、工人、工匠、工程師四個(gè)階級(jí),而“新世界”還包含了另一套階級(jí)劃分模式,每一個(gè)階級(jí)伴有不同的科技樹,所有的經(jīng)濟(jì)建設(shè)和對(duì)外貿(mào)易,其根本都是為了滿足這四個(gè)階級(jí)的供需平衡,同時(shí)通過(guò)各種手段來(lái)提高他們的幸福度。當(dāng)階級(jí)人口數(shù)量和需求條件全部滿足時(shí),就可以進(jìn)階到下一個(gè)階級(jí),然后解鎖更高的科技,實(shí)現(xiàn)對(duì)外拓張或者是侵略。

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初始的農(nóng)民、工人階級(jí)在需求上比較簡(jiǎn)單,只需要建設(shè)漁場(chǎng)和簡(jiǎn)單的酒吧之類就可以快速實(shí)現(xiàn)人口增加,但到了第三階段,一些跨越島嶼的資源比如辣椒種子,動(dòng)物皮毛,還有棉花、稀有金屬礦等等,就需要玩家去經(jīng)營(yíng)資源的運(yùn)輸航線和貿(mào)易航線了。

把資源分散在擁有獨(dú)特地域風(fēng)貌的小島上,是紀(jì)元系列固定的做法,而《紀(jì)元1800》引入了19世紀(jì)開發(fā)南美洲的設(shè)定,把整個(gè)世界地圖分為了“舊世界”和“新世界”兩大部分。這樣,航海運(yùn)輸和貿(mào)易就分成了兩種,一種是在一個(gè)海域當(dāng)中的多島運(yùn)輸,另一種是耗時(shí)非常長(zhǎng)的跨洲運(yùn)輸了。

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這個(gè)模式借鑒了“2205”的一些做法,把全球的資源調(diào)配和貿(mào)易運(yùn)輸統(tǒng)一擺在了玩家面前,不過(guò)它并沒有“2205”那么天馬行空,從月亮到地球什么都有,而是在那個(gè)時(shí)代的限制下,實(shí)現(xiàn)了比“1404”更多的地圖玩法。

回歸“1404”并不是只有樣子而已,在貿(mào)易倉(cāng)庫(kù)和運(yùn)輸距離的考量下,如何在沙盤上合理地?cái)[放建筑物,如何在消防局、醫(yī)院、警察局的影響范圍內(nèi)劃分人口區(qū)域,而且還要降低成本,這其中有很多需要考慮的細(xì)節(jié)。

合理的規(guī)劃有很多好處,其一是能節(jié)省沙盤的空間和成本,其二是降低火災(zāi)等事故發(fā)生率,另外它還影響著城市的吸引力指標(biāo),比如把污染力極高的重工業(yè)剝離到其它區(qū)域,從而降低主島的污染,提升城市的吸引力,這樣就可以吸引更多的游客前來(lái)。

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維持平衡,是最難的,也是最美妙的

階級(jí)的成長(zhǎng)不僅會(huì)帶來(lái)財(cái)富和相應(yīng)的勞動(dòng)力可支配數(shù)量,也會(huì)帶來(lái)很多風(fēng)險(xiǎn),這就是《紀(jì)元1800》所傳承下來(lái)的平衡概念。

平衡的玩法存在于階級(jí)和階級(jí)之間,存在于整個(gè)生產(chǎn)、加工、運(yùn)輸?shù)漠a(chǎn)業(yè)鏈之間,也存在于人與自然、人與天災(zāi)之間,如何維護(hù)好游戲的平衡,可能是《紀(jì)元1800》需要做的最復(fù)雜的工作,也是一個(gè)非常微妙、頃刻之間就會(huì)崩塌的事情。

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維持平衡不是說(shuō)鋼鐵少了,我們?cè)诮ㄒ蛔搹S就可以了,或者收入少了,瘋狂建設(shè)農(nóng)莊就解決了。當(dāng)其中一個(gè)階級(jí)的一個(gè)需求出現(xiàn)了缺口,它出現(xiàn)問(wèn)題的地方可能在很多方面。拿工匠所需的皮革衣服來(lái)說(shuō),由于在“新世界”負(fù)責(zé)生產(chǎn)紡織品的小島正在鬧罷工,玩家需要先鎮(zhèn)壓罷工,讓勞工返回崗位才可以。

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而如果是船只在大洲之間運(yùn)輸?shù)臅r(shí)候遭遇了海盜,則需要玩家給這個(gè)運(yùn)輸航線派遣護(hù)衛(wèi)艦隊(duì),也可能是這個(gè)運(yùn)輸船的速度太慢,或者當(dāng)時(shí)設(shè)定的紡織品裝貨數(shù)量已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于現(xiàn)在階級(jí)人口的需求量,這些都需要玩家隔一段時(shí)間就去檢查調(diào)整,而一旦某一個(gè)數(shù)據(jù)出現(xiàn)了異常,玩家并沒有及時(shí)處理,它就會(huì)像“蝴蝶效應(yīng)”一樣,讓其他環(huán)節(jié)或者是其它島嶼出現(xiàn)大崩潰。

少了不可以,多的話也會(huì)造成另一種異常,比如工程師階級(jí)的人口比其它階級(jí)多出了好幾百,這說(shuō)明工程師的勞力分配沒有做好,并且為了維持他們的需求,導(dǎo)致了另一種勞力和資源的浪費(fèi),《紀(jì)元1800》在這一點(diǎn)做的很細(xì)膩,也很合理。

報(bào)紙、天災(zāi)和戰(zhàn)斗

把這三個(gè)放在一起,其實(shí)代表了《紀(jì)元1800》的不確定因素,也是新作比較特別的地方。

在整個(gè)單人戰(zhàn)役中,報(bào)紙的作用被分成了兩個(gè),一個(gè)是報(bào)道劇情的重大事件,另一個(gè)則非常有意思,那就是隔一段時(shí)間,就會(huì)報(bào)道玩家當(dāng)時(shí)的現(xiàn)狀,比如某某地區(qū)新建了動(dòng)物園,哪兩個(gè)勢(shì)力正在打仗等等,有喜有憂,它會(huì)影響勞動(dòng)力階級(jí)的幸福度,而且這個(gè)影響力還不小。

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玩家可以更改報(bào)紙的報(bào)道內(nèi)容,歪曲真實(shí)性,但會(huì)引來(lái)同盟者的鄙視,而如果如實(shí)報(bào)道的話,雖然獲得了同盟者的友好點(diǎn)數(shù),但壞消息的影響是要花很多精力去重新矯正的,這一點(diǎn)也體現(xiàn)了平衡這一概念。

除了報(bào)紙,傳染病的威力幾乎是不可預(yù)料的,而且它會(huì)隨著船只到處傳染,當(dāng)你以為傳染病在主島已經(jīng)被控制的時(shí)候,其它有船只往來(lái)的附屬島嶼都已經(jīng)遭殃了。

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而關(guān)于戰(zhàn)斗,紀(jì)元系列一直朝著弱化的方向在走,有時(shí)候顯得可有可無(wú)。《紀(jì)元1800》稍微改善了這種情況,在不同船只的能力上做了很多差異化,而戰(zhàn)斗不僅是用來(lái)保護(hù),還可以用來(lái)攻打占領(lǐng)其他人的島嶼,有時(shí)候,在外交毫無(wú)建樹的時(shí)候,直接派一個(gè)艦隊(duì)去滅島也是可以的。

《紀(jì)元1800》海戰(zhàn)最亮眼的地方是音效,那種沉悶的炮彈不斷打出的重低音效果實(shí)在是太出色了。

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工業(yè)時(shí)代的印記

當(dāng)《紀(jì)元1800》發(fā)展到第四階級(jí),也就是“工程師”的時(shí)候,工業(yè)時(shí)代最明顯的特征終于展示出來(lái)了。

在游戲之前的測(cè)試中,第四階級(jí)并沒有開放,而關(guān)于鐵路和火車的具體作用直到正式版才被曝光。鐵路扮演的角色并不是代替馬車,從而變成更快的運(yùn)輸方式,而是連接港口和原油產(chǎn)地的一條特殊通道,雖然有局限性,但這種運(yùn)輸方式可以跨越島嶼,而且是第四階級(jí)的發(fā)展的基石。

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除了火車和鐵軌,電力成為了一種新能源,另外大小輪子的自行車也成為了工程師的一個(gè)需求產(chǎn)物,他們并沒有讓《紀(jì)元1800》的游戲方式產(chǎn)生太大變化,這一點(diǎn)稍微讓人有些失望。

對(duì)“新世界”的擴(kuò)張和資源爭(zhēng)奪,也是《紀(jì)元1800》想要契合19世紀(jì)時(shí)代特征的一種做法,帝國(guó)的繁榮史是建立在血腥的剝削、征伐、侵略之上,不管是游戲劇情,還是游戲在“舊世界”和“新世界”兩者之間所做的差異,都表現(xiàn)出了這種趨近于歷史的真實(shí)感。

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結(jié)語(yǔ)

由于在評(píng)測(cè)期間,《紀(jì)元1800》的多人模式服務(wù)器并沒有開放,我們只能從選擇菜單中大概看出玩法。多人模式可以讓2-4人在一張地圖上同時(shí)發(fā)展,通過(guò)設(shè)置不同的勝利條件,比如先讓人口到達(dá)某個(gè)數(shù)字,或者建造出某個(gè)特殊建筑,來(lái)決定游戲的勝者是誰(shuí)。

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拋開多人模式來(lái)看單人部分,《紀(jì)元1800》也同樣不負(fù)眾望,它對(duì)《紀(jì)元1404》進(jìn)行了回歸和重塑,把系列優(yōu)點(diǎn)集于一身,還從音畫、玩法,劇情,甚至是某個(gè)建筑物上,鮮活地表現(xiàn)出了工業(yè)時(shí)代的繁榮與殘酷。不能說(shuō)它是《紀(jì)元》當(dāng)中最好的,但一定是玩家最想要的那個(gè)。

《紀(jì)元1800》正式版評(píng)測(cè):夢(mèng)回工業(yè)文明的偉大征伐與繁榮的評(píng)論 (共 條)

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