盼了六年,B站游戲區(qū)為它集體淪陷

最近,有不少人突然出現(xiàn)了黑眼圈加重、精神不振、白天嗜睡的癥狀。
如果你的同事、朋友也不幸中招,那么......
他一定是在熬夜喪玩塞爾達(dá)傳說(shuō)的續(xù)作——王國(guó)之淚。

只是一部游戲,為什么會(huì)有這么多人為它抓耳撓腮,茶飯不思,在朋友圈日夜哀嚎?
但王國(guó)之淚,絕不僅僅是一部游戲而已。

神作的續(xù)作
到底有多少人在期待這部游戲?B站網(wǎng)友們已經(jīng)給出了答案。
3月28日,距離王國(guó)之淚發(fā)布還有一個(gè)多月。
UP主@IGN中國(guó)?,在B站發(fā)布了一段由塞爾達(dá)傳說(shuō)的主制作人青沼英二演示的游戲預(yù)告。

視頻全長(zhǎng)只有短短13分鐘,全程只有青沼英二一個(gè)人拿著手柄,進(jìn)行操作演示,幾乎沒(méi)有任何剪輯處理和后期制作。
然而,這條簡(jiǎn)單到不能再簡(jiǎn)單的預(yù)告片,卻以300多萬(wàn)的播放量成為了當(dāng)天B站熱門榜單的第一,并被收錄進(jìn)第210期每周必看。

目前,距離王國(guó)之淚發(fā)售僅僅過(guò)去了不到一周,它的銷售額就已經(jīng)在不少國(guó)家創(chuàng)下了Switch游戲的首發(fā)記錄。
不僅如此,在游戲發(fā)布當(dāng)天,王國(guó)之淚的媒體評(píng)分也隨之解禁,拿下了96分的高分。

在這部塞爾達(dá)系列的新作中,玩家將會(huì)獲得四種全新的能力。
他們分別是能夠用木材、風(fēng)輪、船帆等材料隨意組合,創(chuàng)造新機(jī)械的“究極手”。

可以將石塊、果實(shí)、怪物材料等掉落物,附加在武器或盾牌上的“余料建造”。

在一切有屋頂?shù)牡胤剑伎梢灾苯悠痫w穿墻的“通天術(shù)”。

和可以讓物品按照時(shí)間軌跡,原路返回的“扭轉(zhuǎn)乾坤”。

不僅如此,王國(guó)之淚還在前作曠野之息的海拉魯大陸基礎(chǔ)上,拓展出了天空島,和地下世界兩個(gè)全新的地圖。

除了玩法上的拓展,王國(guó)之淚在畫質(zhì)上也有了不小的優(yōu)化。
許多在曠野之息里尚且不能仔細(xì)端詳?shù)拿谰?,終于可以在王國(guó)之淚里逐幀欣賞了。

這些腦洞大開的新技能,加量不加價(jià)的探索地圖,讓原本就以自由度和開放度著稱的塞爾達(dá)更加誘人。
當(dāng)然,也讓人不得不再一次為任天堂的想象力所拜服。

雖然發(fā)售一周就已經(jīng)好評(píng)爆表,但王國(guó)之淚并不是一部無(wú)中生有的神作。
他的前作,是曾經(jīng)拿下2017年年度游戲,同時(shí)也是幫任天堂首次拿下年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的名作《塞爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息》。

時(shí)間倒轉(zhuǎn)回六年前,曠野之息與任天堂的新世代主機(jī)Switch一起橫空出世。
這部神作一舉扭轉(zhuǎn)了當(dāng)時(shí)任天堂在主機(jī)游戲市場(chǎng)上的頹勢(shì)。
憑借著超高自由度的游戲體驗(yàn)與開放世界的魅力,曠野之息讓不少玩家大開眼界。
站在神作的肩膀上,大家對(duì)王國(guó)之淚的期待值自然拉滿。
直到六年后的今天,王國(guó)之淚始一發(fā)售,就引得全網(wǎng)為之瘋狂。

塞爾達(dá)是天
不管玩沒(méi)玩過(guò)塞爾達(dá),大部分人或許都聽(tīng)說(shuō)過(guò)這樣一句話:
塞爾達(dá)是天。

在許多資深游戲玩家心中,塞爾達(dá)就是這樣一部前無(wú)古人后無(wú)來(lái)者的游戲。
可以被稱之為“天下第一”的游戲有許多,然而只有塞爾達(dá),是高于所有“天下第一”的存在。
它只能是那個(gè)“天”。

但這樣一部幾乎0差評(píng)的游戲,其主線劇情卻只講述了一個(gè)相當(dāng)老掉牙的故事:
勇者斗惡龍,騎士救公主。
在游戲中,玩家將扮演勇者“林克”,在名為“海拉魯”的大地上冒險(xiǎn)穿梭,最終完成打倒魔王“蓋儂”,救出公主“塞爾達(dá)”的任務(wù)。

然而,打開B站你會(huì)發(fā)現(xiàn),UP主們對(duì)“救公主”這件事似乎并沒(méi)有什么興趣,更有甚者直接選擇性遺忘了這個(gè)主線任務(wù)。

但這也不能怪他們,畢竟在塞爾達(dá)的世界里,有意思的東西實(shí)在是太多了。
首先,沒(méi)有一個(gè)玩家在進(jìn)入塞爾達(dá)的世界時(shí),不被海拉魯大陸上動(dòng)人心魄的景色所震撼。
UP主@kkkho?就用游戲時(shí)的錄影素材,為海拉魯大陸剪輯制作了許多部風(fēng)光紀(jì)錄片。

在他的視頻中,觀眾們能夠最大限度地體會(huì)到塞爾達(dá)景觀設(shè)計(jì)的細(xì)致與豐富:
被風(fēng)掠過(guò)的草原,掛滿極光的雪山,云卷云舒的天空,讓不少人為之感嘆。

海拉魯大陸上的地貌十分多樣,從火山到峽谷,海灘到湖泊,應(yīng)有盡有。
不僅如此,在許多海拉魯著名景點(diǎn)中,都能看到不少現(xiàn)實(shí)世界奇觀的影子。
UP主@波克楠楠?就總結(jié)了9處塞爾達(dá)傳說(shuō)中與現(xiàn)實(shí)世界高度相似的景觀。
比如在游戲中,玩家離開新手村的必經(jīng)之路上,坐落著一對(duì)名叫“雙子山”的山峰。

而在日本新潟市以西的佐渡島上,就有一座與“雙子山”幾乎一模一樣的山峰——佐渡金銀山。

在海拉魯大陸西南方的沙漠邊緣,有這樣一處峽谷。
這里的巖壁如同被精心雕刻過(guò)一般,每個(gè)切面上都有精致的線性花紋。

這處山谷也能在現(xiàn)實(shí)世界中找到原型。
在美國(guó)亞利桑那州的紅色沙漠中,有一座名為羚羊峽谷的山谷,除了巖壁之間的空隙更加狹窄,看上去與塞爾達(dá)中的卡爾薩古幾乎沒(méi)有區(qū)別。

諸如此類的地點(diǎn)還有很多,但塞爾達(dá)的環(huán)境設(shè)計(jì)絕不僅僅是美景和奇觀的堆砌。
在海拉魯大陸上,每一次天氣的變化、光線的移動(dòng)都會(huì)對(duì)周圍的環(huán)境產(chǎn)生影響:
日出日落時(shí),陽(yáng)光會(huì)像現(xiàn)實(shí)世界一樣在水面上被反射,形成橘子海。

每每下起雨來(lái),巖壁也會(huì)因此變得濕滑。

如果有風(fēng)掠過(guò)草地,草葉也會(huì)隨著風(fēng)向微微飄搖。

這些時(shí)間維度上的隨機(jī)性大大拓展了空間的多樣性。
因此,在這部游戲中,即使什么都不做,只是滿世界亂跑也會(huì)覺(jué)得不虛此行。

但塞爾達(dá)恰恰是一部什么都能做的游戲。
一般的游戲中,玩家的行動(dòng)軌跡往往是被主線劇情預(yù)設(shè)好的,如果想要隨處走走,就會(huì)被“空氣墻”無(wú)情攔住。

但塞爾達(dá)的世界里,主角林克可以四處奔跑,山是能爬的,水也是能游的,甚至連樹都是能砍的。

而這一切,都要?dú)w功于塞爾達(dá)的物理引擎。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這是一套可以幫助塞爾達(dá)中的一切事物,都像現(xiàn)實(shí)世界中那樣,按照物理規(guī)律運(yùn)轉(zhuǎn)的機(jī)制。
UP主@南夢(mèng)芽Minami?上傳B站的一小段游戲錄像,就讓不少人感受到了塞爾達(dá)物理引擎的真實(shí)性。
這段錄像記錄了UP主與一只豬豬怪對(duì)峙的全過(guò)程。
UP主手持弓箭,瞄準(zhǔn)豬豬;豬豬也不甘示弱,拿起手邊的小石塊,不斷朝他丟去。

但就在UP主木箭離弦的一剎那,一件看似稀松平常,但無(wú)比真實(shí)的事發(fā)生了:
幾乎同一時(shí)間,豬豬也丟出了石塊,石塊與木箭相撞而被彈開,箭也因此改變了原有的軌跡。

這個(gè)不起眼的小石塊,在許多大型游戲中,可能都會(huì)用一段動(dòng)畫代替,但塞爾達(dá)選擇讓它作為一顆真實(shí)的石塊出現(xiàn),并賦予了它真實(shí)的作用力和反作用力。

托這套物理引擎的福,許多物理老師上課,都不愁沒(méi)有模型展示了。

UP主@大寬物理?就在自己的物理課上,來(lái)了一出塞爾達(dá)進(jìn)課堂。
在游戲中,林克游泳時(shí)的運(yùn)動(dòng)軌跡會(huì)通過(guò)水紋表現(xiàn)出來(lái),大寬利用這一特點(diǎn),完美復(fù)刻了物理課堂上的經(jīng)典難題“小船過(guò)河”:
如果要用最短時(shí)間過(guò)河,就應(yīng)該垂直面向?qū)Π队危?/p>

如果要以最短距離過(guò)河,就應(yīng)該逆著水流:

這樣的演示不僅直觀準(zhǔn)確,更能寓教于樂(lè),讓同學(xué)們對(duì)課堂內(nèi)容有更深刻的印象和理解。

因?yàn)檫@套物理引擎的存在,不少B站網(wǎng)友都腦洞大開,在塞爾達(dá)里挑戰(zhàn)物理的上限。
拿到王國(guó)之淚后,B站玩家更是在新技能的加持下紛紛化身海拉魯手工耿,創(chuàng)造出了不少讓人瞠目結(jié)舌的機(jī)械模型。
UP主@袋底洞?就利用這個(gè)新技能,在游戲中還原了許多經(jīng)典的物理實(shí)驗(yàn)?zāi)P汀?/p>

UP主@失去夢(mèng)想的大雞腿_?則是在被向心力、材料密度、受力等因素折磨多次之后,成功造出了一個(gè)海拉魯游樂(lè)園。

最離譜的是UP主@HandsDio,直接在游戲里造出了分體式火箭,憑一己之力把海拉魯拽進(jìn)航空時(shí)代。


人人都可以玩的游戲
豐富多樣的環(huán)境,加上無(wú)限迫真的物理引擎,這套組合拳讓塞爾達(dá)的自由度指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。
這也讓塞爾達(dá)變成了一款人人都可以玩的游戲。?

曠野之息和王國(guó)之淚的主制作人青沼英二,在入職任天堂之前,就是一個(gè)完全不打游戲的人。
第一次打開塞爾達(dá)時(shí),他被章魚怪打得滿地圖亂竄。

比起一路刷怪,青沼英二反而更喜歡在游戲中砍砍草、推推石頭的體驗(yàn)。
因?yàn)樵诿艿牟輩仓?,成堆的石頭下,總能找到意想不到的寶藏。

這種不太主流的游戲體驗(yàn),在曠野之息和王國(guó)之淚中被最大程度的放大。
塞爾達(dá)沒(méi)有升級(jí)系統(tǒng),從開局到通關(guān),林克都永遠(yuǎn)是那個(gè)個(gè)子不高的毛頭小子,根本沒(méi)有“升級(jí)就能變強(qiáng)”這一說(shuō)。

與怪物戰(zhàn)斗不止能靠殺傷力更高的裝備,也能用各種各樣的歪門邪道投機(jī)取巧。
你可以選擇潛心修煉操作,研究林克時(shí)間,提升劍術(shù)。

也可以悄悄繞道敵人身后,趁其不備,用偷襲一招斃命。

還可以設(shè)計(jì)陷阱,用落石、飛棍送對(duì)方直接上天。

甚至可以選擇不打,直接逃跑。

這在無(wú)形之中拉平了塞爾達(dá)的游戲門檻,資深玩家不會(huì)因?yàn)樯斫?jīng)百戰(zhàn)就更有優(yōu)勢(shì),萌新玩家也可以用自己的方式走南闖北。

傳統(tǒng)游戲用數(shù)值來(lái)計(jì)算經(jīng)驗(yàn),本來(lái)就是對(duì)游戲時(shí)間與游戲體驗(yàn)累計(jì)的一種抽象表達(dá)。
在塞爾達(dá)中,經(jīng)驗(yàn)不再是一個(gè)被系統(tǒng)累計(jì)的數(shù)值,它只與你對(duì)這片大陸的熟悉程度有關(guān)。
更不用說(shuō),就算不動(dòng)刀槍,也可以在森林的角落、瀑布背后的洞穴、山峰的另一面找到屬于自己的寶藏。
在B站,很多玩完游戲的玩家都紛紛發(fā)視頻表示,自己得了塞爾達(dá)后遺癥。
在野外看到一塊兀立的石頭,總想去翻開看看下面是不是藏著小精靈。

在塞爾達(dá)的世界里,人生真的變成了一片曠野,而不是軌道。
你可以選擇半小時(shí)速通游戲,也可以永遠(yuǎn)都不去救城堡里的公主。

廣闊的海拉魯大陸上,有無(wú)數(shù)的果蔬可以采集,成群的馬匹可以馴服。
如果不想做一個(gè)勇者,你還可以成為一個(gè)專門狩獵的獵人,唯愛(ài)砍樹的伐木工,甚至是一個(gè)廚師。

任天堂一直以來(lái)的制作理念,就是讓游戲融入生活,希望所有人都能體會(huì)到游戲的樂(lè)趣。
因此,無(wú)論男女老少,大佬還是菜鳥,塞爾達(dá)可以讓每一個(gè)拿起手柄的玩家體會(huì)到屬于游戲最純粹的美好。
或許這才是開放世界真正的魅力所在:
沒(méi)必要去過(guò)千篇一律的人生,每個(gè)人都能獲得不同的快樂(lè)。


作者? |??辣炒豬排
編輯? |??胡戶圭
? ? ? ? ?運(yùn)營(yíng)? |??米油茶