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【論劍閑趣】追風(fēng)捕影,刃過留痕

2023-07-16 22:33 作者:江上獨(dú)酌淺尋歡  | 我要投稿

本期視頻up為各位帶來優(yōu)化后的唐刀·風(fēng)痕的論劍測試視頻。作為山水有靈系列的其中一件“協(xié)同”武器,風(fēng)痕擁有獨(dú)特的協(xié)同技【刻霧裁風(fēng)】,持之可得山神之力實(shí)現(xiàn)對目標(biāo)的范圍抓取,設(shè)計上別出心裁,可玩性很高。


【刻霧裁風(fēng)】一詞,語出明·袁宏道的《和丘長孺》:“五言七言信手成,刻霧裁風(fēng)好肌骨”,用以形容人的文采斐然,擅于描摹山水風(fēng)光。原文的思想情感包含有對山水美景的喜愛和向往,以【刻霧裁風(fēng)】作為風(fēng)痕之協(xié)同技的名稱,正與山水系列武器的設(shè)計內(nèi)涵相吻合,可謂相得益彰。


技能模型上,【刻霧裁風(fēng)】觸發(fā)間隔為5s,通過輕重蓄力的拔刀術(shù)連帶發(fā)動,在目標(biāo)腳下生成陣列,施展多段數(shù)的密集風(fēng)刃打擊。這一設(shè)定,在發(fā)揚(yáng)特色、保證論劍適用性的同時,兼顧了論劍平衡性,以協(xié)同CD和拔刀前搖防止了協(xié)同技的泛濫,客觀上是值得肯定的。


風(fēng)痕面世至今已近兩年時間,熱度一直很低,幾乎絕跡于PVP對局,其成因無非有三點(diǎn):抓人難、連招難、續(xù)航難。此次改動,則極具針對性地解決了以上三個問題,具體優(yōu)化情況如下:


??1.起手能力:在原來的協(xié)同技模型的基礎(chǔ)上,于協(xié)同現(xiàn)形之初增加了一個環(huán)狀打擊刀氣,填充了過去由協(xié)同出現(xiàn)到打擊產(chǎn)生這一段接近1秒的真空時間,實(shí)現(xiàn)對目標(biāo)的快速抓?。涣硪环矫?,略微加大了協(xié)同技的覆蓋范圍。兩相結(jié)合,大幅增加了協(xié)同起手的命中率,解決了過往最雞肋的節(jié)點(diǎn)。


??2.連招難度:將協(xié)同技的打擊浮空效果改為平地的僵直,極大地降低了連招的技術(shù)門檻,并使得玩家在協(xié)同后可以嘗試各種連招方式,自由度大幅提升。由于環(huán)狀刀氣的引入,玩家在使用一蓄掃地時無需繼續(xù)接插地,即可利用協(xié)同僵直控住目標(biāo),打滿后續(xù)的協(xié)同傷害,這也是一個十分關(guān)鍵的改良點(diǎn)。


??3.續(xù)航能力:由于擁有5秒一次的協(xié)同技輔助,事實(shí)上風(fēng)痕的續(xù)航能力本來就很強(qiáng),只是受累于改版前雞肋的打擊模型,協(xié)同技命中率極低,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)一直不理想。在模型改良之后協(xié)同的起手能力得到飛躍,連招自由度又大大提高的前提下,風(fēng)痕已經(jīng)展現(xiàn)出了極強(qiáng)的中場壓制力。五星賦予的協(xié)同命中后持續(xù)回刀意效果,更是將其續(xù)航能力拉到了唐刀武器的極致,如若協(xié)同利用得當(dāng),甚至可以無懼鶴羽衣的限制效果。


綜上,經(jīng)過改良以后的唐刀·風(fēng)痕,起手、連招能力皆達(dá)到了一流水準(zhǔn),滿星之后的續(xù)航能力更是驚人,在up眼中堪稱是得到了重生。依靠合理的計算和必要的心理博弈,風(fēng)痕足可打出如怒潮般滔滔不絕的攻勢,給對手造成極強(qiáng)的壓迫感,幾局論劍測試下來,皆超出了up的預(yù)期。


為此,up根據(jù)自己感受到的武器強(qiáng)度,將其暫定于唐刀t1檔上游的位置,鑒于其基礎(chǔ)傷害較低又屬于物理輸出,且依賴使用者的操作技巧,沒有更進(jìn)一步把風(fēng)痕放在t0層次。但就其黃霸體打擊的協(xié)同和極致的續(xù)航能力而言,風(fēng)痕無疑相當(dāng)適合當(dāng)下的論劍環(huán)境,能夠有效壓制黃紅武器并抵御鶴羽衣的限制效果,是up個人目前寄予厚望的唐刀。換個角度考慮,作為稀缺的黃免掛載,風(fēng)痕即使“化作春泥”也可以掛在武壇保護(hù)角色,因此個人非常推薦想要選擇唐刀的新人玩家喂養(yǎng)風(fēng)痕,不僅不依賴初始刀意,也能提前對中后期進(jìn)行投資。


末尾處再談?wù)勶L(fēng)痕的幾個不足之處。首先是協(xié)同被扇子卸力會導(dǎo)致自身失衡的問題,這致使風(fēng)痕在面對扇子時依舊被動,不得不謹(jǐn)慎使用協(xié)同技。其次是易武會導(dǎo)致協(xié)同打擊中斷的問題,限制了協(xié)同途中易武爆發(fā)的可能性。而最尷尬的,無疑是易武以后協(xié)同CD“凍結(jié)”的問題,常常導(dǎo)致切風(fēng)痕后一個拔刀,協(xié)同掉鏈子的突發(fā)狀況。以上這些,都是風(fēng)痕使用者需要留心的問題。


考慮到傷害不足的問題,up現(xiàn)下對風(fēng)痕有三個流派設(shè)想:

其一是以黃技能為主的珍珠白虎削精流,護(hù)腕可以帶沉沙,這一套削閃能力極強(qiáng),傷害也不錯,但是自身脆皮,容錯率較低。

其二為通用的赤霄禍斗配玄武決,優(yōu)勢是穩(wěn)定的火傷輸出,傷害足夠又有生存能力,火傷可讓對手怒氣虧損,不足在于缺少對對手的限制。

其三是特定的新晉搭配,朱雀羽風(fēng)痕配玄鋼護(hù)腕,以玄鋼的插地增傷增幅協(xié)同傷害,一旦成功傷害極高,然而這一套十分依賴操作手法,能否作為日常論劍套路仍待檢驗(yàn)。


流派信息:

3星金翅(3級吞風(fēng)特性),3星風(fēng)痕(奧義二),

5星刑天明光,化神為玄武決;

碧血四件飾品。





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