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自制卡牌游戲規(guī)則(自用)

2023-08-22 15:30 作者:-墸-  | 我要投稿

前言

本人是游戲王+萬智牌玩家。有一天突發(fā)奇想:如果游戲王也有費(fèi)用相關(guān)的規(guī)則就好了。于是打算把游戲王和萬智牌,甚至是其他的卡牌游戲的規(guī)則融合在一起。以此來做成一款全新的卡牌游戲,看看會是什么樣的。

以下就是我靠自己的理解制作的游戲規(guī)則。內(nèi)容會很多且復(fù)雜,建議在閑暇之余觀看。

基礎(chǔ)規(guī)則

  • 該游戲是多人游戲,人數(shù)不限(推薦2~4)

  • 玩家通過自己組的卡組進(jìn)行決斗。

  • 卡組里卡牌數(shù)量要求:

1.主卡組:40+張? ? ?2.額外卡組:0~15張? ??

3.卡組內(nèi)同名卡至多3張

  • 卡牌分為生物卡、魔法卡和道具卡,具體見“關(guān)于卡牌”

  • 牌面朝上被稱為“表側(cè)表示”,牌面朝下被稱為“里側(cè)表示”

  • 玩家起始生命值為20,無上限,降至0為失敗

  • 玩家初始手牌為5張。開局可將手牌返回卡組并洗切,重新抽牌至5張,此行動(dòng)最多只能重復(fù)3次

  • 每回合抽卡階段抽一張牌(先攻玩家在第一回合不能抽卡)

  • 手牌上限為6張,當(dāng)你回合結(jié)束階段時(shí),如果手牌大于6張,則必須棄牌,直到只剩6張為止。

  • 如果該游戲里的卡牌你覺得沒意思,你可以自己創(chuàng)作屬于你的卡牌甚至系列。只要對方允許,你就可以用你自己做的牌進(jìn)行游戲。


    游戲區(qū)域

(其實(shí)就是游戲王的場地進(jìn)行了修改)

卡組

卡組在整場游戲中都保持牌面朝下。當(dāng)你必須要抽一張卡,但卡組里沒牌可抽時(shí),你會輸?shù)舯揪钟螒颉?/p>

額外卡組

額外卡組在整場游戲中都保持牌面朝下。額外卡組是放置特殊生物的地方。(不過目前還沒有特殊生物)

生物區(qū)

生物卡進(jìn)場時(shí)就要放到生物區(qū)。場上生物只能存在五只,衍生生物數(shù)量沒有上限。

戰(zhàn)斗區(qū)

生物進(jìn)行戰(zhàn)斗的地方。

魔法區(qū)

使用魔法卡/神器道具卡時(shí),必須先放置到魔法區(qū),然后根據(jù)效果處理。永續(xù)魔法和未裝備的神器道具卡會留在魔法區(qū)。被裝備的神器道具卡在裝備生物死亡后會掉落在魔法區(qū)。

場地

放置場地魔法卡的地方。場地魔法卡只能放置在場地區(qū)而不是魔法區(qū)。

墓地

死亡的生物,使用后的普通/速攻魔法卡或普通道具卡,被破壞的裝備道具卡或永續(xù)魔法卡,以及從手牌棄置的牌都放在墓地。墓地的牌牌面朝上,任何人隨時(shí)都能檢視墓地里的牌。

除外區(qū)

除外區(qū)沒有明確的的位置,一般建議放到墓地上方。被除外的牌就放到除外區(qū)。


操作

橫置與重置

  • 橫置一張牌,是指將其橫轉(zhuǎn)90度,表示本回合已經(jīng)使用過這張牌。

  • 你做以下行為的時(shí)候都需要橫置某牌:當(dāng)你用生物攻擊時(shí),當(dāng)你使用費(fèi)用中帶有“?”符號的效果時(shí)(“?”意指:橫置此牌)。當(dāng)一張牌被橫置時(shí),無法將其再橫置,直到其“重置”(轉(zhuǎn)回到正常位置)。

  • 當(dāng)你的回合開始后,會進(jìn)入重置階段。(重置階段:重置自己所有橫置的卡牌)

魔力

  • 魔力是本游戲的主要資源,用于召喚生物、使用魔法卡或道具卡、啟動(dòng)效果。

  • 游戲初始魔力上限為0,玩家每回合的準(zhǔn)備階段會增加1點(diǎn)上限并將魔力恢復(fù)至滿。

  • 當(dāng)魔力上限到10時(shí),之后不會增加上限。

  • 用卡的效果增加的魔力不會被上限影響。

使用卡牌

  • 一般情況下,要使用卡牌,必須先支付它的魔力費(fèi)用,然后才能使用。

  • 可以蓋牌,當(dāng)需要用的時(shí)候再翻面并支付魔力費(fèi)用使用。蓋牌時(shí)不需要支付魔力費(fèi)用。只有4星以下的生物可以蓋放,且生物只能橫置蓋放。蓋放的生物不能進(jìn)行攻擊、阻擋。蓋放的速攻魔法可以在對方的回合使用。

  • 自己的場上只能存在五張蓋放的魔法卡。

  • 道具卡不能蓋放。

  • 當(dāng)蓋放的生物翻面并使用時(shí),會重置且當(dāng)回合可以攻擊·阻擋。

  • 用卡的效果特殊召喚時(shí),可以無視它的魔力費(fèi)用。

  • 魔法卡/神器道具卡發(fā)動(dòng)時(shí),需將牌放到魔法區(qū)上,然后結(jié)算效果。結(jié)算前算場上發(fā)動(dòng)卡的效果。

  • 普通道具卡在支付魔力費(fèi)用后,從手牌展示并送入墓地,然后結(jié)算效果。

  • 當(dāng)普通/速攻魔法卡結(jié)算完效果之后,會從魔法區(qū)送去墓地。

  • 神器道具卡、永續(xù)魔法卡、裝備魔法卡、場地魔法卡和生物在支付了魔力費(fèi)用后會留在場上。

戰(zhàn)斗

  • 攻擊方選擇由哪些自己的生物進(jìn)行攻擊以及各自攻擊哪個(gè)對手。橫置這些生物并移動(dòng)到戰(zhàn)斗區(qū),表示他們正在進(jìn)行攻擊。本回合召喚的生物和已橫置的生物不能攻擊。

  • 在對方?jīng)]有“嘲諷(永續(xù)效果,此生物在場時(shí),對方不能將此生物的操控者作為攻擊對象)效果的生物在場的情況下,可以直接攻擊對方玩家。

  • 生物可以攻擊生物。

  • 決定完攻擊的生物之后,視為攻擊宣言,攻擊宣言后不可更改戰(zhàn)斗的生物以及生物的目標(biāo),除非生物的攻擊目標(biāo)丟失。

  • 可以一只生物一只生物地進(jìn)攻,也可以一群生物一起進(jìn)攻,但需要注意,后者需要決定進(jìn)攻順序,且視為一次攻擊宣言。

  • 攻擊宣言后,防守方可從自己的生物中選擇哪個(gè)進(jìn)行阻擋,以及阻擋哪個(gè)生物。已橫置的生物不能阻擋。防守方可以指定多個(gè)生物阻擋一個(gè)攻擊生物。

    注:阻擋生物不用橫置。

  • 每個(gè)生物——無論攻擊生物還是防守生物——會同時(shí)造成等同于其攻擊力的傷害。未被阻擋的攻擊生物會對攻擊目標(biāo)造成傷害;被阻擋的攻擊生物會對防守生物造成傷害。

  • 如果一個(gè)生物在一個(gè)回合內(nèi)受到的傷害等于或大于其防御力,該生物就會被消滅。它會“死亡”并送人其擁有者的墓地。存活到回合結(jié)束的生物會留在生物區(qū),他們受到的所有傷害都會在回合結(jié)束后消失。

  • 如果某個(gè)攻擊生物被多個(gè)生物阻擋,攻擊方可選擇阻擋的排列順序,如果第一個(gè)阻擋生物受到足量的戰(zhàn)斗傷害而死亡,剩余的戰(zhàn)斗傷害由第二個(gè)阻擋生物承受。如果第二個(gè)阻擋生物也死亡,剩余的戰(zhàn)斗傷害由第三個(gè)阻擋生物承受,以此類推。

    注:速攻魔法卡可以在任意時(shí)候使用,包括戰(zhàn)斗階段。

效果結(jié)算

  • 效果結(jié)算時(shí),按照后面發(fā)動(dòng)的效果先結(jié)算的規(guī)則。

  • 連鎖:當(dāng)卡牌效果結(jié)算前,有人對應(yīng)某些效果跟著發(fā)效果,這個(gè)行為就叫連鎖,一般用“C{數(shù)字}”來表示。

玩家A發(fā)動(dòng)【加倍】(抽兩張卡)

玩家B對應(yīng)發(fā)動(dòng)【取消】(卡的效果發(fā)動(dòng)時(shí)才能發(fā)動(dòng),那個(gè)效果無效)

此時(shí)玩家B的【取消】就是C1。

因?yàn)楹竺姘l(fā)動(dòng)的效果先結(jié)算,【取消】的效果成立,無效了【加倍】的效果

  • 時(shí)點(diǎn):每個(gè)效果的時(shí)點(diǎn)速度都有一定的差距,但大致可按以下來排列:

永續(xù)效果】>【可以在對面回合使用的效果】>【只能在自己回合使用的效果

以上可以用以下的名詞來代替:

【三速時(shí)點(diǎn)效果】>【二速時(shí)點(diǎn)效果】>【一速時(shí)點(diǎn)效果】

  • 低速的效果不能連鎖高速效果,高速的效果可以連鎖低速效果,同速的效果可以互相連鎖。


關(guān)于卡牌

上圖是卡牌的樣子。魔法卡和道具卡會省略【星級】與【ATK·DEF】
上圖是示例。內(nèi)容來自游戲王,進(jìn)行了一定修改


名稱

每張牌都有一個(gè)名稱。同名卡不會存在功能差異。同名卡在一副卡組里至多3張。

屬性

在卡名的右側(cè)有「地」「水」「炎」「風(fēng)」「光」「暗」中之一標(biāo)識的為生物卡,有「魔法卡」標(biāo)識的為魔法卡,有「道具卡」標(biāo)識的為道具卡。

魔力費(fèi)用

使用卡的效果/召喚生物所需的費(fèi)用,通常情況不支付魔力費(fèi)用不能表側(cè)表示卡牌且不能使用其效果。

類別

每張牌都有對應(yīng)的類別,有些還有副類別。例如:獅子男巫的類別是生物,副類別是魔法師。

以下是類別與它的作用:

生物

他們能幫助你攻擊或阻擋,你只能在主要階段召喚、特殊召喚他們。它會一直留在場上,直至被消滅、破壞、犧牲、除外或以其他方式移除。生物進(jìn)入場上時(shí)會帶有“召喚失調(diào)”(召喚失調(diào):直到回合結(jié)束前,此生物不能橫置)。

生物有特殊生物,這些之后再加入。

神器

神器是指神器道具卡。有些神器可以裝備在生物上。它會一直留在場上,直至被破壞、犧牲、除外或以其他方式移除。

支付了魔力費(fèi)用后,會將神器道具卡放到場上,然后需支付“裝備”所需的魔力費(fèi)用來裝備到生物上。

變種—神器生物:神器生物與生物沒有太大區(qū)別,神器生物可以蓋放到魔法區(qū),神器生物沒有星級。

普通魔法

普通魔法在類別只會寫成“魔法”。普通魔法只能在主要階段發(fā)動(dòng),其效果是一次性的。普通魔法在效果結(jié)算后送入墓地。

速攻魔法

速攻魔法能在自己的任意階段發(fā)動(dòng),蓋卡后能在對方回合發(fā)動(dòng),其效果是一次性的。速攻魔法在效果結(jié)算后送入墓地。

永續(xù)魔法

永續(xù)魔法具有持久的魔法效果,只要它們留在場上,就能發(fā)動(dòng)效果。它會一直留在場上,直至被破壞、犧牲、除外或以其他方式移除。

變種—靈氣魔法:靈氣魔法可以像神器道具卡一樣能裝備,但靈氣魔法在支付了魔力費(fèi)用后就可以“結(jié)附”到生物·魔法上,當(dāng)結(jié)附的生物·魔法從場上離開時(shí),該靈氣魔法會被送人墓地。

場地魔法

場地魔法具有持久的魔法效果,只要它們留在場上,就能發(fā)動(dòng)效果。它只能被放置/蓋放在場地區(qū)。它會一直留在場上,直至被破壞、犧牲、除外或以其他方式移除。

普通道具

普通魔法在類別只會寫成“道具”。普通道具卡在雙方回合的主要階段都能使用,有些能在戰(zhàn)斗階段使用。其效果是一次性的。普通道具在送入墓地后結(jié)算效果。


效果

效果若未說明,則默認(rèn)這個(gè)卡名的效果一回合只能使用一次。

效果欄里寫的內(nèi)容就是這張卡的效果。提示文字有時(shí)會出現(xiàn)括號(在括號里的就是提示文字,就像這樣),用于介紹效果的運(yùn)作方式。

如果效果前有像“②”的符號,說明使用這個(gè)效果需要先支付相應(yīng)數(shù)字的的魔力費(fèi)用。

注:若符號里為“X”,則代表支付任意數(shù)量費(fèi)用,“0”則表示不需要支付魔力費(fèi)用。

如果效果前有像“?”的符號,說明使用這個(gè)效果需要將這張卡橫置才能發(fā)動(dòng)。

為了讓效果欄簡潔,有些卡會使用關(guān)鍵字效果,具體內(nèi)容可見規(guī)則《關(guān)鍵字效果表》。若生物沒有效果,就會用“【通常生物】”表示。

風(fēng)味文字

這是給自己創(chuàng)造卡牌的人準(zhǔn)備的。

為了能讓人有充足的發(fā)揮空間,就給出了風(fēng)味文字這個(gè)空間。在這里,你可以豐富你卡牌的背景故事。

風(fēng)味文字不會影響游戲本身。

攻擊力/防御力

生物牌最下面會顯示該生物的攻擊力(ATK)和防御力(DEF)。生物的攻擊力代表它在戰(zhàn)斗中造成的傷害數(shù)值。生物的防御力代表它在一個(gè)回合中對它造成多大的傷害,才能將它消滅。如果一個(gè)生物受到傷害卻沒有被消滅,它將在回合結(jié)束時(shí)復(fù)原。

卡牌編號

卡牌編號代表這張牌所屬的系列與編號。


回合的結(jié)構(gòu)

準(zhǔn)備階段

魔力增加1點(diǎn)上限并將魔力恢復(fù)至滿(魔力上限到10時(shí),不會增加上限)

重置自己所有的已橫置卡牌。

觸發(fā)帶有“在準(zhǔn)備階段開始時(shí)”描述的效果。

抽卡階段

此刻必須從卡組抽一張牌。

主要階段(主一)

召喚生物,使用卡牌效果。

戰(zhàn)斗階段

(詳細(xì)見戰(zhàn)斗)

主要階段(主二)

召喚生物,使用卡牌效果。

結(jié)束階段

觸發(fā)帶有“在結(jié)束階段開始時(shí)”描述的效果。

若手牌超過6張,從其中選擇要棄哪張牌,直到只剩6張為止。

移除所有場上生物的傷害,所有帶有“直到回合結(jié)束”描述的效果結(jié)束。

后記

因?yàn)橹皇前讯鄠€(gè)游戲的規(guī)則融合,所以原創(chuàng)的內(nèi)容很少。

寫這個(gè)專欄的目的只是想把自己整的活給記錄下來。

之后會更新內(nèi)容,但不要指望我的更新速度(學(xué)生黨+鴿子)

最后,感謝觀看


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