每天都在玩ns和崩3的玩家,是怎么看待原神的?

作為一個從游戲機熏陶下長大的人(因為從我記事開始,父母就在玩超級瑪麗坦克大戰(zhàn)冒險島,有時候也會帶我玩)
同時,也作為一個崩2崩3玩了好幾年的人(崩2玩的不深入,崩3從不刪檔內(nèi)測肝到現(xiàn)在)
因為這段時間我的首頁上經(jīng)常看到原神相關(guān)的分析,以及評論區(qū)的鍵盤戰(zhàn),所以作為腳踏兩只船的人,我特別想表達一下我自己的看法。
1,首先,是核心問題,有沒有抄襲?
我不是什么特別懂法、特別懂計算機編程的人,不過既然有人從法律上對比來看,并沒有構(gòu)成抄襲,那我就認為沒抄襲。
但是,我認為肯定模仿了,畢竟有些地方看著確實是相似。
就像高中的時候,去模仿一篇滿分議論文,雖然自己考試的題目、最終寫出來的內(nèi)容肯定不同,但是結(jié)構(gòu)上甚至某些用詞上能看出原文的影子。
就像崩3借用了各大動作游戲的一些動作和機制,也許都是米哈游自己編寫出來的,但是不可否認,它是照著別人的方式描出自己需要的動作的。
正是因為它既不是徹底的原創(chuàng),也不是徹底的抄襲,才會有這么多矛盾在里面。
2,其次,關(guān)于別人的態(tài)度
1,有人無腦擁護。我反對。
2,有人無腦黑。我反對。
3,不管是不是抄的,期待他能做出成果。我支持。
4,因為特別喜愛曠野之息,看到原神這么模仿覺得很難受。我理解。
以上都是我在微博和B站見過的態(tài)度,有人默默支持,也有人真心難受,并不是非黑即白,除了態(tài)度惡劣的人,希望大家能多多包容。
3,我的態(tài)度。
我的態(tài)度是,我看不慣其他人極端的態(tài)度,就這么簡單。
我認為米哈游是一個希望之星。
我也認為塞爾達系列,注意,是整個系列,是永遠的傳說。
原因就在下面:
4,Every game has a story, only one is a LEGEND
↑這是國外對塞爾達系列的一個評價。
所有游戲都擁有一個故事,但只有一個是傳說。(英語不好,就這樣翻譯吧……)
簡單介紹一下:
世界上第一款動作冒險游戲:塞爾達傳說初代
世界上第一款3D動作游戲:塞爾達傳說時之笛
重新定義開放世界的游戲:塞爾達傳說曠野之息
其它沒有如此重大地位的塞爾達,也依然個個都是9分以上的高分佳作(世界起源)
你以為我在吹游戲?不,我想表達的是,塞爾達傳說整個系列的牛逼,并不是因為它是某一款游戲而牛逼(比如曠野之息)。而是因為,他一直是整個游戲界的里程碑。
他若能繼續(xù)作為后續(xù)游戲的典范,那才是對他最好的肯定。