《又一個(gè)》更新 0.2.2《又一個(gè)僵尸幸存者》- 0.2.2 版變更日志
歡迎你,幸存者! 首先,非常感謝大家為我們提供大量高質(zhì)量的反饋!我們保證會(huì)不斷分析和落實(shí)大家發(fā)送給我們的意見(jiàn)和建議。 其次,我們想讓你知道,我們清楚自己在內(nèi)容方面仍有些許不足。但是!作為一個(gè)小型獨(dú)立團(tuán)隊(duì),我們保證今后一定會(huì)推出更多內(nèi)容! 我們即將啟動(dòng)一個(gè)公測(cè)分支,在那里我們將推送需要你和社區(qū)在上線(xiàn)前提供額外反饋的更改。請(qǐng)滾動(dòng)到本文底部了解更多信息。 好了!我們先看下面的內(nèi)容吧… 補(bǔ)丁說(shuō)明/變更日志 玩法變更: 改進(jìn)了角色的通用瞄準(zhǔn) AI(女獵人已學(xué)會(huì)瞄準(zhǔn))。 控制單人小隊(duì)和雙人小隊(duì)時(shí),縮小了玩家的命中判定框半徑。 解鎖醫(yī)療兵需要收集的血包數(shù)減為 100(之前為 200)。 “放逐”選項(xiàng)現(xiàn)在可以在同一個(gè)升級(jí)/寶箱選擇屏幕中選擇其他選項(xiàng)。 技能樹(shù):升級(jí)時(shí)不再需要在當(dāng)前所選技能上至少花費(fèi)一個(gè)技能點(diǎn)數(shù)。 寶箱和 SOS 信號(hào)現(xiàn)在具有相同的激活距離和時(shí)間要求(1 秒)。 “洗牌”選項(xiàng)現(xiàn)在會(huì)提供與當(dāng)前選項(xiàng)不同的選項(xiàng)(如果可能)。 對(duì)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)限制系統(tǒng)進(jìn)行了改進(jìn),在對(duì)值進(jìn)行讀取而非寫(xiě)入時(shí)對(duì)其進(jìn)行限制。 在游戲選項(xiàng)中的畫(huà)面設(shè)置中增加了“全屏泛光”設(shè)置。 核心品質(zhì): 游戲設(shè)置中增加了鼠標(biāo)移動(dòng)選項(xiàng):關(guān)閉(默認(rèn))/單擊時(shí)/始終。 現(xiàn)在可以使用 1/2/3 (X/Y/B) 按鈕在升級(jí)/SOS 信號(hào)/寶箱屏幕上進(jìn)行選擇。 屏幕上的指示箭頭和點(diǎn)現(xiàn)在提高了辨識(shí)度,添加了動(dòng)畫(huà)效果,并且顯示在低生命值暈影視覺(jué)效果上方。 技能樹(shù):新增了從每個(gè)技能退還單個(gè)升級(jí)點(diǎn)數(shù)的選項(xiàng),而無(wú)需重置整個(gè)技能樹(shù)。 反饋表 (F8) 快捷鍵現(xiàn)在可以在游戲選項(xiàng)的重新映射控制選項(xiàng)中重新映射。 現(xiàn)在有了一個(gè)新的反饋效果,可以成功避開(kāi)受到的傷害。 無(wú)盡模式:添加了新的“暫停”菜單選項(xiàng),允許結(jié)束當(dāng)前游戲。 在試圖退出當(dāng)前游戲時(shí)添加了一個(gè)確認(rèn)窗口。 其他變動(dòng)。 問(wèn)題和錯(cuò)誤修復(fù): 重新映射的控制現(xiàn)在應(yīng)該可以正確保存。 隨機(jī)浮動(dòng)的 boss 生命條應(yīng)該不會(huì)再次出現(xiàn)。 修復(fù)了游戲中的用戶(hù)界面在寬屏分辨率下無(wú)法正常顯示的問(wèn)題。 解放 SOS 信號(hào)選項(xiàng)現(xiàn)在可以正確顯示收到的金錢(qián)(考慮強(qiáng)化道具)。 特警:當(dāng)多架直升機(jī)同時(shí)激活時(shí),“直升機(jī)打擊”技能中的直升機(jī)將不再消失。 工程師:“激光”武器現(xiàn)在能夠正確使用每秒傷害屬性而不是傷害。 工程師:“能量護(hù)盾”技能現(xiàn)在可以在等級(jí)提升時(shí)正確顯示其持續(xù)時(shí)間。 醫(yī)療兵:“興奮劑”技能現(xiàn)已可以正常工作(之前是增加 +0.25% 的加成,而不是 +25%)。 醫(yī)療兵:被解藥/疫苗效果擊殺的僵尸現(xiàn)在會(huì)被正確計(jì)為醫(yī)療兵殺死的僵尸。 重金屬物品現(xiàn)在在磁力拾取時(shí)會(huì)正確顯示已恢復(fù) +250 生命值,而不是+50 生命值。 治療藥水現(xiàn)在能夠正確顯示“當(dāng)前生命值”而不是“生命值”。 當(dāng)“傷害數(shù)字”選項(xiàng)關(guān)閉時(shí),生命竊取數(shù)值現(xiàn)在會(huì)被正確隱藏。 本地化改進(jìn)。 其他變動(dòng)。 全局平衡性改進(jìn): 基礎(chǔ)暴擊傷害減為 150%(之前為 200%)。 冰凍效果現(xiàn)在會(huì)使僵尸減速 75%(之前為 50%)。 爆炸僵尸傷害范圍/迷霧半徑減少 10%。 升級(jí)屏幕上的治療選項(xiàng)的值增至 500(之前為 200)。 升級(jí)屏幕上的金錢(qián)選項(xiàng)的值增至 500(之前為 300)。 “石膚”強(qiáng)化持續(xù)時(shí)間減為 5 秒(之前為 8 秒)。 “僵尸雨”成就所需的空降僵尸數(shù)量減為 10(之前為 20)。 “超過(guò) 9000!”成就的時(shí)間范圍減為 2 秒(之前為 5 秒)。 幸存者平衡性改進(jìn): 特警:隊(duì)長(zhǎng)特殊技現(xiàn)在提供 5/10/20% 武器裝填速度(之前為 2.5/5/10%)。 特警:“直升機(jī)打擊”技能碰撞判定框?qū)挾仍鲋?12(之前為 9)。 坦克:隊(duì)長(zhǎng)特殊技現(xiàn)在提供 +10/20/30 護(hù)甲,而不是 +100/200/300 最大生命值。 坦克:“雷區(qū)”技能基礎(chǔ)冷卻時(shí)間減為 20 秒(之前為 30 秒)。 工程師:“電擊炮塔”技能冷卻時(shí)間減為 15 秒(之前為 30 秒)。 工程師:“電擊炮塔”技能現(xiàn)在在升級(jí)時(shí)會(huì)增加射程,而不是減少冷卻時(shí)間。 女獵人:“鷹眼”技能現(xiàn)在每升一級(jí)增加 +10% 暴擊傷害。 女獵人:“爆炸箭”和“冰凍箭”武器現(xiàn)在增加了射速。 女獵人:“爆炸箭”武器投射物現(xiàn)在會(huì)在 0.75 秒后爆炸(之前為 1 秒)。 幽靈:“苦無(wú)”技能冷卻時(shí)間減為 5 秒(之前為 10 秒)。 幽靈:“致命協(xié)議”技能現(xiàn)在提供 +35% 暴擊幾率和 +50% 的暴擊傷害。 醫(yī)療兵:“手槍”武器基礎(chǔ)傷害增至 45(之前為 35)。 醫(yī)療兵:“手槍”武器每級(jí)傷害增至 +20(之前為 +10)。 醫(yī)療兵:“注射器槍”武器每秒基礎(chǔ)傷害增至 40(之前為 20)。 醫(yī)療兵:“注射器槍”武器現(xiàn)在會(huì)在升級(jí)后縮短裝填時(shí)間,而不是增加射速。 醫(yī)療兵:“解藥瓶”和“冷凍瓶”武器的基礎(chǔ)投擲間隔降至 2 秒(之前為 4 秒)。 醫(yī)療兵:受解藥/疫苗影響的僵尸現(xiàn)在被其他傷害來(lái)源擊殺時(shí)也會(huì)爆炸。 醫(yī)療兵:“醫(yī)學(xué)教育”現(xiàn)在每級(jí)會(huì)提供 +5 生命值/秒(之前為 +2 生命值/秒)。 其他變動(dòng)。 物品平衡性改進(jìn): 煎鍋物品護(hù)甲提升更改為 +7.5(之前為 +5)。 杯裝牛奶物品護(hù)甲提升更改為 +15(之前為 +10)。 巧克力盒物品現(xiàn)在在低于 20% 生命值時(shí)增加 70 點(diǎn)護(hù)甲。 醫(yī)療包物品現(xiàn)在提供 +5 生命值/秒(之前為 +2 生命值/秒)。 擔(dān)架物品現(xiàn)在提供 +7 生命值/秒(之前為 +4 生命值/秒)。 其他變動(dòng)。 即將推出的變更: 首次內(nèi)容更新! 手動(dòng)瞄準(zhǔn)選項(xiàng)。 公測(cè)版 Steam 分支。 ?已完成! 鼠標(biāo)角色移動(dòng)選項(xiàng)。 ?已完成! 游戲內(nèi)容寶典/百科全書(shū)。 單獨(dú)保存游戲選項(xiàng)(分辨率、畫(huà)質(zhì))。