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ATC派系專題——帝國篇

2023-07-08 12:51 作者:艾克塞塔斯  | 我要投稿

本文由群友奮斗的塵埃day撰寫,我僅為代發(fā),感謝大家的支持。

“鋼鐵、信仰、火藥,三者乃是帝國立身之本?!?/p>




兵種分析

步兵:基礎(chǔ)兵種

把這四個(gè)基礎(chǔ)步兵放到一起講,因?yàn)檫@四個(gè)兵確實(shí)是乏善可陳,很基礎(chǔ)的抗線步兵,中規(guī)中矩,和普通的派系步兵比可以比劃比劃,和任何超模的步兵派系(高精,暗精,震旦,矮人,混矮,蜥蜴人,混沌……壞了怎么感覺在報(bào)菜名)一比那就只能甘拜下風(fēng),其中鞭笞者或許可以在沃克瑪?shù)年嚾葜谐霈F(xiàn)一段時(shí)間,但一樣會(huì)很快被淘汰。(最新為帝國絕大部分步兵添加了保持陣型技能)


巨劍士


帝國之花!帝國真正的中流砥柱,t3,120甲160模組,步兵里只有震旦的天庭龍衛(wèi)、混勇和矮人/混矮能媲美/超過這個(gè)護(hù)甲,通過科技和領(lǐng)主技能可以獲得更高的護(hù)甲,足以構(gòu)筑出堅(jiān)實(shí)的前排陣線,但由于攻防的疲弱,巨劍也只能屈居一個(gè)抗線位。(PS:巨劍士現(xiàn)在可以通過科技來提升自己的攻防,面對各種牛鬼蛇神也勉強(qiáng)有一戰(zhàn)之力)


遠(yuǎn)程:弓箭手、自由民兵團(tuán)

也沒什么好說的,基礎(chǔ)的遠(yuǎn)程單位,很快會(huì)被淘汰,星際戰(zhàn)士(自由民兵團(tuán))也沒什么優(yōu)秀的自動(dòng)分優(yōu)勢了,但是破甲還足夠,前期可以稍微用一下

弩手

射程范圍有160,遠(yuǎn)程為12基礎(chǔ)8破甲,裝彈15s,一樣是能上場但很快會(huì)被淘汰,射程比低級遠(yuǎn)程遠(yuǎn)(正常遠(yuǎn)程150),比不過其他180射程的遠(yuǎn)程,并且15的護(hù)甲,沒有對射優(yōu)勢。

?獵人

獵人很有意思,150的射程在對射中不占優(yōu),遠(yuǎn)程為11基礎(chǔ)4破甲10反大,裝彈12s,

在獵人將軍的隊(duì)伍能有一席之地,但在后期的對抗中顯得很是疲軟,但獵人有一個(gè)獨(dú)一無二的被動(dòng):

這個(gè)技能尤其在對抗飛行怪獸的時(shí)候能起到奇效,想象一下在面前被禁錮住25s是什么樣的場景,不過由于不是指定目標(biāo),外加每次只能對一個(gè)單位用,在陣容里要不要為了這個(gè)被動(dòng)帶獵人還是需要考慮的,個(gè)人的看法是如果是獵人將軍帶隊(duì),可以考慮帶幾隊(duì)獵人然后多帶幾隊(duì)炮,獵人用來補(bǔ)輸出和防突臉。

火槍手

帝國真正的遠(yuǎn)程主力!180射程,遠(yuǎn)程為7基礎(chǔ)18破甲,15s的裝填,乍一看算是中規(guī)中矩,但加上被動(dòng)那就不得了了:

15s站定之后的火槍,完全可以成為主力遠(yuǎn)程輸出位,外加上射中敵人給敵人附帶-30%移速的壓制效果,射程、破甲、精度、裝填、控制都有,加上戰(zhàn)斗牧師可以附魔,在遠(yuǎn)程角度上除了因?yàn)槭腔饦屒€不太好,外加15護(hù)甲有點(diǎn)不足以外,幾乎是完美的遠(yuǎn)程單位,出就完事了。

騎兵:?基礎(chǔ)騎兵

這三個(gè)拿到一起說,從騎兵的用途上講,這三個(gè)都是雖然比不上頂級騎兵但中規(guī)中矩的騎兵,艷陽肯定是這三個(gè)里輸出最高的,但確實(shí)貴了,瑞克很肉,公民騎士也是能用的騎兵在t2和t3的情況下,算得上是物有所值,不過到了后期也只能退居二線。

★半獅鷲騎士

帝國絕對的立國之本,持戟小雞填補(bǔ)了帝國反大的空缺,持盾小雞雖然也不錯(cuò),但在反步兵有火槍和炮的情況下,還是持戟小雞比較實(shí)在,雖然現(xiàn)在同為舊世界之光里的圣杯已經(jīng)一騎絕塵,新的頂級騎兵也是后浪推前浪,但戟雞的實(shí)力還在第一梯隊(duì)里,尤其是當(dāng)你的目的僅是為了維持陣線的時(shí)候,單純的用戟雞去攔敵人的巨獸的話,配合整體隊(duì)形還是綽綽有余的,推薦是起碼帶2隊(duì),帶到4隊(duì)不嫌多。


遠(yuǎn)程騎兵及戰(zhàn)車:先驅(qū)侍騎,手槍騎兵

沒什么好說的,喜歡帶的可以帶,但總體不搭配陣容,只有開局帶的時(shí)候能用一用,后續(xù)一般都會(huì)換掉,榴彈發(fā)射器的先驅(qū)可以用一用,但終究是用不上,起碼個(gè)人不習(xí)慣帶。

?戰(zhàn)爭車壘

帝國戰(zhàn)爭兵器,首先這倆是高傷戰(zhàn)車,第二是高甲戰(zhàn)車,第三還是有高遠(yuǎn)程傷害的戰(zhàn)車,如果會(huì)用的玩家一定要試試,步兵消消樂,如果平時(shí)不愛用戰(zhàn)車的人可以考慮只帶臼炮車壘。

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半獅鷲車壘

數(shù)量有限物有所值的超級戰(zhàn)爭兵器,沒啥說的用就完了,不愛用戰(zhàn)車的可以考慮不帶,用到自動(dòng)的隊(duì)伍里混自動(dòng)分也行。

炮兵與戰(zhàn)爭機(jī)器

?臼炮

射程480,破甲傷害240,破甲爆炸360,裝填30s,拋物線完美,但高難度ai很會(huì)躲,表現(xiàn)不佳,其他難度中可以說表現(xiàn)良好,外加射中之后一樣有-30%的壓制減速效果,值得一帶。

地獄風(fēng)暴火箭炮

禮花炮,真正的帝國之花(×),480射程,180破甲遠(yuǎn)程180破甲爆炸,裝填25s,拋物線彈道,精度雖然低劣,但補(bǔ)償了這個(gè)被動(dòng),加上火槍的壓制,基本上可以讓進(jìn)了射程的ai在地上爬。不過比起臼炮,在對抗高甲步兵單位的時(shí)候效果要差一點(diǎn),是非常好的反步炮。

?巨型加農(nóng)炮

專用于反炮和反大,600射程,1200遠(yuǎn)程破甲傷害,裝填35s。個(gè)人評價(jià)是如果要和ai對炮的情況下可以帶,專用于對炮,但由于直射彈道,加上35s的裝填,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)不太佳,有時(shí)表現(xiàn)不錯(cuò),大部分時(shí)候能被魔乘/火槍齊射代替,面對低抗性的巨獸/單體時(shí)表現(xiàn)到是十分出色,而且精度極佳。

蒸汽坦克(如此強(qiáng)大,詞條竟然一頁放不下?。?/strong>

也沒什么好說的,坦克360射程,1200遠(yuǎn)程殺傷,20s裝填,可以用來反炮,需要拉進(jìn)一些距離,也完全可以用來反大,同時(shí)能用來聚怪,還能像戰(zhàn)車一樣拉沖,技能能燒周圍的單位,死了還會(huì)自爆,推薦每個(gè)隊(duì)伍都帶一個(gè),雖然只有8輛,但沒了可以就地拉一隊(duì),一回合就能出,不帶白不帶,萬一活下來了呢。

?地獄噴射連環(huán)炮

進(jìn)入戰(zhàn)場獲得被動(dòng)后,擁有非常浮夸的面板,但是由于集火邏輯的緣故,導(dǎo)致實(shí)戰(zhàn)效果并沒有想象中的那么美好,不過幾次調(diào)整之后,現(xiàn)在也算擁有一戰(zhàn)之力了??梢援?dāng)成是高級版的火槍,而且獲得了一定的拋射角度,現(xiàn)在可以站在步兵后面開火,并且可以攻擊到近戰(zhàn)中的敵方巨獸與怪步,就是需要注意一下誤傷問題。


光明魔乘

帝國真正魔法造物,光明魔乘!480破甲遠(yuǎn)程、240破甲爆炸傷害,裝填20s,帶+20%的附魔武器,+10%特保的光環(huán),高甲,甚至能當(dāng)戰(zhàn)車,甚至還無誤傷,有什么不帶的理由。

將領(lǐng)及英雄特色

帝國將軍

帝國將軍(包括卡爾)擁有的被動(dòng),特化了沖鋒能力,所以如果帝國將軍帶隊(duì),可以考慮用動(dòng)態(tài)兵表,即帶法師車壘小雞等,主打一個(gè)沖沖沖。這種兵表比較吃操作,但實(shí)際體驗(yàn)上講在應(yīng)對終末天災(zāi)的時(shí)候戰(zhàn)損會(huì)相對較小。

大誦經(jīng)師

信仰!Atc中的信仰之盾改成了范圍125m持續(xù)時(shí)間無限的常駐光環(huán),還能和小光頭的光環(huán)疊加,可以說很大程度上增強(qiáng)了步兵的抗線能力,在步炮陣地戰(zhàn)陣容中,可以說是黃金搭配。

獵人將軍

獵人將軍的特性,特化了遠(yuǎn)程輸出,加上自帶特殊技能線,也是一種特化遠(yuǎn)程的技能方式。

★獵巫人

經(jīng)常有人問,啊那atc里既然這些傳奇領(lǐng)主這么強(qiáng),怎么克制他們呢,帝國不是被暴打嗎?這就需要獵巫人出手,訴罪能對英雄和領(lǐng)主無限續(xù)杯,給上個(gè)debuff遠(yuǎn)程一輪集火,什么雙龍斯卡,統(tǒng)統(tǒng)都是活靶子(所以帝國真的怕的其實(shí)是非領(lǐng)主英雄的巨獸沖鋒,飛行單位更甚),推薦是每個(gè)隊(duì)伍都帶一個(gè),而且獵巫人還能加戰(zhàn)后收入,雖然很脆(2000血),但這個(gè)訴罪技能就能值回票價(jià),獵巫人,你值得擁有。



總結(jié)

帝國,最重要的就是鋼鐵(巨劍、坦克),信仰(光頭、獵巫人),火藥(各色遠(yuǎn)程單位),再加上戟雞和各色法師,在配隊(duì)上務(wù)必要考慮好單位配比。

巨劍是物有所值的t3抗線兵,但終究只是抗線兵,不能要求更多,坦克數(shù)量有限,但1回合即可招募,也是非常好用的消耗品,獵巫人+小光頭幾乎是必備的;遠(yuǎn)程上講,火槍非常強(qiáng)力,但需要一定的防護(hù),炮兵方面如果困惑帶什么,推薦全帶光明魔乘,省心省事,傷害也足,也不需要擔(dān)心誤傷,在面對有炮兵的敵人時(shí),可以考慮帶一輛隊(duì)加農(nóng)來反炮,當(dāng)然也可以考慮用英雄去切,但由于英雄血量不高,哪怕有獅鷲/飛馬也很容易暴斃,還是考慮用對炮的方式解決;戟雞也是必帶的陣地戰(zhàn)助手;法師方面各色技能都可以帶,而且日后atc也會(huì)更新法術(shù)相關(guān)的,所以我也不介紹什么法師更適合帶,一般是光明、生命、野獸。

以上是陣地戰(zhàn)相關(guān)的配兵思路,最遺憾的大概是一隊(duì)只能帶20個(gè)單位,要是能帶更多帝國搭配起來就更有余裕一些,不過經(jīng)過實(shí)戰(zhàn),陣地戰(zhàn)很難在atc中和高難度ai天災(zāi)戰(zhàn)斗中控制戰(zhàn)損,這方面講或許還是走動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗沖沖沖配兵更適合,思路是用帝國將軍帶法師、車壘、戟雞、坦克等,小光頭和獵巫人有點(diǎn)跟不上隊(duì)伍,容易死就不帶了。

帝國是很有意思的派系,組合搭配豐富,各方面都不差,真要說就是缺一個(gè)4本及以上的抗線步兵不然陣地戰(zhàn)也會(huì)堅(jiān)如磐石,本篇專題大部分來自個(gè)人心得,如有其他意見可以合理討論,求同存異。


(ps:介紹中,帶★的為強(qiáng)烈建議出,帶?為可以考慮出)

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