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Unity和C#游戲編程入門(第5版)

2023-04-13 10:36 作者:叫什么名字好呢隨便吧  | 我要投稿

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提取碼:kmgk

主要內(nèi)容:
  通過簡單易懂的步驟和示例學(xué)習(xí)C#基礎(chǔ)編程
  掌握如何在Unity中創(chuàng)建和應(yīng)用腳本
  用C#實(shí)現(xiàn)諸如角色控制和射擊等基本游戲機(jī)制
  理解接口與抽象類的概念
  利用新版C#的強(qiáng)大功能解決復(fù)雜的編程問題
  熟悉堆棧、隊(duì)列、異常、錯(cuò)誤處理等其他C#核心概念
  探索游戲中人工智能(AI)的基礎(chǔ)知識(shí)并將其應(yīng)用于控制敵人行為

作者簡介

  Harrison Ferrone,土生土長的芝加哥人,他經(jīng)常為Linkedln和Pluralsight創(chuàng)建教學(xué)內(nèi)容,此外還是RayWenderlich網(wǎng)站的技術(shù)編輯,曾為Microsoft的混合現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)編寫技術(shù)文檔。
  在科羅拉多大學(xué)博爾德分校和芝加哥哥倫比亞學(xué)院求學(xué)時(shí),Harrison Ferrone撰寫過許多有趣的論文。作為iOS開發(fā)人員,在為一家初創(chuàng)公司和另一家名列《財(cái)富》500強(qiáng)的公司工作數(shù)年后,Harrison Ferrone選擇從事教育事業(yè)。

第1章 了解開發(fā)環(huán)境
1.1 技術(shù)要求
1.2 Unity2020入門
1.2.1 使用macOS
1.2.2 創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目
1.2.3 瀏覽編輯器
1.3 在Unity中使用C#
1.3.1 使用C#腳本
1.3.2 VisualStudio編輯器介紹
1.3.3 同步C#文件
1.4 探討技術(shù)文檔
1.4.1 訪問Unity的技術(shù)文檔
1.4.2 查找C#資源

Unity和C#游戲編程入門(第5版)的評(píng)論 (共 條)

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