觸樂(lè)夜話(huà):15分鐘的試玩時(shí)間

試玩也需要講究。
實(shí)習(xí)編輯丨熊冬東
觸樂(lè)夜話(huà),每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

前幾日去了一個(gè)線(xiàn)下游戲展,每次經(jīng)過(guò)位于場(chǎng)地中心的獨(dú)立游戲展區(qū),都會(huì)見(jiàn)到有不少攤位前排起了長(zhǎng)龍。
排隊(duì)的人大多是想要親手試玩展出的游戲。如果人多起來(lái),每位玩家最多能試玩15分鐘——在這一機(jī)制下,有的玩家在玩完游戲后意猶未盡,蓋完體驗(yàn)章后還會(huì)詢(xún)問(wèn)工作人員游戲什么時(shí)候上線(xiàn)。
如果隊(duì)伍實(shí)在排得太長(zhǎng),工作人員們會(huì)很熱情地說(shuō):“等到人少了歡迎來(lái)玩、來(lái)體驗(yàn)呀。”也有的工作人員體諒?fù)婕覀儏⒄沟牟灰?,即使玩家不愿排過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的隊(duì)試玩,也會(huì)為玩家蓋一個(gè)體驗(yàn)章。
確實(shí),短短15分鐘的試玩時(shí)間很難體會(huì)到游戲較為完整的內(nèi)容,玩家頂多只能知道游戲的核心創(chuàng)意,而如何通過(guò)核心創(chuàng)意,也即游戲中最特別的部分,讓玩家們對(duì)游戲感興趣,從而拿出手機(jī)將游戲添加到Steam愿望單里成了一件難事。
有些游戲的工作人員為了降低玩家的理解成本,會(huì)提前告訴玩家他們?cè)谘邪l(fā)的時(shí)候主要參考了什么游戲。我在游玩《靈獸江湖》時(shí)被告知:“如果您玩過(guò)《神界:原罪》類(lèi)的CRPG游戲,應(yīng)該能很快上手?!痹谶@類(lèi)游戲中,玩家具有較高的自由度,例如做任務(wù)幫被搶劫的老頭奪回貨物,奪回后既可以選擇交給老頭,也可以選擇不交,拿去商店賣(mài)錢(qián)。
或許是工作人員已經(jīng)見(jiàn)到了一些進(jìn)入游戲后十分茫然的玩家,又或許是沒(méi)什么人排隊(duì),他感覺(jué)十分無(wú)聊,便開(kāi)始開(kāi)始手把手指導(dǎo)我?!澳愦虿贿^(guò)這個(gè)怪物很正常,因?yàn)槟氵€沒(méi)穿裝備?!?/p>
“裝備?什么裝備?”我突然想起在進(jìn)入游戲時(shí)人物上閃出了一串“獲得了××裝備”的文字,在工作人員提醒后,我又花了好一番工夫才找到裝備系統(tǒng)的入口。
除去裝備一事,游戲中還存在一些其他在系統(tǒng)上缺乏引導(dǎo)的例子,就不細(xì)說(shuō)了。試玩版中,玩家的游玩區(qū)域僅限于一座走幾步便能逛完的小城以及周邊城郊區(qū)域,一套并不復(fù)雜的內(nèi)容框架裹住了這座小城,把商鋪、住房和路人等聯(lián)系起來(lái),就算是沒(méi)玩過(guò)CRPG游戲的玩家也能馬上感受到這一游戲類(lèi)型的魅力。但是15分鐘的時(shí)間,想體驗(yàn)什么肯定不夠。
工作人員告訴我,CRPG是需要堆量的游戲類(lèi)型,在這種試玩場(chǎng)合體驗(yàn)確實(shí)不太好,所以他們做了一些激勵(lì)性的措施來(lái)彌補(bǔ)。
制作組為了參展特別定制了一份“試玩版”,玩家在15分鐘內(nèi)盡量多做任務(wù)多賺錢(qián),在試玩結(jié)束后進(jìn)行結(jié)算時(shí),如果存余貨幣量達(dá)到一定數(shù)額,還會(huì)有一定禮品可以領(lǐng)取。這區(qū)別于其他展位直接讓玩家上手玩,玩完了直接送周邊。這種做法讓周邊的路過(guò)者頻頻駐足。

總體而言,《靈獸江湖》已經(jīng)針對(duì)展會(huì)特點(diǎn)為試玩版做了優(yōu)化,但還是暴露出引導(dǎo)不足的問(wèn)題,好在工作人員手把手給予指導(dǎo)后,我很快熟悉起來(lái),之后的游戲過(guò)程中獲取了不錯(cuò)的體驗(yàn)。
同樣的問(wèn)題還發(fā)生在一款叫《天狼星奇譚》的游戲上,這是一款像素風(fēng)格的輕解謎加冒險(xiǎn)的ARPG,風(fēng)格化加上二次元美少女使得其在展區(qū)人氣不菲。可當(dāng)試玩結(jié)束后我發(fā)現(xiàn),作為一款需要沉浸的角色扮演游戲,15分鐘的試玩時(shí)間并不太能滿(mǎn)足玩家的需要,可能玩家剛搞清楚人物有哪些。“我是誰(shuí)?”“我在哪?”連ARPG的“Action”(動(dòng)作)部分都沒(méi)能感受到,試玩便在工作人員的催促下匆匆結(jié)束掉。

《天狼星奇譚》附近展位的《加把勁魔女》給出的解決方案更成熟和人性化一些?!都影褎拍肥且豢疃卧郎倥此烙螒颍_(kāi)始游戲后沒(méi)有太多介紹,直接進(jìn)入關(guān)卡戰(zhàn)斗部分,玩家需要使用卡片召喚出“美少女”在道路上前進(jìn),消滅掉在道路周?chē)摹八拦治铩?。這部分內(nèi)容基本上是教學(xué)關(guān),玩家可以在教學(xué)關(guān)搞清楚這個(gè)游戲關(guān)于關(guān)卡和戰(zhàn)斗的大多數(shù)基礎(chǔ)概念。
結(jié)束了教學(xué)關(guān),玩家會(huì)來(lái)到劇情部分,兩位美少女回到咖啡廳后進(jìn)行一些劇情上的交互,到這里試玩時(shí)間也結(jié)束了。這時(shí),玩家重點(diǎn)搞清楚了游戲的核心玩法是什么,也感受到了美少女帶來(lái)的內(nèi)容魅力,在制作組恰到好處的心理引導(dǎo)下,試玩發(fā)揮了應(yīng)有的作用。
在《加把勁魔女》關(guān)卡中,玩家主要通過(guò)路線(xiàn)改變來(lái)完成游戲博弈
聊了這么多,感覺(jué)做游戲展的游戲試玩還是得考慮諸多因素,畢竟這不同于線(xiàn)上的試玩版,想玩多久玩多久。讓玩家在15分鐘時(shí)間里愛(ài)上一款游戲,不僅需要游戲的良性引導(dǎo),工作人員的熱情也必不可少呀。

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