Unity Camera -- (1)概覽
? ? ? ? Camera章節(jié)筆記所用的資源包在這里:

? ? ?解壓后,用Unity Hub打開這個(gè)工程,具體方法參考這里:

?相機(jī)的重要性
? ? ? ? 場(chǎng)景中的相機(jī)決定了用戶所能看到的東西,相機(jī)的位置和角度不同,用戶所能看到的東西和所帶來的體驗(yàn)也不相同。
? ? ? ? 1. 在Camera_Intro_Scene中,點(diǎn)擊Play按鈕運(yùn)行,使用WASD來控制角色走到紅色的立方體。

? ? ? ? 由于相機(jī)的角度問題,我們很難注意到紅色的立方體所處的平臺(tái)所處的高度是玩家無法跳上去的。玩家可能會(huì)在平臺(tái)邊緣嘗試幾次發(fā)現(xiàn)失敗后,再去找其他路徑。這對(duì)于一個(gè)靜態(tài)場(chǎng)景來說也不是太大的問題,但如果場(chǎng)景中存在額外的挑戰(zhàn),比如在規(guī)定時(shí)間內(nèi)到達(dá)紅色立方體處時(shí),這種視角會(huì)讓玩家感到非常沮喪甚至憤怒。
? ? ? ? 2. 按鍵盤C鍵,切換相機(jī)視角
? ? ? ? 3. 現(xiàn)在再控制玩家走到紅色立方體處。

?????????在這種視角下,我們可以很清楚地看到我們?cè)撛趺醋摺?/p>
? ? ? ? 除了讓玩家能夠看清楚環(huán)境外,相機(jī)的位置和角度還會(huì)對(duì)物體呈現(xiàn)的觀感有較大的影響。
? ? ? ? 4. 再次按C鍵,切換到下一視角。

? ? ? ? 在這種視角下,角色被放到了相機(jī)的正中央,相機(jī)角度也做了調(diào)整。觀看者所能看到的角色比例較大,觀看角度是“站”在地面上往斜上方看。整體感覺是角色非常重要,并且給人以權(quán)威,壓迫的感覺。
? ? ? ? 5. 再次按C鍵切換到下一視角。

? ? ? ? 此時(shí),角色背向我們,即便角色仍然處于畫面中央,整體畫面給人的感覺和前面的畫面相比變化不少。?
? ? ? ? 6. 再次按C鍵切換到下一視角。

? ? ? ? 這次角色處于畫面左側(cè)約1/3處,相機(jī)很靠近角色。此時(shí)畫面給我們的感覺是我們和角色的關(guān)系是平等的并且好像是在和角色進(jìn)行對(duì)話。
探索:回顧一下你最喜歡的影片、動(dòng)畫或游戲
? ? ? ? 我們已經(jīng)知道相機(jī)對(duì)于畫面表現(xiàn)、敘事等有非常大的影響。接下來我們可以重新看一下我們最喜歡的影片、動(dòng)畫或游戲中相機(jī)的使用。在重溫這些畫面的時(shí)候,問自己下面幾個(gè)問題:
? ? ? ? 重要角色或重要地點(diǎn)首次登場(chǎng)時(shí),相機(jī)是如何擺放的?
? ? ? ? 相機(jī)何時(shí)移動(dòng)、何時(shí)靜止?
? ? ? ? 有沒有一些鏡頭看起來非常動(dòng)感?在這些鏡頭中我看到了什么?
? ? ? ? 當(dāng)給某個(gè)物體或人物特寫鏡頭時(shí),我的感覺是什么?當(dāng)他們遠(yuǎn)離鏡頭時(shí)感覺又是什么?