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官方開啟迪希雅意見反饋!玩家吵翻天,你對她設計是否滿意呢

2023-03-24 21:03 作者:凍梨游研社  | 我要投稿

派蒙:雖然迪希雅卡池已經關閉,但反饋渠道仍然正常開啟。

凍梨:作為新常駐,她將關乎每一個玩家的游戲體驗~

在官方提供的意見反饋平臺之中,開啟了關于“迪希雅”的意見反饋。針對每一個點,都是進行了單獨的窗口收集,包括但不限于:整體的設計體驗、普通攻擊、元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)、固有天賦、命之座效果、生成領域的時機和期盼、配隊策略、其余人設美術建模等等。

就上述涉及的問題,論壇可謂是吵翻天了,好幾個帖子吵了幾百樓,潛水摸魚后大致是下面的這些問題。

元素戰(zhàn)技存在的缺陷

尷尬的吞E問題,凈焰劍獄有概率消失:就目前玩家所總結出來的情況如下。迪希雅釋放E瞬間立馬切人,有概率出現(xiàn),領域明明正常釋放出現(xiàn),甚至都擴開生成了,結果在切人動畫期間又被反向收回了。

E釋放期間與釋放后短時間內霸體不生效:這就有點兒老鐘離內味了,技能釋放總有個動畫時間,玩家可能是希望,從觸碰技能那一瞬間開始,迪希雅該觸發(fā)的抗打斷系數就立馬安排上。

凈焰劍獄協(xié)同攻擊的爆炸范圍<凈焰劍獄的觸發(fā)高度,遇到一些判定點很高的魔物時,爆炸傷害無法引爆腳底下的草原核。這個感覺都是小問題了,本身迪希雅目前烈綻放就不太契合,這類魔物也相對較少一些,,比前面兩個問題稍微小一些。

元素爆發(fā)存在的缺陷

備受詬病的凍結尬住問題。原魔永凍流愈發(fā)流行,迪希雅被此陣容天克的情況一直沒有太好的辦法,凍住成冰雕,你的大招就結束啦。玩家可以理解跳躍打斷大招是一個多元化操作選擇,這個暫且不管,但凍結大招就沒了,還是挺古怪的,怎么你們須彌沙漠人沒見過冰激動壞了么。

流浪者、夜蘭、早柚這些提前終止技能的設定都是原技能再按一次,迪希雅這非得“推陳出新”的緣由是啥?并沒有獲得較好的游戲體驗,反倒是帶來了一些不必要的節(jié)奏和爭議。

索敵機制混亂:經典案例,若陀龍王遁地后,迪希雅恨不得從地下把它揪出來,而非對著尾巴輸出;半永恒統(tǒng)轄矩陣,本體隱身召喚元件后,對著隱身本體一頓歐拉,行啦行啦,知道你可以發(fā)現(xiàn)它,很棒,但你能不能先按玩家拼命扭正的方向上輸出。

不過索敵問題一直都有,其他角色也不少,只不過迪希雅這個大招帶點兒操作參與感,在這方面顯得格外的“智慧”。建議挑個時間,把涉及索敵問題迷惑的角色全員返修一遍,什么流浪者、凝光、提納里、迪希雅等等十數個角色。

至于其他玩家老是提出的什么提高迪希雅傷害啊、增加倍率啊、提高DPS之類等等,這種訴求基本意義不大,畢竟再怎么挑毛病,她確實可以拳打腳踢干滿深淵。就凍梨我的個人看法,我更想聊這些存在的bug或者設計缺陷等等問題。

無論你是不是迪希雅廚,只要是個正常玩家,應該不介意她能夠得到更多合理性的優(yōu)化吧?要知道這是常駐池角色,你就算不喜歡,未來難免也會遇到。反正,既然官方開放了詳細的反饋渠道,那我們也準確描述出我們所遇到的各種問題和想法,那種罵聲攻擊就沒必要了,并不能對此事帶來正向的進展幫助~



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