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Switch游戲推薦,各類型游戲推薦:

2022-06-13 14:19 作者:三上烤鴨  | 我要投稿

給大家安利六款不錯(cuò)的游戲,類型多樣,肯定有符合你口味的一款。


種草游戲列表:

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①生化奇兵123合集 ????FPS

②超級(jí)馬里奧奧德賽 ???ARPG

③哈迪斯 ??????????????肉鴿

④火焰紋章風(fēng)花雪月 ????SRPG

⑤死亡細(xì)胞 ????????????肉鴿+類銀河惡魔城(RogueVania)

⑥八方旅人 ????????????JRPG

⑦鬼滅之刃 火神血風(fēng)譚? ? ??鬼滅之刃 全流程攻略

《反烏托邦的蒸汽朋克世界》

[游戲簡(jiǎn)評(píng)]

推薦人群:喜歡獨(dú)特的世界觀、喜歡具有沉浸式游戲體驗(yàn)的玩家

游戲玩法:第一人稱射擊

整體游戲推薦指數(shù):★★★★★

switch平臺(tái)推薦指數(shù):★★★★★

switch平臺(tái)運(yùn)行表現(xiàn):★★★★★.

[游戲測(cè)評(píng)]

作為虛幻2.5引擎時(shí)代的游戲大作,生化奇兵一二部克服了游戲材質(zhì)渲染油膩的缺點(diǎn),將虛幻引擎對(duì)于畫面表現(xiàn)的強(qiáng)大功能發(fā)揮得淋漓盡致。

直至今日在switch平臺(tái)上,重制版的表現(xiàn)更是令人感到無(wú)比驚喜。這再次讓這款老派大作在NS平臺(tái)上煥發(fā)了第二春。

生化奇兵合集可以說(shuō)是NS平臺(tái)上必入的作品,不僅因?yàn)槠洳惠斢诂F(xiàn)在任何游戲的畫面表現(xiàn),更因?yàn)橛螒虮旧淼乃刭|(zhì)極高,戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)非常平衡,地圖探索和解謎元素的加入也恰到好處,而更令人驚艷的,是隱藏在游戲之下的完美而而更令人驚艷的,是隱藏在游戲之下的完美而發(fā)人深思的劇情。

除此之外,三部外加DLC的全部合集一次打包(游戲內(nèi)容需要額外聯(lián)網(wǎng)下載),外加畫廊和各種模式,一次可以玩?zhèn)€痛快,實(shí)體卡帶的價(jià)格還非常親民,可以說(shuō)是NS實(shí)體卡帶的性價(jià)比之王了。

玩過(guò)生化奇兵系列的大概都忘不了初到銷魂城和天空城的那一幕,那種久久的震撼感伴隨著接下來(lái)的游戲探索,不知不覺(jué)間,你就慢慢陷入到了游戲所構(gòu)建的奇異世界中。

生化奇兵系列的故事向來(lái)具有濃厚的反烏托邦色彩,無(wú)論是一二部的海底銷魂城,還是無(wú)限的哥倫比亞天空城。首先在場(chǎng)景上,制作組就設(shè)計(jì)了物理隔離于現(xiàn)實(shí)世界的架空?qǐng)鼍啊榱颂畛溥@一世界,你在游戲中的各種武器、補(bǔ)給、能力、道具等都與這世界的基本世界觀息息相關(guān),一步一息,皆是蒸汽朋克的味道。

劇情與場(chǎng)景的完美契合更是讓游戲煥發(fā)出了超越時(shí)代的史詩(shī)感,宗教、政治、科學(xué),元素雖多。卻不混亂,或破敗或繁華,當(dāng)你真正進(jìn)入游戲切身體會(huì)游戲時(shí),一個(gè)世界的后啟示錄,將緩緩開(kāi)啟。

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《無(wú)與倫比的游戲,無(wú)與倫比的快樂(lè)》

[游戲簡(jiǎn)評(píng)]

推薦人群:?0至99歲的人群

游戲玩法:平臺(tái)跳躍、箱庭探索

整體游戲推薦指數(shù):

★★★★★★★★★★十星(玩就完事了)

Switch平臺(tái)推薦指數(shù):★★★★★五星?(獨(dú)占)

Switch平臺(tái)運(yùn)行表現(xiàn):★★★★★五星?(畫面表現(xiàn)十分出色)

[游戲測(cè)評(píng)]

1985年,超級(jí)馬里奧兄弟橫空出世,一舉扭轉(zhuǎn)了雅達(dá)利大崩潰后頹靡的游戲界,其游戲本身極高的設(shè)計(jì)水準(zhǔn)也被也被游戲業(yè)界譽(yù)為關(guān)卡設(shè)計(jì)的教科書。

1996年,《超級(jí)馬里奧64》上市,老任用這款游戲和《塞爾達(dá)傳說(shuō)時(shí)之笛》向游戲業(yè)界展示了其領(lǐng)先于時(shí)代的設(shè)計(jì)理念,影響3D游戲開(kāi)發(fā)直至今天。.

2002年,《超級(jí)馬里奧陽(yáng)關(guān)》問(wèn)世,這款游戲再次探索了3D馬里奧系列蘊(yùn)含的可玩性,在超馬64的基礎(chǔ)上將游戲可玩性的探索提升到了-個(gè)極高的閾值。

若干年后,暌違了15年之久,《超級(jí)馬里?奧奧德賽》,作為老任新機(jī)型switch的護(hù)航大作,不負(fù)眾望地接過(guò)了3D超馬的時(shí)代使命,再次讓全世界玩家領(lǐng)略到了這一傳統(tǒng)游戲IP的無(wú)窮魅力。

奧德賽有多好玩?我想只有切身體會(huì)過(guò)的玩家才能真正感受到那種快樂(lè)。

在本作中,游戲門檻被下降到了極低,一上手,你很快就很能體會(huì)到四處跳躍和丟帽子的快樂(lè),游戲的基本操作簡(jiǎn)單到令人發(fā)指,但是經(jīng)由任天堂的巧妙設(shè)計(jì),基本操作衍生出了無(wú)窮的樂(lè)趣,這種樂(lè)趣來(lái)自你與游戲中每一個(gè)國(guó)家場(chǎng)景的互動(dòng),源自有意無(wú)意間的獲得了一枚力量之月。幾乎無(wú)時(shí)不刻你都能感受到游戲帶給你的正向反饋。

一跑、一跳,在老任精心設(shè)計(jì)的游戲世界中盡情探索,每一個(gè)人都能感受到屬于自己的快樂(lè)。

這是一個(gè)純粹的游戲,一個(gè)蘊(yùn)含著無(wú)與倫比的快樂(lè)的無(wú)與倫比的游戲。

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《美酒陳釀,歷久彌香》

[游戲簡(jiǎn)評(píng)]

推薦人群:希臘神話愛(ài)好者、肉鴿游戲愛(ài)好者

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游戲玩法:?Rougelite,?2.5D俯視角第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)

整體游戲推薦指數(shù):★★★★★

[游戲測(cè)評(píng)]

如果我將所有玩過(guò)的游戲做成一桌年夜飯。那《哈迪斯》就是這場(chǎng)年夜飯中當(dāng)之無(wú)愧的酒品。作為游戲年夜飯中的最驚艷眾人的酒品,只需一口,你就會(huì)為之傾倒。每次拳拳到肉箭箭穿心的打擊感、油畫般獨(dú)特的畫面表現(xiàn)、優(yōu)秀的武器機(jī)制,哪怕只是聽(tīng)到杯盞碰撞的聲音,你都能嗅見(jiàn)這款游戲的醇香。

《哈迪斯》絕對(duì)是一款越玩越上頭的游戲,稍不留神你可能就會(huì)醉倒在席邊。

游戲品質(zhì)堪比一款陳年佳釀,每一口都是日積月累的精華,每一口都是攝人心魄的痛快,在那一瞬間,彷佛你真的品嘗到了連迪奧尼索司都贊嘆不已的美酒。游戲每一處細(xì)節(jié)都透出制作組精心打磨的光亮,從文本、動(dòng)畫、武器、增益、對(duì)話....你仿佛真的來(lái)到了希臘神話中冥間,你可以摸摸可愛(ài)的三頭犬,和哈迪斯斗嘴,和可愛(ài)的杜莎聊天,然后投入下一個(gè)輪回。

這就是《哈迪斯》的魅力,它每一處細(xì)節(jié)都溢滿了醉人的酒液,滿滿的誠(chéng)意贏得了每-一個(gè)品嘗過(guò)它的人的敬意。而游戲的劇情更是宛若美酒一樣,愈久彌香,多周目的游玩下,當(dāng)一切真相慢慢浮出水面,你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的細(xì)節(jié)都慢慢拼湊在-起,在打磨的極為優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,一切變得完美而平衡,優(yōu)秀的劇情更能讓你的游戲體驗(yàn)達(dá)到一-個(gè)極致的高度。

這是一杯你絕不能錯(cuò)過(guò)的美酒。

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《波瀾壯闊的宿命之歌》

[游戲簡(jiǎn)評(píng)]

推薦人群:火紋系列愛(ài)好者、戰(zhàn)旗游戲愛(ài)好者、養(yǎng)成類游戲愛(ài)好者

游戲玩法:養(yǎng)成、戰(zhàn)略、戰(zhàn)旗

整體游戲推薦指數(shù):★★★★★

Switch平臺(tái)推薦指數(shù):★★★★★(獨(dú)?占)

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Switch平臺(tái)運(yùn)行表現(xiàn):★★★★★(掌機(jī)模式Y(jié)YDS)

[游戲測(cè)評(píng)]

簡(jiǎn)單介紹下游戲背景,游戲設(shè)置在弗德蘭大陸,這片大陸上存在著3個(gè)國(guó)家:南方的帝國(guó)、北方的神圣王國(guó)統(tǒng)治和東方的貴族聯(lián)盟。三股勢(shì)力互相制衡著,因此弗德蘭迎來(lái)了和平的時(shí)代。而本作的故事則圍繞著三國(guó)交匯處的一個(gè)“加爾格馬可大修道院”展開(kāi)。

在大修道院中有著士官學(xué)院,同樣有代表三個(gè)國(guó)家的三個(gè)學(xué)級(jí):青獅子、黑鷲、金鹿,并且由各個(gè)勢(shì)力的年輕繼承者擔(dān)當(dāng)學(xué)級(jí)長(zhǎng)。而玩家則將擔(dān)當(dāng)大修道院的教師,可任意選擇其中一個(gè)學(xué)級(jí)開(kāi)始游戲,游戲中操作的兵種也主要以學(xué)生為主。

作為經(jīng)典的戰(zhàn)旗游戲,火紋系列的在老玩家心中的地位一直很高,而在NS上的這一作,于老玩家而言,更加精美的人設(shè)、更豐富的故事、更充實(shí)的游戲內(nèi)容和原汁原味的武器系統(tǒng)、操作方式、人物在戰(zhàn)斗中死亡即永久死亡的經(jīng)典模式,都能夠很好地符合了該系列忠實(shí)玩家的預(yù)期,算是保持了火紋系列的精華。

而對(duì)于新玩家或者初次接觸戰(zhàn)棋游戲而言,這代火紋也是難得的入坑作。可回溯的系統(tǒng)、簡(jiǎn)單模式、豐富的養(yǎng)成系統(tǒng),游戲可謂是在傳統(tǒng)和創(chuàng)新中做到了--個(gè)恰當(dāng)?shù)钠胶狻?br>
游戲劇情共有四條線,游戲一開(kāi)始選擇的三個(gè)年級(jí)代表三個(gè)不同的故事走向,皇女線則隱含了一條獨(dú)立于三個(gè)故事走向的隱藏線。這四條線的劇情質(zhì)量都保持了很高的水準(zhǔn),每條線中的人物在一次次戰(zhàn)役、休憩中,將個(gè)人角色的性格與特征表現(xiàn)地活靈活現(xiàn),角色的塑造反哺于游戲體驗(yàn),給每條線都帶來(lái)了不一樣的體會(huì)。

個(gè)人建議游玩順序,皇女線-青獅子線-金鹿線-教會(huì)線,這樣的感受會(huì)好很多。如果將皇女線放在后邊,你很有可能被其他的線影響而無(wú)法與皇女這一覺(jué)得達(dá)致共鳴。

整體游戲很適合用掌機(jī)模式游玩,基本上我就是休息放松的時(shí)候就進(jìn)入新的一周,和同學(xué)吃飯、約會(huì)、找東西(這個(gè)有點(diǎn)煩,每次都積累一堆失物然后查攻略一口氣送完)。

學(xué)院中的生活與戰(zhàn)斗互為補(bǔ)充,在修道院時(shí)期,你可以來(lái)挖角其他陣營(yíng)國(guó)家的角色(不過(guò)一般一周目很難挖角完),就像上文說(shuō)的,風(fēng)花雪月的人物塑造極其出色,只要你用心玩上一會(huì)兒,相信很快你就會(huì)被這角色之間波瀾壯闊的宿命之歌所折服。

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《爽快切怪,再來(lái)一把》

[游戲簡(jiǎn)評(píng)]

推薦人群:喜歡橫板過(guò)關(guān)、肉鴿游戲、快節(jié)奏戰(zhàn)斗的玩家

游戲玩法:類銀河戰(zhàn)士惡魔城、rougelite

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整體游戲推薦指數(shù):★★★★★

[游戲測(cè)評(píng)]

游戲所有的機(jī)制都在為一個(gè)字服務(wù)——“快”。

而這,也正是《死亡細(xì)胞》讓人容易上頭的原因,在順滑而流暢的揮刀間,怪物血花四濺,背景音樂(lè)的鼓點(diǎn)越來(lái)越密集,然后在大腦短暫宕機(jī)的瞬間,手上的操作仿佛擺脫了大腦的控制,心跳加快,加速向腦部供氧,手上的速度越來(lái)越快,在某一瞬間,完成清場(chǎng),終于可以長(zhǎng)呼一口氣了,仿若在水中憋了許久,在水面換氣的瞬間,大腦在此刻才會(huì)清新些。

這種上頭的狀態(tài),簡(jiǎn)稱為“再來(lái)一把”綜合征。

為了實(shí)現(xiàn)這種“快”,MotionTwin首先從基本操作做起,基本的跑步會(huì)產(chǎn)生些許殘影,讓人產(chǎn)生快的錯(cuò)覺(jué),猛墜的加速能夠帶來(lái)傷害,在給予玩家意外驚喜的同時(shí)也賦予了基本操作更多的可變性。

而橫板過(guò)關(guān)游戲最重要的跳躍與翻滾,MotionTwin也下了不少功夫,基本的上躍動(dòng)作在狹隘的空間內(nèi)會(huì)略微改變跳躍能力,能夠確保玩家在跳到另一個(gè)平臺(tái)的邊緣就能站穩(wěn),翻滾的機(jī)制也改為了低于大部分遠(yuǎn)程敵人攻擊高度的彎腰式翻滾。

武器設(shè)計(jì)方面,武器的攻擊效率在暴擊計(jì)算這一機(jī)制之下得到了大大提升,不同武器有不同暴擊效果,一方面大大提高了武器的攻擊效率,加速了游戲進(jìn)程,同時(shí)也為游戲玩法的拓展留有足夠的空間。

廣泛分布的傳送陣與特殊房間里的傳送石等大大節(jié)省了被清場(chǎng)道路的行進(jìn)重復(fù)率,穿梭自如的傳送動(dòng)畫也從細(xì)節(jié)上給予了玩家一種視覺(jué)上的爽快感。

如果拿菜品做比喻,《死亡細(xì)胞》是說(shuō)一不二的冷碟。

游戲操作非常舒服。攻擊、翻滾、跳躍麻利爽快,無(wú)比順暢,你只管放心大膽地去跳、去翻滾而不用擔(dān)心任何卡頓等問(wèn)題,就如同涼拌牛雜中的鹵牛肚,你只管大口大口嚼,只管享受新鮮鹵過(guò)的牛肚帶來(lái)純粹的美味和咀嚼的脆爽感,而不必?fù)?dān)心像魚肉之類的刺和骨頭。

此外,游戲中的武器、增益卷軸、地圖等輔助元素種類極盡豐富,卻沒(méi)有給玩家一種臃腫的感覺(jué)。如同冷碟涼拌牛雜中的各類食材,雖雜,但在調(diào)和之下,味道統(tǒng)一且極具吸引力,讓人欲罷不能。

整款游戲玩下來(lái)給人帶來(lái)一種干凈爽快的利索感,筋道、開(kāi)胃、香辣、清爽,讓人胃口大開(kāi)。

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《超越復(fù)古而忠于復(fù)古的JRPG》

[游戲簡(jiǎn)評(píng)]

推薦人群:喜歡傳統(tǒng)復(fù)古RPG的玩家、對(duì)暗雷遇敵模式不抵觸的玩家

游戲玩法:回合制,JRPG,多線程敘事

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整體游戲推薦指數(shù):★★★★

Switch平臺(tái)推薦指數(shù):★★★★★(非獨(dú)占,但switch的價(jià)格比PC段要低)

Switch平臺(tái)運(yùn)行表現(xiàn):★★★★★(掌機(jī)模式畫面表現(xiàn)十分細(xì)膩)

[游戲測(cè)評(píng)]

《八方旅人》是老牌大廠史克威爾艾尼克斯淺野組制作的一款JRPG游戲,制作人是曾負(fù)責(zé)過(guò)《勇氣默示錄》系列開(kāi)發(fā)的淺野智也和高橋真志,音樂(lè)則是是由創(chuàng)作過(guò)《碧藍(lán)幻想》動(dòng)畫音樂(lè)的西木康智負(fù)責(zé)。

游戲最大的特色就是被SE注冊(cè)為專利的HD-2D的高清化像素畫面表現(xiàn)。人物和畫面展現(xiàn)均是高清化的像素點(diǎn)陣畫風(fēng),但整體場(chǎng)景是3D的立體空間,再游玩過(guò)程中,邊框的霧化效果帶來(lái)一種移軸的箱庭感,整體游戲美術(shù)風(fēng)格因此大受玩家好評(píng)。

游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,雖然采用的是比較“古老”的回合制戰(zhàn)斗和暗雷式遇敵機(jī)制,但制作組別出心裁地加入了原創(chuàng)的BREAK系統(tǒng)——通過(guò)每回合的點(diǎn)數(shù)積攢與釋放來(lái)為攻擊增益,從而讓玩家獲得動(dòng)作游戲般的爽快感。

西木康智的配樂(lè)可以堪稱一絕,無(wú)論是每個(gè)角色的專屬配樂(lè)還是戰(zhàn)斗配樂(lè),都稱得上是絕佳。

不過(guò)即是游戲在傳統(tǒng)JRPG的基礎(chǔ)上做出了這么多的創(chuàng)新,不得不說(shuō)這款游戲還是挺挑人的。

一方面,游戲的節(jié)奏相較如今的大部分游戲,還是偏慢,這或許在喜歡劇情體驗(yàn)和忠于JRPG的游戲的玩家來(lái)說(shuō)不是壞事,但相較于廣大玩家來(lái)說(shuō),始于對(duì)畫風(fēng)的喜愛(ài),棄于對(duì)玩法的疲倦,或許是件再正常不過(guò)的事。

另一方面,八個(gè)人物,八個(gè)故事,八段不同的命運(yùn),這些雖然組成了八方旅人游戲最基礎(chǔ)的邏輯,但再具體的游戲中,八個(gè)人物的故事的描繪側(cè)重點(diǎn)或有不同,八個(gè)人物之間并沒(méi)有傳統(tǒng)RPG中的隊(duì)友意識(shí)(雖然可以對(duì)話),因而缺少了將其匯聚在一起的點(diǎn)。而這個(gè)點(diǎn),就是讓玩家去代入其中的關(guān)鍵。

說(shuō)了這么多,其實(shí)游戲本身的素質(zhì)絕對(duì)稱得上是優(yōu)秀的,突破創(chuàng)新的游戲系統(tǒng)和劇情雖然也會(huì)成為令不少玩家勸退的點(diǎn),但無(wú)可否認(rèn)的是,《八方旅人》絕對(duì)是一部超越復(fù)古而忠實(shí)于復(fù)古的游戲JRPG游戲。


?同時(shí)也推一推國(guó)產(chǎn)RPG《風(fēng)來(lái)之國(guó)》,喜歡的朋友可以試試哦,因?yàn)槲疫€沒(méi)有完全通關(guān),等打完了補(bǔ)上測(cè)評(píng)。

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好啦,首先感謝能讀到這里的小伙伴,推薦的這7+1款游戲也正是我今年剛通關(guān)的,所以也權(quán)當(dāng)是回憶一下當(dāng)時(shí)游玩感受,當(dāng)然更是希望能幫助到你們解決好自己的游戲荒。


Switch游戲推薦,各類型游戲推薦:的評(píng)論 (共 條)

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