《Tunic/丘尼卡傳說》金羊毛般的寶藏灣與小狐貍的大冒險
《Tunic》(丘尼卡傳說)這款酷似塞爾達與艾爾登法環(huán)般的萌系動作游戲,出色地捕捉到了那個讓你愛上電子游戲的特殊童年的感覺,整個游戲中充滿了夢幻般的元素,就好像金羊毛般的寶藏灣,而玩家扮演那只小狐貍?cè)リJ蕩自己的大冒險。
通過對老式導(dǎo)游手冊的虛擬模擬,游戲巧妙地平衡了幾乎什么都不告訴玩家和提供他們所需的所有信息這兩種狀態(tài)。其結(jié)果是一個有趣的充滿了真正的挑戰(zhàn)與發(fā)現(xiàn)的游戲。
《Tunic》的每一個像素都充滿了對游戲這一媒介的敬意,它陶醉于其歷史性的設(shè)計。沉浸在游戲傳統(tǒng)中的玩家會發(fā)現(xiàn),當(dāng)他們在華麗的世界中探索時,跟隨他們的本能會有豐富的回報。令人印象深刻的是,《Tunic》還將過去的魅力與現(xiàn)代游戲的感性相融合。作為一款等距動作冒險游戲,《Tunic》有早期塞爾達游戲的影子,并有大量的魂系游戲的影子,這是一個成功的組合。
實時戰(zhàn)斗讓玩家通過觀察進攻的空隙來對付敵人,同時小心翼翼地關(guān)注自己的耐力。每一次揮舞、躲避或格擋都會消耗掉一大塊體力值。令人欣慰的是,體力不足從未阻止玩家進攻,但當(dāng)體力耗盡時,確實受到了更大的傷害。明顯輕松的音樂與艱難的戰(zhàn)斗形成了有趣的對比,"Chill Beats To Fight To "的氛圍使人在被狠狠地砍倒時感到刺痛。這個世界簡單而美麗的視覺美學(xué)也是如此。死亡意味著從勝利中贏得的一部分來之不易的貨幣被丟掉。不過,《Tunic》的好處是,你不會失去一切。因此,你可以直接跑回你死亡的地方,重新獲得你錢包里的東西,或者你可以把你剩下的東西花在物品上,使你獲得優(yōu)勢。
對于那些被這種游戲方式拒之門外的人來說,《Tunic》為各種類型的玩家提供了享受其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的機會,因為無障礙選項包括無失敗模式和關(guān)閉體力限制的能力。類似魂的戰(zhàn)斗很激烈,但挑戰(zhàn)感覺令人滿意,而不是懲罰性的。盡管后來的幾個BOSS肯定給玩家?guī)砹寺闊?。每個BOSS都有自己的感覺,有不同的攻擊模式可供研究,但大多數(shù)都是類似的玩法。一個強大的挑戰(zhàn)者會在一個封閉的戰(zhàn)場上盡力將你擊倒,這意味著不能從沖突中逃跑。
《Tunic》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是偉大的,但發(fā)現(xiàn)和探索可能是其最令人印象深刻的元素。你的冒險是線性的,但它的無數(shù)條路徑包含了一些分支,這些分支又分成了更多的分支,然后還有更多。無論往哪個方向走,目的地通常都是值得注意的,有些路徑出乎意料地將玩家引向新的目標(biāo)或未被發(fā)現(xiàn)的游戲后期區(qū)域。這讓人感覺世界是無邊無際的,對于一個由嚴(yán)格定義的路徑組成的游戲來說,這是一個值得稱贊的壯舉。
每條路線都有很多東西需要發(fā)掘,而且有數(shù)量驚人的寶箱。許多寶箱似乎是無法進入的,直到玩家注意到一個不顯眼的隱藏通道,或者使用一些巧妙的物品組合來獲得我需要的地方。《Tunic》沒有訴諸于繁瑣的謎題,而是不斷地迫使我為自己的解謎技巧感到自豪。在一個令人驚訝的非侵入性設(shè)計中,一旦拿到了獎品,這種發(fā)現(xiàn)的感覺就不會停止。
有些東西,比如劍或非常具有塞爾達風(fēng)格的關(guān)鍵物品,可以打開新的區(qū)域或讓玩家越過障礙,是不言自明的。然而,其他的,不會破壞,是完全神秘的。游戲中玩家最喜歡的時刻之一是一個奇怪的平凡物體,它似乎沒有任何作用。在后來的旅程中,玩家腦子里多半突然冒出一個瘋狂的想法,它可能是用來做什么的。
然而,并不是完全沒有得到指導(dǎo)。《Tunic》的玩法與收集散落在世界各地的指導(dǎo)手冊的頁面密不可分。盡管主要是充滿了看不懂的字跡,但這本令人懷念的手冊不知為何包含了所需要知道的關(guān)于Tunic的所有信息,如果仔細(xì)注意的話。一頁可能展示了戰(zhàn)斗機制,而另一頁則是地圖,還有一頁可能對游戲的敘事進行了隱晦的介紹。當(dāng)翻開更多的頁面時,發(fā)現(xiàn)實際上有一整個章節(jié)專門介紹故事。但這些基本無法理解的文字片段并沒有說明整個故事。盡管缺乏透明度,《Tunic》仍然描繪了一幅引人注目的敘事圖景,讓玩家感覺到正在發(fā)生的事情,但也留下了許多細(xì)節(jié)供去解釋。
仔細(xì)看了看手冊,玩家很快意識到在空白處有大量手寫的智慧珍珠被涂抹。這讓人感覺到,玩家好像是從一個年長的兄弟姐妹、一個朋友或一家二手商店那里得到了《Tunic》,連同它的小冊子,并在無意中獲得了秘密知識。仔細(xì)研究了這本小冊子的官方印刷品以及有用的、即使是晦澀難懂的墨跡提示,而游戲也不斷對玩家進行獎勵。如果在探索的過程中遇到困難,答案就在這幾頁紙上。很多人喜歡一個游戲?qū)⑦@個玩家納入其元敘事中。有了這個構(gòu)想,《Tunic》喚起了玩家年輕時繼承游戲的記憶,并將這些現(xiàn)實世界的經(jīng)驗融入到游戲中,使得與游戲的聯(lián)系更加深入,更加個人化。
雖然《Tunic》是一種我愿意向任何玩家推薦的體驗,但使其具有獨特價值的模糊性也會導(dǎo)致真正的挫敗感。大多數(shù)情況下,游戲設(shè)計得非常好,特別是在開始時,很容易找到答案,或者在解惑的同時查看不同的途徑。但是,當(dāng)游戲接近尾聲時被卡住了,不能簡單地跑到另一條路上,進展就慢下來了。然而,這只是整體閃光體驗中的一個罕見的例外。當(dāng)發(fā)現(xiàn)一直忽略的那個容易被忽略的秘密一直就在小冊子里時,玩家的挫折感讓位于欽佩。開發(fā)者對細(xì)節(jié)的關(guān)注和在這些可收集的頁面中傾注的工作是非常了不起的。
玩家不斷地偏離主線任務(wù),去追蹤一些東西或研究新發(fā)現(xiàn)的路徑,因此會花大約20個小時才完成游戲。盡管如此,游戲中仍有很多事情要做,玩家會很興奮地回去尋找每一個秘密,體驗其美學(xué)上引人注目的世界所提供的一切。
《Tunic》是一項驚人的成就,它成功地體現(xiàn)了最好的懷舊性,同時又完全令人耳目一新,它絕對是一個必須玩的精品。