街霸6 傷害補正機制詳解,含部分人物特殊補正

轉(zhuǎn)自goodgamewiki,網(wǎng)站前面要加https://
連招數(shù)越多,傷害越低,這就是傷害補正系統(tǒng),這個系統(tǒng)讓長連招不至于太過強大。通常,長連招都要消耗大量斗氣或超必能量,如果你不熟悉傷害補正的計算規(guī)則,很有可能出現(xiàn)一頓操作猛如虎,一看傷害250的情況。
連招中每多一個招式,就會為接下來的所有攻擊附加10%傷害懲罰:

從上表可以看出,雖然連招的后半都固定附加10%傷害懲罰,但起手不同,也會帶來不小的影響,尤其是蹲中腳起手的招式,會附加更高的傷害懲罰(20%),因此這種情況下使用能量是比較虧的。
特殊情況
有一些特定的招式,有自己的計算規(guī)則
通用規(guī)則
超必殺技不會低于最小傷害補正,即使連招次數(shù)再多。超必1:30%,超必2:40%,超必3:50%
用超必取消必殺技時,超必傷害始終懲罰10%
完美格擋會直接附加50%傷害懲罰
連招中途用綠沖取消,會附加15%傷害懲罰(多次使用也只會附加一次),我們常用的 2MK 接綠沖的傷害補正如下:100% -> 68% -> 59% -> 51%(由于小數(shù)點后面的數(shù)被舍去,因此看起來是不規(guī)律的),從第二擊開始就受到30%多的傷害懲罰,這就是連招中用綠沖取消總是沒傷害的原因。但是,如果是招架綠沖,則沒有任何額外懲罰。
迸放打出墻崩或確反康時,后面的連招會附加20%傷害懲罰。
角色特有
春麗
超必2會被算作3次傷害懲罰(100% -> 70%)
骨裂
2MK用作連招起手時,只附加10%傷害懲罰,與輕攻擊起手的計算規(guī)則一樣。
2MP>2MP:第二擊總會少10%傷害,且算作2次傷害懲罰,比如這個常用連招 2MP>2MP>28K 的懲罰規(guī)則就是 100% -> 90% -> 70%
杰米
在沒有酒的情況下,杰米的所有攻擊都會受到10%傷害懲罰,每喝一口酒,傷害懲罰減少5%,到了第3口,懲罰變成增漲,具體傷害補正如下:
0酒=90%,1酒=95%,2酒=100%,3酒=105%,4酒=110%
使用超必2,傷害補正只相當于3酒,也就是105%
斗氣的空襲(214KK(空中))會附加10%的傷害懲罰
施展指令投(63214K)后,第一擊沒有傷害懲罰,但第二擊會受到40%傷害懲罰,傷害補正如下:105% -> 63% -> 52%
朱莉
強化版的歲破沖(214LK),在連招中算作2次傷害懲罰。斗氣版和普通版正常計算。
強化版或斗氣版的暗殺劍(236MK,236LKHK),在連招中算作2次傷害懲罰。
肯
5MP>5HP 這個TC連招,5HP部分算作2次傷害懲罰
直接升龍時,如果用超必3取消升龍,超必3會受到30%傷害懲罰,傷害補正如下:100% -> 70%
跑龍尾和斗氣龍尾,有兩次攻擊判定,每次都算作一次傷害懲罰。
金柏莉
使用超必3后,所有攻擊傷害補正為 111%,包括往后的回合。
實際上,這個強化只是讓金柏莉的傷害與其他角色持平,因為金柏本身傷害就低于其他角色。真正超過常規(guī)傷害的,只有斗氣反攻造成的可恢復傷害,和磨血傷害(對手疲憊時防御才會產(chǎn)生磨血傷害)。
滑鏟(3MK)作為連招起手,會附加15%傷害懲罰,傷害補正如下:100% -> 85% -> 75%
盧克
5LP>5MP>5HP,5MP算作2次傷害懲罰
236KK 的P或K派生,都會附加50%傷害懲罰
蓄力的214P,算作2次傷害懲罰(即使只有一段攻擊命中)
隆
直接升龍時,如果用超必3取消升龍,超必3會受到40%傷害懲罰,傷害補正如下:100% -> 60%