重岳三技能專精提升率分析
親愛的博士:
您好。
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————————————以下內(nèi)容為前言——————————
正值生息演算開放期間。我猜您也沒心情和我聊著聊那。那么。我就直入正題了。
我打算計(jì)算一下重岳三技能的數(shù)據(jù)和專三收益。
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至于為什么,我會在末尾寫出。
以及,之前我在前幾封信中聊過了關(guān)于限定卡池萬象伶仃中兩位干員的印象。
事實(shí)證明我對林的印象有些偏差——林的一技能在輸出期間并不能繼續(xù)保留原本的職業(yè)特性(高防御與法術(shù)抗性。)這也使得林的泛用性有所下降。
而重岳,就目前來看,我對重岳的傷害預(yù)估出現(xiàn)了一定的偏差。
重岳的傷害似乎非常不錯(cuò)(我抽到了重岳,但因?yàn)榉N種原因(指擋一),我只是拉到了精二一級(之后會拉到六星保底的60級。至于開不開模組,看情況),也沒有提上專精日程的打算。),這與我原本預(yù)料之中的,重岳的傷害難以掩蓋其職業(yè)分支頹勢的猜想有一定的偏差。
也因此,我對重岳的傷害很是好奇。
再加上我了解到的信息,重岳專精的提升幅度非常大——而我在很久之前就很好奇,一個(gè)技能的專精的提升幅度到底如何如何。
大部分時(shí)候我只是和大多數(shù)人一樣,把常用技能專精上去,對一些非常用技能,我一般不進(jìn)行專精,但是,一個(gè)技能的專精提升幅度到底如何。我是不知道,也沒辦法進(jìn)行評判的。
由此。
我決定建立一套準(zhǔn)則,用于個(gè)人用來判斷一名干員的技能及該技能的專精價(jià)值。
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————————————以下內(nèi)容為準(zhǔn)則及準(zhǔn)則推導(dǎo)過程————————
當(dāng)然,一名干員的技能并不一定是完全輸出型的。
如果是輸出類型的技能,例如攻擊力強(qiáng)化·β。
這樣的技能當(dāng)然非常易于評判。
只需要簡單計(jì)算一下輸出就好了。
但另外一些干員——例如獅蝎一技能【蝎毒】。
每次攻擊會在一定時(shí)間內(nèi)是命中目標(biāo)的移動(dòng)速度減少。
這樣的技能是沒辦法用輸出技能的評判標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行評判的。
對于這類技能,我會用一些特殊的評判標(biāo)準(zhǔn)來進(jìn)行評判——
例如對于蝎毒,這個(gè)技能在專精前后是否可以讓獅蝎對一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行額外的攻擊,如果可以,可以多攻擊幾次。
又如果,獅蝎攜帶了減速模組,此時(shí)該技能的情況又如何。
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再舉個(gè)例子。
小羊艾雅法拉在開啟模組的情況下,其天賦提供的攻擊力是不同的。
而在不同的模組下,小羊能夠享受到的攻擊力也不同。那么火山在不同的攻擊力的打底強(qiáng)化下,其專精的收益也不會相同——
雖然正常攜帶的話,火山小羊應(yīng)該會攜帶強(qiáng)化炎息的模組(目前小羊第二模組尚未實(shí)裝,此處僅為猜測。)
不過只要一個(gè)可能性存在,那么他就有研究的價(jià)值。
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————————————以下為重岳相關(guān)數(shù)據(jù)計(jì)算過程————————
不過這和今天我打算計(jì)算的干員重岳的數(shù)據(jù)關(guān)系不大。
重岳三技能【我無】,是一個(gè)典型的強(qiáng)力擊變種技能。類似的技能有【烈焰魔刀】。
不過需要說明的是,類似【勝利的連擊】這種不帶額外效果的類強(qiáng)力擊技能不算做強(qiáng)力擊變種技能。
【強(qiáng)力擊:擁有個(gè)位數(shù)的攻回技力需求的自動(dòng)觸發(fā)技能。由強(qiáng)力擊系列(強(qiáng)力擊·α,強(qiáng)力擊·β,強(qiáng)力擊·γ)技能得名?!?/p>
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作為強(qiáng)力擊變種技能,我無也是一個(gè)純粹的輸出技能。
這樣的技能顯然是比較適合我們進(jìn)行技能專精提升計(jì)算的。
那么首先。我們需要得出重岳的常態(tài)輸出數(shù)據(jù)。
重岳,斗士。
攻擊間隔為0.78S。該分支整體攻擊力較低,攻擊間隔較小。
滿配重岳的攻擊力為674(由于斗士攻擊力較低,潛能對重岳提升較高,但由于不影響技能專精提升度。所以不與其他干員作以區(qū)分,日后的所有干員在計(jì)算專精提升度的時(shí)候,均會采用滿配制(有模組的分開計(jì)算,無模組的不計(jì)算模組))
無模組。
常態(tài)化重岳的輸出DPS為:674/0.78=864.1026。收到目標(biāo)1/0.78=1.28次防御力削減。
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技能【我無】。
7級技能描述如下:對目標(biāo)及其周圍造成相當(dāng)于攻擊力300%的物理傷害;累計(jì)使用五次技能后:重岳攻擊的范圍擴(kuò)大且攻擊變?yōu)槎B擊,技能變?yōu)樽詣?dòng)釋放且造成額外一次傷害。(數(shù)據(jù)來源PRTS。)
技力數(shù)據(jù)為:0/10/無。
10點(diǎn)技力的攻回技能。
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由于我無通常應(yīng)用于暖機(jī)結(jié)束后對敵人進(jìn)行殺傷的環(huán)境,此處不考慮重岳暖機(jī)的過程。
(暖機(jī):指部分干員的技能需要在一段比較長的時(shí)間后才能完成前期準(zhǔn)備以進(jìn)入戰(zhàn)斗能力最強(qiáng)的狀態(tài)。并且在此之后,不再需要重復(fù)該過程。舉例:鏈鋸延伸模塊(煌),至高之術(shù)(棘刺)。)
暖機(jī)完成后,重岳攻擊范圍擴(kuò)大,并變?yōu)槎B擊。
需要注意的是,暖機(jī)完成后的重岳的攻擊將會額外回復(fù)一點(diǎn)技力(來源PRTS備注。)。目前尚不清楚這是由于二連擊帶來的機(jī)制變化還是單純地作為重岳技能中的隱藏描述。
并且,該技力回復(fù)無視阻回機(jī)制(也就是說,在凋亡損傷累計(jì)滿后,重岳的攻回將會以0.28點(diǎn)/S的速度緩慢回復(fù)技力。)
另外需要指出,不能因?yàn)樵撔Ч麩o視阻回,所以認(rèn)為這個(gè)技能是隱藏描述而非機(jī)制,因?yàn)槟壳皼]有干員常態(tài)二連擊,單純地為了避免BUG而為重岳的該效果添加無視阻回效果是可以理解的。
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暖機(jī)結(jié)束后的重岳會在以下狀態(tài)中進(jìn)行作戰(zhàn):
首先,重岳的每次攻擊均會回復(fù)兩點(diǎn)攻回技力。
也即,重岳需要5次攻擊即可正常開啟一次技能。
但,重岳持有的第二天賦可以讓他在技能擊倒不少于一名敵人的情況下,回復(fù)3點(diǎn)技力(與技能釋放完畢,也即阻回時(shí)間結(jié)束的時(shí)候觸發(fā)。)
這使得重岳在面對大量低質(zhì)量敵人的情況下,會額外減少3點(diǎn)技力消耗。
假設(shè)該效果每次技能釋放均可觸發(fā)。
也即重岳7級技能的技力消耗變?yōu)?點(diǎn)。
正常情況下,重岳需要攻擊4次以滿足觸發(fā)該技能的技力需求。
也即,重岳7級技能動(dòng)作軸如下:AAAAS(A表示普通攻擊;S表示釋放技能。)
專三情況下,重岳的技能動(dòng)作軸由于總技力消耗減少了2點(diǎn),于是發(fā)生變化,變?yōu)椋篈AAS。
另外,經(jīng)過我認(rèn)真的研究,結(jié)合PRTS上的備注。
我發(fā)現(xiàn)重岳的技能動(dòng)作軸還需要再減少一次普通攻擊占用的時(shí)間。
因?yàn)槲覠o持續(xù)期間,該技能會每一幀(明日方舟為30幀游戲,一秒被分為了30等分,一幀即三十分之一秒。)嘗試觸發(fā)一次。
而重岳的一次普通攻擊在恢復(fù)了技力的下一幀,就會被強(qiáng)制觸發(fā)該技能。
這樣會導(dǎo)致重岳的本次普通攻擊,雖然打出去了傷害,但后搖被取消了(相當(dāng)于白賺一次攻擊。)
在多次嘗試分析重岳的普通攻擊恢復(fù)技力的時(shí)間節(jié)點(diǎn)之后,我發(fā)現(xiàn)好像人眼察覺不到那段極短的時(shí)間。
那么在實(shí)際的分析中,重岳的技能時(shí)間軸需要減去一次普通攻擊間隔的時(shí)間。但傷害不會少。
那么,實(shí)際游戲過程中。重岳7級技能的技能時(shí)間軸變?yōu)椋篈AAS。
相當(dāng)于3點(diǎn)技力的強(qiáng)力擊。
這一點(diǎn)與大部分強(qiáng)力擊相同,在專三前都是3點(diǎn)技力需求。
不同的地方在于,重岳可以打出4次普通攻擊與一次技能攻擊。
將重岳的技能動(dòng)作軸設(shè)定為一個(gè)輸出元。
那么,重岳可以在三次普通攻擊占用的時(shí)間與一次技能動(dòng)畫的時(shí)間總和內(nèi),打出四次普通攻擊與一次技能攻擊。
普通攻擊占用的時(shí)間為0.78S(雖然攻擊動(dòng)畫時(shí)長為30幀(1S),但攻擊間隔不會說謊,大概吧。)
而重岳的三技能為固定動(dòng)畫的技能。
不受攻速影響。固定播放一個(gè)35幀的動(dòng)畫(大概,目前不清楚是固定這個(gè)長度,還是會和普通攻擊一樣壓短流程。要壓短流程的話,是壓到0.78S,還是壓到78%?),大約占用1.1666667S,為了方便處理數(shù)據(jù),同時(shí)減小誤差,這個(gè)數(shù)值就改為1.17S。
那么,正常情況下,沒有攻速加成的重岳在3*0.78+1.17=3.51S內(nèi),會發(fā)動(dòng)4次普通攻擊和一次技能。
總傷害大約為:674*8+674*3*2=9436。其中有4044為半徑0.8的濺射傷害。約占總傷害的42.85%。
在這樣一個(gè)輸出元內(nèi),重岳會收到14次敵方防御削減。(假設(shè)重岳只攻擊到一個(gè)目標(biāo)。每多一個(gè)被濺射到的目標(biāo),重岳多造成6*674的傷害,多收到2次削減。)
那么在對單環(huán)境下,重岳的DPS為:9436/3.51S=2688.319。
而在對群環(huán)境下,重岳的DPS為:674*8+674*6*X=5392+4044*X。
X為重岳主攻擊目標(biāo)半徑0.8格范圍內(nèi)的可攻擊敵人數(shù)量。
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那么。統(tǒng)合一下數(shù)據(jù)。
7級技能情況下。
重岳輸出如下:
對單:DPS約2688.319。
對群:DPS約(5392+4044*X)/3.51。
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接下來,計(jì)算一下專一與專二傷害。由于專一與專二不改變技能軸,所以輸出元的格式?jīng)]有改變,僅僅改變了技能傷害。
在這方面,計(jì)算就比較簡單。
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專一情況下:
對單:DPS約:2765.128。對比7級技能提升約:2.8%。
對群:DPS約:(5392+4313.6*X)/3.51。僅計(jì)算濺射傷害的部分時(shí),對比7級技能提升約:6.6666%。
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專二情況下:
對單:DPS約:2880.342。對比7級技能提升約7.1%。對比專一提升約:4.1%。
對群:DPS約:(5392+4718*X)/3.51。僅計(jì)算濺射傷害的部分時(shí):對比7級技能提升約:16.66666%。對比專一技能時(shí)提升約:9.3%。
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專三情況下:
對單:DPS約:3357.656。對比7級技能提升約24.89%。對比專一技能提升約:16.57%。對比專二技能提升約:11.9%。
對群:DPS約:(5392+5122*X)/3.51。僅計(jì)算濺射傷害的部分時(shí):對比7級技能提升約26.666666%。對比專一技能提升約18.75%。對比專二技能提升約:8.5%。
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實(shí)戰(zhàn)過程中可能會由于敵方防御較高導(dǎo)致提升率上升的現(xiàn)象。
經(jīng)過以上數(shù)據(jù),我們可以得到干員重岳在對單與對群輸出的情況下,技能專精度對其輸出的提升率。
下為詳細(xì)列表。
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由表中可以得出。干員重岳,對比7級技能,專三其技能【我無】,
我無的傷害會得到26.66666%的提升。
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關(guān)于技能專精提升度的描述。
我本身是打算從
【單次傷害(主要對于物理傷害比較重要)提升率】
【技能傷害提升率(單次爆發(fā)的計(jì)算單次傷害,持續(xù)一段時(shí)間的技能則計(jì)算總傷)】
【對輸出軸DPS提升率(在一段無限長的時(shí)間內(nèi),有技能就開的模式下,專精之后的技能對比專精前技能的提升率)】
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以及,雖然我會計(jì)算不同的專精度彼此之間的提升率對比。
但更加重要的數(shù)據(jù)是專三到7級之間的提升——畢竟都開始專精了,就直接專精完唄。
在進(jìn)行數(shù)據(jù)整合的時(shí)候,自然也只需要記錄專三對比7級技能的提升率。
而重岳的【我無】這樣的強(qiáng)力擊變種技能就比較特殊?!締未蝹Α亢汀炯寄軅μ嵘省渴且粋€(gè)數(shù)值。
其實(shí)對輸出軸DPS提升率也是一樣的數(shù)值。不過重岳在這邊還是很特殊。
強(qiáng)力擊與類強(qiáng)力擊技能的【對輸出軸DPS提升率】和【單次傷害提升率】,【技能傷害提升率】都是一樣的。
而重岳因?yàn)樾枰瘷C(jī),且暖機(jī)完成前傷害偏低的緣故,其對【輸出軸DPS提升率】會略低于另外兩個(gè)數(shù)值。在大部分作戰(zhàn)中,這部分誤差不能忽略,但是在生息演算這種動(dòng)戈一兩百個(gè)怪的幻境中,大哥的這部分誤差可以忽略。
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還有一件事。
上述對重岳的傷害計(jì)算是基于重岳每次技能都可以收下人頭的前提進(jìn)行的。
如果重岳面對一個(gè)單體BOSS的話,他的輸出會大打折扣。
因?yàn)槲覒械迷僬蠑?shù)據(jù)了,直接貼圖。
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以上便是對于重岳三技能【我無】的專精提升率分析。
由于缺少參考。無法判斷重岳三技能提升率在所有干員的技能中到底是怎么樣的地位。
不過如果單純地推測一下的話,那么26.6666%的提升率或許也位列佼佼者之中。
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那么。這就是大概全部的內(nèi)容了。
目前我對干員專精度的計(jì)算并未提上日程。
畢竟職業(yè)的總述都沒弄完呢。
下一步,我打算聊聊術(shù)士總述。
嗯,就這樣。
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————————以下為主觀內(nèi)容。請酌情觀看——————
關(guān)于重岳。
XP黨請自覺忽略下面的話。
我的建議是,如果博士只是想試玩一下重岳,那么博士大可不必專精重岳的技能。
本身技能我無的破甲線就較高。而專精該技能也不會增加重岳的普通攻擊破甲線??傮w來講,哪怕普攻無法擊穿防御,技能的傷害也不會收到太大的影響。而技能傷害,才是重岳的傷害大頭。
為了一個(gè)未必常用的技能付出一個(gè)專三六星技能的代價(jià)——
我認(rèn)為大可不必。
在我看來,只有兩種技能是需要無腦專精的。
一種是特殊的技能,例如說獅蝎的50%減速,巫戀的50%攻防雙減娃娃。指不定什么時(shí)候就可以發(fā)揮超乎尋常的作用。
另一種是抬高干員上限的技能。
例如說星熊的荊棘。
星熊,或者年,這兩位是可以觸及到整個(gè)羅德島防御天花板的角色。
他們的存在,可以拓展防御領(lǐng)域的上限——就好像泰拉人類向極北雪原,向焚風(fēng)熱土,向無底海淵探索。探索人類文明的邊界,探索一名干員能夠達(dá)到的防御的邊界。
這樣的技能可以無腦專精——由于星熊的防御是常駐的,這一點(diǎn)就具有一些特殊性,同時(shí)也使得她的數(shù)值略遜于年。因?yàn)橛行r(shí)候需要抗的高攻敵人沒辦法在短時(shí)間內(nèi)迅速地解決掉,這個(gè)時(shí)候就需要一直抗著(舉個(gè)例子:狼之主二階段,無阻沖鋒官二階段,博卓卡斯替(愛國者)一階段)。
對于這種高攻敵人,在難以迅速處理他們的時(shí)候,就需要一個(gè)擁有超高防御的重裝來頂住他,以為我方其他輸出單位提供輸出環(huán)境。
如果沒有這樣的一個(gè)超高防御的重裝的話——那其實(shí)也不是不能攻克,但顯然,博士的指揮作戰(zhàn)不會很舒服。
在數(shù)值與數(shù)值的軍備競賽中,如果我們落后一步,那我們就需要在別的地方邁出十步來彌補(bǔ)這些差距。
一個(gè)扛不住的BOSS。就代表著你的重裝失去了作戰(zhàn)的資格。
那么恐怕接下來就只能通過強(qiáng)而有力的控制強(qiáng)行留人——要么三模莫斯提馬,要么狐火渺然鈣質(zhì)化。
亦或者是憑借幽靈鯊,歸溟幽靈鯊,史爾特爾的強(qiáng)制鎖血能力來提供少量可供輸出的安全時(shí)間。
而有些單位,他不僅攻擊力出色,防御力,生命值一個(gè)也不差。
就好比泥巖巨像,巫術(shù)巨像這種極其特殊的單位。
15萬血的怪物,沒有留聲機(jī)的話在正常的關(guān)卡就幾乎無法處理。
當(dāng)然,這種情況比較少見。不過——高攻單位確實(shí)不少見。
也因此,在數(shù)值與數(shù)值的軍備競賽中,我們需要有所準(zhǔn)備,或許我們不需要登峰造極,但,多少也需要一些準(zhǔn)備。
所以在我看來,抬高干員上限的技能是可以無腦專精的。
一般而言的話,這種技能包括但不限于【教條立場(閃靈)】【圣域(夜鶯)】【荊棘(星熊)】。(當(dāng)然,不需要全部專精和拉滿。)
然后便是一些非常特殊的技能。
這種技能可能在某些地方擁有非比尋常的效果。
例如:【深度治療(蘇蘇洛)】【詛咒娃娃(巫戀)】【不穩(wěn)定血漿(華法琳)】。
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除此之外的技能,如非必要,還是不推薦專精的。
尤其是六星干員,四星干員中的某些技能要是覺得需要專精的話,也可以比較隨意的專精一下——畢竟四星的技能哪怕是專三,恐怕也沒有一個(gè)六星的技能專一消耗來的大。
但是對于一些不常用的六星技能——還是盡可能的節(jié)省一下比較好吧。
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——————羅德島戰(zhàn)術(shù)部戰(zhàn)術(shù)顧問【冷漠】