游戲數(shù)值設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

“數(shù)值”---確定--->體驗(yàn)
一、攻血比
? ? 1)高---緊張? 10攻擊/10血? 被攻擊1次就會掛,對戰(zhàn)會很謹(jǐn)慎
? ? 2)低---緩和? ?2攻擊/10血? ?被攻擊5次才會掛,有更多來回博弈的空間,體驗(yàn)更緩和
二、基礎(chǔ)數(shù)值公式
? ? 1)加減法? 傷害=攻擊-防御 //存在不破防,打不出傷害的情況,往往需要適當(dāng)校正以便給予玩家更好的體驗(yàn)
? ? 2)乘法? ? ? 傷害=攻擊*(1-免傷率)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 免傷率=防御/(K+防御)? //K為調(diào)整系數(shù)
三、時(shí)間規(guī)劃設(shè)計(jì)
? ? ? ?蛋糕理論? 了解游戲的核心投放“軸” //需要給時(shí)間定價(jià)
? ? ? ?栗子:王者榮耀
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?英雄--->新的技能和套路--->新的體驗(yàn)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?銘文--->新的數(shù)值強(qiáng)度--->新的體驗(yàn)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?皮膚--->新的外觀--->新的體驗(yàn)
? ? ? ?投放按每小時(shí)收益? 一般以最低工資標(biāo)準(zhǔn)---時(shí)薪 作為參考,控制投放避免工作室刷
四、成長常見設(shè)計(jì)
? ? ? ?1)簡單積累? 線性成長
? ? ? ? ? ? ? 每天上線--->領(lǐng)道具--->使用--->成長

? ? ? ?2)隨機(jī)式? ?波動(dòng)成長/收益
? ? ? ? ? ? ?洗練? 隨機(jī)屬性 時(shí)高時(shí)低
? ? ? ? ? ? ?爆裝備? 打BOSS有時(shí)掉落橙裝,有時(shí)掉落低價(jià)值材料
? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ?3)階段式? ?階梯成長
? ? ? ? ? ? ?換裝備? ?30級一套,40級一套,50級一套
? ? ? ? ? ? ?技能? ? ? 學(xué)習(xí),升級

? ? ? ?4)選擇式? ?不同策略選擇強(qiáng)度不同? //具有上下限
? ? ? ? ? ??天賦:自己決策攜帶的技能??
? ? ? ? ? ? 加點(diǎn):想法---實(shí)踐---驗(yàn)證

五、成長驗(yàn)證
? ? ? ? 量化標(biāo)準(zhǔn):屬性數(shù)值化
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?戰(zhàn)斗力
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?等級? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?角色評分
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?屬性? ? ? ---->評分系統(tǒng)---> 裝備評分
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?人氣值? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 寵物評分
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?友好度
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?...
? ? ? ? ? 驗(yàn)證方式:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?PVE 能力驗(yàn)證
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?PVP 競技天梯
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?排行榜
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?外觀類? 場景中展示外觀炫耀
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?社交關(guān)系沉淀? 建立社會結(jié)構(gòu)? 人:差異身份? 大佬/小弟
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