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[腦葉公司]構造部挑戰(zhàn) Day 47 - Day50(另附部門核心抑制)

2023-06-04 21:07 作者:淋著雨的喵w  | 我要投稿


構造部挑戰(zhàn)是游戲在度過45天進入46天時開啟,一共為五天的挑戰(zhàn)。

在這段時間里所有考驗會被替換為—— 慘白色的考驗?




一、天數(shù)綜合難度排名

47 < 46 < 48 < 49

換一種方式對比難度就是 :不逃課鎮(zhèn)壓白夜>全部構造部挑戰(zhàn)


二、構造部挑戰(zhàn) 47 - 49

46做過了,以前缺的紫羅蘭午夜文章末尾補。


1. 構造部挑戰(zhàn) Day 47


構造部挑戰(zhàn) Day 47


"希望你能向這位充滿著不信任的老頭證明你的力量。"


(1) Day 47 目標

觸發(fā)六級熔毀警報和收集滿能源


(2) Day 47 能力

上層四個部門的核心抑制能力


控制部調換工作的能力貫穿整天,并且每兩級警報重新調換一次。

與控制部核心抑制一樣,所有工作變?yōu)椤????”且左下角的日志也不會顯示進行了什么工作。

控制部能力


情報部能力模糊工作UI和員工UI的能力將在二級熔毀警報響起時觸發(fā)。

和情報部核心抑制一樣模糊你各種信息的UI。

情報部能力

培訓部降低員工屬性的能力將在三級警報響起時觸發(fā)。

跟培訓部核心抑制不同的是,直接全屬性降低50點。

極高給你干成一般.jpg


安保部禁療的能力將在四級警報響起時觸發(fā)。

全境域禁療,但是之后每次警報都會給你的員工恢復到上限。


(3) Day 47 難點

難點基本只有那有點恐怖的直降50全屬性,130給你干成80,人品不好點還得打一下慘白色黃昏,但是對于肝度高億點的主管來說,50點而已。


(4) Day 47 打法

不建議開局拉員工到走廊,但還是有文保槍斃文職。


控制部能力找一個好處理的異想體,點一個工作進去看收容室旁邊顯示的哪種工作就行,切記要記住點的工作被調換成為哪種了工作,記得每兩次警報重新看一次,不魚腦就是白給能力。

觀察異想體收容室右邊的實際工作圖標

情報部能力沒啥說的,能玩到現(xiàn)在的主管們都很清楚收容的異想體該做什么工作,反正有暫停,不要急就可以了。

培訓部能力考驗總體員工屬性和主管前期的加班工作進行的如何,直降50點屬性不管是對高危異想體工作難度(碧藍,一無,數(shù)刪等),和異想體主要能力為機制殺的工作難度(愛媽,裸巢,蜂后等),成功率都會降低許多,同時對于鎮(zhèn)壓高危異想體的容錯也大幅降低。慘白色考驗更是重量級,基本等同于史詩級加強,單個個體你給他論個A級也不為過,例如白色和紅色收尾人,他們個體威脅在一般場景中就是員工a過去,無非白色收尾人祈禱時拉走員工,但是在降低屬性的前提下,極有可能這倆的超視距攻擊(白色收尾人的直線炮和范圍炮,紅色收尾人的直線炮和亡語亂掃)導致抵抗性員工的死亡或恐慌,不過在這一天也就能打出來黎明,正午和黃昏,總體可控還是很高的,但還是本天當中最具有威脅的能力,因為容易觸發(fā)連鎖反應,不好管的異想體出逃→難以鎮(zhèn)壓→更多異想體出逃,這就看主管收容的都是什么異想體了。

安保部能力禁療,但是重置警報后回滿,最難最難的場景大概是:三級警報同時正午考驗,員工半血甚至殘血的同時異想體出逃,其實無所謂。

(5) Day 47 總結

47天的構造部綜合來說排到最簡單的構造部挑戰(zhàn)在于上層核心抑制多為游戲前期有難度的考驗,在對異想體了解不夠和經(jīng)常魚腦時還算有點難度,雖然培訓部直降50點屬性有點高,但是在開放了130的上限后也是不夠看的,前面多加班這天基本無難點。



2.?構造部挑戰(zhàn) Day 48

構造部挑戰(zhàn) Day 48


“但你想就此走向明天和未來?!你想就此逃避你的悔恨和罪孽嗎?!”


(1) Day 48 目標

觸發(fā)10級熔毀警報和收集滿能源

擊敗Geburah(血霧)


(2) Day 48 能力

中央本部的能力貫穿整天,使已經(jīng)完成抑制核心的部門重新受到熔毀警報的影響。

福利部的能力將在一天開始時出現(xiàn),隨后在四級警報響起時消失,七級警報響起時重新出現(xiàn)

界面頂端的中部出現(xiàn)一個四色輪盤,輪盤對應顏色亮起時異想體造成的對應傷害增加五倍。

一天開始時會有兩種顏色亮起,每次警報響起會隨機改變顏色,四級警報響起時能力會暫時消失,七級警報響起時會重新觸發(fā)并且變成三個顏色。

R?物理傷害??W 精神傷害? B 侵蝕傷害? P 靈魂傷害

福利部能力


懲戒部能力將在四級警報響起時出現(xiàn),血霧會出現(xiàn)在懲戒部上層休息室,擁有懲戒部核心抑制時60%的血量,其它各項能力與懲戒部核心抑制時相同。

一階段時血霧手拿“懺悔”與“赤瞳”,二階段時手拿“Da capo”與“擬態(tài)”,三階段時手拿“笑魘”與“正義裁決者,第四階段則會拿起“薄暝”。

二階段的血霧

(3) Day 48 難點

48天最首先考慮的是要通過擊敗血霧還是集滿能源和觸發(fā)十級警報,其次才考慮具體打法,通常來說,速殺血霧是最快速而且簡單的打法,如果你想挑戰(zhàn)自己可以選擇觸發(fā)十級警報,不過也會在七級警報前打過慘白色午夜,畢竟血霧你不管他不會主動追擊,你可以進行一個放置play,七級警報后的三色五倍傷害將會大大提升游戲難度,如果七級警報前沒有刷到慘白色午夜將會是高難度的Day 48。


(4)?Day 48 打法

不建議開局拉員工到走廊,依然有文保槍斃文職。

在四級警報響起前,主要注意轉盤顏色,避免去造成對應傷害的異想體處工作,另小心慘白色考驗,四級警報很可能要打黎明和正午兩個考驗,注意生成的收尾人顏色,在福利部五倍傷害的加成下,傷害最低的紫色收尾人都可以造成很可觀的侵蝕傷害,白色和紅色收尾人的超視距直線炮和范圍炮更是很容易造成抵抗性和低級員工的死亡和恐慌。

對于正面?zhèn)Ω叩氖瘴踩丝梢赃x擇兩位員工輪流抗,注意躲炮就行

當四級警報響起福利部能力暫時退場48天就出現(xiàn)了兩種打法,先講簡單的推血霧打法。

注意血霧全階段的閃金沖鋒,釋放時可以暫??醋呃群痛蠓块g的傳送門進行規(guī)避,同時大房間若只有一個傳送門,則那個大房間是血霧的最終落點。

觀察血霧落點

一階段的血霧傷害低抗性低上去打就完了,注意血霧的的閃金沖鋒,盡量控制員工的身位在血霧的一邊,好拉離員工進行規(guī)避。

通過暫停繞身打血霧


二階段的血霧的“Da capo”的第一段攻擊基本沒有抬手盡量用遠程拉距離然后白嫖傷害,血霧靠近后退出房間等血霧遠離,依此循環(huán)打,另外注意二階段開始有的穿刺極樂超視距貫穿傷,進了二階段后低侵蝕抗性員工拉到大部隊員工那就行,中途主力殘血拉到旁邊回回血在上,同時小心血霧的閃金沖鋒。

白嫖血霧,沒有樂園套用任何一個遠程都一樣


三階段的血霧變成笨蛋,要當心換階段時血霧丟出的武器方向,用上文二階段的打法打血霧的話血霧只會原地暴揍空氣,如果是長房間更是如此,根本不需要在意“笑魘”的定身和“正義裁決者”的高額藍傷。

笨蛋.gif


四階段的過渡時間則是血霧的難點,注意血霧進入四階段時釋放的是哪個技能,在面對血霧四階段前,將拉到電梯大部隊的員工轉移到目前距離血霧所在大房間最遠的設施電梯,并且具有上中下這種三個電梯連著外加旁邊有長走廊的電梯,下層的研發(fā)部電梯和記錄部電梯,上層的貫穿控制部情報部的兩個電梯都可以滿足條件,血霧四階段放完技能后的虛弱時間,讓附近的所有員工集火很容易就可以推掉血霧。

血霧進入四階段后若是釋放閃金沖鋒,則暫停觀察路線和落點,觀察落點更靠近大部隊所在電梯附近還是現(xiàn)主力部隊所在附近,這就是為什么四階段前將大部隊拉到遠離血霧的地方一來預防血霧的標記,二來以免落點跟主力距離太遠導致不能快速推掉血霧四階段,觀察好落點和行徑后就可以拉員工去附近待命然后血霧落地后就進去輕松推掉四階段。

若是血霧釋放標記,暫停將大部隊員工拉到附近走廊,同時對血霧打減速彈,取消暫停后快速觀察或者員工在走廊內(nèi)散開后暫停觀察標記在誰身上,找到被標記的員工后對血霧補一顆減速彈的同時將這個員工拉到上中下這種三個連續(xù)的電梯里(如果血霧從上層往下層追就拉到電梯最下層,從下往上追就拉到最上層),技巧是當血霧出現(xiàn)在被標記的員工下方或上方隔一層的電梯間時,被標記的員工同時點往血霧所在的這個電梯間,就可以規(guī)避血霧標記造成的傷害,然后就可以趁他病要他命。


每個部門一個人的實驗性作品


血霧要是拿起來薄暝開始亂砍,就拉主力退出這個房間,等血霧發(fā)完瘋再進去暴打一頓。

笨蛋暴斃.jpg

如果選擇十級警報和集滿能源的打法,可以在七級警報前的警報中結束慘白色午夜考驗,則后續(xù)基本只用考慮七級警報后福利部的三種顏色的五倍傷害加成,非必要就不去高危異想體處工作;如果臉比較黑,七級警報后才刷出來午夜考驗,這時的爪牙基本就是點名殺了,不好好控制爪牙的血量會陣亡很多員工。


(5) Day 48 總結

第48天的的構造部挑戰(zhàn)難點主要在福利的開局就有且是五倍的增傷,這讓一些高抗性員工也脆弱不堪,總的來說,擊敗血霧度過這一天將會是快捷的方法,在七級警報響起前完成慘白色黃昏和午夜考驗也不失為一種穩(wěn)妥的打法。


3. 構造部挑戰(zhàn) Day 49

構造部挑戰(zhàn) Day 49

“哼,看來,你并不打算就此收手。而是,想要阻止吾?”


(1) Day 49?目標

觸發(fā)10級熔毀警報和收集滿能源

擊敗Binah(世界的調律者 下文將稱為鎖媽)


(2) Day 49?能力

記錄部的能力將貫穿一天,與記錄部核心抑制相同,會對主管暫停的行為做出懲罰,主管第一次暫停時設施內(nèi)隨機員工死亡或恐慌,之后每暫停一次都會增加一名員工,同時主管將不能手動調整游戲倍速,另外與記錄部核心抑制不同的是,八級警報響起時,游戲的倍速才會鎖定到1.5倍,九級警報響起時才會到2.0倍。

研發(fā)部的能力將在四級警報響起時觸發(fā),在研發(fā)部休息室生成世界的調律者,此時的世界的調律者擁有與研發(fā)部核心抑制時60%的血量,在設施內(nèi)游蕩,其他階段抗性與技能則與之相同。

鎖媽的共鳴會造成一共四種顏色的熔毀,除外鎖媽所經(jīng)過的異想體收容室會立即進入普通熔毀狀態(tài)。

金色熔毀:持續(xù)60秒? ?銀色熔毀:持續(xù)45秒???紫色熔毀:持續(xù)60秒?? 藍色熔毀:持續(xù)45秒


(3) Day 49?難點

49我愿稱為:六個員工換一個通關

“暫停只有懲罰,而不是不能暫停,對于可以暫停的場景難度都小于天啟鳥和白夜?!?/span>

鎖媽不像血霧那樣不會主動追擊,而且鎖媽只會受到來源于員工和兔子造成的傷害,如果主管選擇集滿能源和十級警報,那么難度將會是頂級的,如果在四級警報后選擇推掉鎖媽,那這一天的難度反而很低。


(4) Day 49?打法

因為今天兩個下層部門沒有增傷或者減屬性的能力,同時為了應對鎖媽的熔毀開局建議員工拉到部門走廊,保證每一個有異想體走廊都有1-2個員工,同時有文保槍斃文職。


所有部門員工走廊待命


與48一樣在四級警報響起后有兩種打法,先說推鎖媽的打法。

一階段的鎖媽生成在研發(fā)部休息室后會立馬釋放一次共鳴,同時設施內(nèi)隨機六個異想體收容室進入金色熔毀,當員工們進入所有金色熔毀的收容室解除熔毀后,鎖媽將會停止一切動作,并在一段時間內(nèi)保持這種狀態(tài);除了金色熔毀外,還會有六個隨機異想體收容室進入銀色熔毀,當員工們進入所有銀色熔毀的收容室解除熔毀后,鎖媽將極大的降低全部傷害抗性。

二階段的鎖媽同樣會立即釋放一次共鳴,除一階段的金色,銀色熔毀以外,還會讓隨機六個異想體收容室進入紫色熔毀,當員工們在熔毀倒計時結束前進入所有紫色熔毀的收容室解除熔毀后,鎖媽二階段的全設施技能“怒濤”將會停止一段時間。

三階段的鎖媽會立即釋放一次特殊共鳴并立即開始釋放暴虐之碑,這個共鳴會讓設施內(nèi)隨機七個異想體收容室進入藍色熔毀,當員工們在熔毀倒計時結束前進入所有藍色熔毀的收容室解除熔毀后,將會直接打斷鎖媽正在施法的暴虐之碑,當特殊的共鳴釋放完畢后,鎖媽依然依照之前一二階段的行動和攻擊方式,注意三階段的鎖媽在首次共鳴后接下來的共鳴是普通共鳴(造成金色、銀色和紫色熔毀)和特殊共鳴(造成藍色熔毀)隨機釋放。


手速慢,不熟悉所收容的異想體的主管可以采用六人換通關的方法,最小損失換取最簡單的通關方法,在四級熔毀前一格,將員工最高戰(zhàn)力拉到研發(fā)部電梯待命,拉幾個就行,像藍抗低的a級ego就不用來了,然后每階段鎖媽釋放共鳴就暫停派遣員工處理,然后取消暫停后手操待命的戰(zhàn)神上去打鎖媽,然后二階段的共鳴也暫停處理熔毀,三階段同樣暫停處理熔毀熔毀手操戰(zhàn)神打鎖媽(這個鎖媽的三階段是可以暫停處理,但依然有記錄部的暫停懲罰)。

第三階段的殘血鎖媽

(5) Day 49 總結

第49天算是構造部挑戰(zhàn)的“最后一天”,也是所有構造部挑戰(zhàn)中最難的一天,記錄部的暫停處罰和研發(fā)部的鎖媽同時考驗著主管的各項能力和選擇的異想體,但是可以暫停也導致主管可以用極低的代價來“逃課”這一天,之后最后的構造部挑戰(zhàn)第50天,更像是一個“新的開始”。


三、構造部挑戰(zhàn) Day 50


構造部挑戰(zhàn) Day 50

“純真的自我”

(1) Day 50?目標

集滿能源


(2) Day 50 簡介

在這一天不會有任何熔毀和考驗。

但隨著主管收集能源的進度,設施將傾斜直到完全倒置過來,倒置過來后會開始向上快速移動,當主管收集完當天所需能源后,設施將會突破地表。



(3) Day 50 總結

Day 50 隨著集滿能源設施突破地表后結束,并開始播放制作者和鳴謝名單。

首次通關的玩家標題畫面的背景將會替換為設施突破地表的圖片,其次開放挑(zhe)戰(zhàn)(mo)模式。

隨后玩家的光之樹會成為100%,但是沒有全圖鑒的話你結束后看依然是90%。



四、對以前部分內(nèi)容缺失的補充

以下的紅傷為物理傷害 白傷為精神傷害 黑傷為侵蝕傷害 藍傷為靈魂傷害

超視距攻擊方式:無視房間限制,通常影響范圍大或者距離極遠。

吸收:對其造成的傷害會為其恢復。

可觀傷害:對應傷害抗性一般(1.0-1.5)??小量傷害:對應抗性較高(0.5-0.9)?極低傷害:對應抗性極高(0.1-0.4)

高額傷害:60-100? 中額傷害:40-59? 極少傷害:1-10


(1) 紫羅蘭色的午夜

紫羅蘭色午夜“神明的迷思”會在設施隨機部門的隨機走廊生成四種顏色的祭壇,四種祭壇的攻擊方式均為超視距的攻擊方式。

紅色祭壇? ?白色祭壇? ?紫色祭壇? ?藍色祭壇

紅色祭壇吸收紅傷,黑傷和靈魂傷害會對其造成可觀傷害,白傷則會造成小量傷害。

紅色祭壇的攻擊方式為:在設施隨機地點開啟傳送門后,從門中伸出一根爪子,經(jīng)爪子的短暫蓄力后會向對應方向猛的伸出,隨后縮回傳送門后,伸出和縮回都會造成高額紅色傷害。

紅色祭壇每損失1/3血量會在祭壇所在走廊的兩個盡頭生成一個傳送門,這個傳送門與紅色祭壇的攻擊方式相同,依然不受房間限制的影響。


白色祭壇吸收白傷,除白傷外三種傷害均可對其造成可觀傷害。

白色祭壇的攻擊方式為:在設施隨機地點開啟傳送門后,從門中伸出一只觸手并向前延伸,伸到一定長度后會向一個方向弓起來蓄力,隨后對這個方向的扇形區(qū)域造成中額白傷。

白色祭壇每損失1/3血量會在祭壇所在走廊的兩個盡頭生成一個傳送門,這個傳送門與白色祭壇的攻擊方式相同,依然不受房間限制的影響。


紫色祭壇吸收黑傷,紅傷和藍傷會對其造成可觀傷害,白傷則會造成小量傷害。

紫色祭壇的攻擊方式與紅色祭壇類似,不一樣的是紫色祭壇更遠而且是多段中額黑傷(意思差不多是員工和刺出來的方向相同,就會吃到多段傷害,紅色祭壇則是最多1-2段)

紫色祭壇每損失1/3血量會在祭壇所在走廊的兩個盡頭生成一個傳送門,這個傳送門與紫色祭壇的攻擊方式相同,依然不受房間限制的影響。


藍色祭壇吸收藍傷,白傷會對其造成可觀傷害,黑傷紅傷則會造成小量傷害。

藍色祭壇的攻擊方式為在設施隨機地點召喚一個類似眼睛形狀的區(qū)域,在這個區(qū)域中會受到持續(xù)的極少藍傷和減速效果(基本走不動路),這個區(qū)域只會在走廊中,并每隔一段時間會移動但依然會對途徑的員工造成傷害。

藍色祭壇每損失1/3血量會讓在外的類似眼睛的區(qū)域回到祭壇所在走廊并發(fā)動攻擊。


紫羅蘭色午夜建議打法:在刷出午夜警報前一格,將員工ego武器造成的傷害分隊伍集合到電梯里,出了午夜后建議直接放兔子打藍色祭壇,其他祭壇一個一個解決,鎮(zhèn)壓考驗的同時時刻觀察生成的傳送門方向上是否有員工,注意讓員工上下電梯規(guī)避傷害;另外注意祭壇血量每下降1/3都要拉出房間后上下電梯從而規(guī)避祭壇在走廊召喚的傳送門即可,做好這幾點的紫羅蘭色午夜甚至比琥珀色午夜更不容易損失員工。


五、總結

? ? 對文章有補充或疑問的,歡迎在評論區(qū)指出或提問,下面是小作文.jpg。

????真的鴿了好長時間,甚至要忘了還有坑沒填了,老電腦上的全檔早就沒得了,就連那個steam賬號都好久沒登過了(我才不說我忘了密碼.jpg),當初在看萌新攻略的說不定現(xiàn)在比我還會玩了,這篇大概率不算寫給他們的了,就當是寫給我自己,自我感(tian)動(ken)一下了;這期的用心程度不亞于那篇萌新攻略,但是目測效果甚至不比Day 46那篇好,Day 46那篇在學校寫的,而且那個期末真的很搞,我對那篇的評價是:很水而且很爛。做專欄的工作量不比視頻少,甚至比視頻高,例如那幾個GIF就是錄全程剪出來的,甚至錄了好幾遍,一年多沒打我真是魚腦啊。

????看看后續(xù)再考慮會不會做一篇進階的異想體推薦了,大概率不會做的吧。



第一期:


第二期:


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