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第五講堂:深度解析祭司為什么被喊不削玩不下去?

2020-04-22 23:55 作者:清風(fēng)大夢(mèng)先覺(jué)  | 我要投稿

咕咕咕咕咕.......又鴿了好久,因?yàn)閷W(xué)業(yè)問(wèn)題,所以就沒(méi)有很勤快的更新,加上我比較懶.....

不過(guò)今天我們來(lái)講一下,為什么現(xiàn)在很多人的喊著:“祭司不削玩不下去了!”甚至有的屠榜上的人還改了名字,就是為了呼吁官方削弱祭司。

一時(shí)間,人類玩家和屠夫玩家各執(zhí)一詞,公說(shuō)公有理婆說(shuō)婆有理。

那么今天,我就來(lái)從人類和屠夫的角度分析一下祭司。

注:該篇文章站在盡量客觀的角度上,若有異議,請(qǐng)不要爭(zhēng)吵。評(píng)論區(qū)和私信我都可以。


正文:

現(xiàn)在人類公認(rèn)的四大超模角色:傭兵,先知,祭司,機(jī)械

什么叫超模角色?

我的理解就是:哪怕熟練度不夠高,依然能打出較好效果,則稱為超模角色。

先說(shuō)傭兵,傭兵開(kāi)局很少會(huì)有屠夫去追,頂多就是過(guò)去看一下給不給機(jī)會(huì),試探一下,溜鬼能力要求不高。而且哪怕秒倒了,堅(jiān)強(qiáng)30%的上椅速度減緩以及兩個(gè)小搏命都能托不少時(shí)間。

救人時(shí)可以通過(guò)五個(gè)護(hù)臂快速接近上掛的求生者,并其容錯(cuò)率極高,哪怕震懾也能救下人,導(dǎo)致傭兵的博弈成本非常低,但是收益卻非常高。而且小搏命拖時(shí)間也是令屠夫玩家感到惡心的。

低階傭兵多是混子這種言論想必大家也都聽(tīng)說(shuō)過(guò),就是因?yàn)榫热瞬┺某杀镜?,并且溜鬼能力?qiáng)大,雖然修機(jī)速度比較慢,但是后期破譯加速上來(lái)了大家修的都是一樣快。所以低階傭兵對(duì)操作的要求不是很高,可是依然能打出穩(wěn)定救人的效果。除了一些高難度的護(hù)腕,普通的拉距離護(hù)腕相信大部分玩家都會(huì)。

橫向?qū)Ρ却蟾?,空軍,守墓人,野人和前鋒。

大副和守墓人對(duì)于操作的難度要求更大一些,并且怕跑圖,小地圖效果不錯(cuò),大地圖則稍微遜色,而且現(xiàn)在屠夫都會(huì)騙技能,騙一個(gè)懷表或者鏟子就走,對(duì)于只有兩個(gè)道具的守墓人和大副來(lái)說(shuō),是比較傷的。并且其博弈成本不低,雖然守墓人救得快,但是博弈這種東西就是賭,屠夫提前出刀依然可以震懾,大副也是同理。(但是傭兵強(qiáng)就強(qiáng)在哪怕震懾依然能救下人)

空軍同樣也怕跑圖,并且只有一把槍,容錯(cuò)率不高,如果被躲了就完蛋。

野人和前鋒所需熟練度較高,這里不做評(píng)判。


先知,機(jī)械對(duì)于團(tuán)隊(duì)的收益是非常高的,但是本身是個(gè)突破口,優(yōu)缺點(diǎn)明顯。

可問(wèn)題就是這個(gè)缺點(diǎn),是可以通過(guò)馬拉松以及蘑菇蹲來(lái)彌補(bǔ)的,導(dǎo)致機(jī)械,先知開(kāi)局只要茍得好,屠夫就得被迫去抓調(diào)香,傭兵。

機(jī)械上椅子還能修機(jī),先知的鳥(niǎo)斷節(jié)奏,這就不用我說(shuō)了吧,并且兩者的操作難度較低,機(jī)械唯一需要練習(xí)的就是雙修(秒切秒換)和羸弱溜鬼。

先知...額,基本不需要練習(xí)。只要溝通到位,開(kāi)局茍好,溜鬼能力基本合格,誰(shuí)都能玩先知。

祭司咱們先不談。

相信大家都有所了解了,超模角色的,門檻 比較低,對(duì)于操作難度的要求比較低,容易上手且收益及高,并且專精難度相比其他的一些角色,難度不大。

那為什么調(diào)香師就不是超模角色,就非常平衡了呢?

調(diào)香師溜鬼難度不是不高嗎?

三瓶香水很惡心???

但是,哪怕是最厲害的調(diào)香師,也會(huì)被騙香水(當(dāng)然了,前提是對(duì)面也是頂級(jí)屠皇),最厲害的調(diào)香師,也會(huì)失誤,并且一旦失誤半血,香水的主要作用就大打折扣。

而且調(diào)香師非常懼怕雙刀屠夫,如杰克,愛(ài)哭鬼,也怕能眩暈的安,克制單刀屠夫。

一下子就能看出來(lái),調(diào)香師的角色克制關(guān)系明顯,對(duì)于不同的屠夫,強(qiáng)度有高有低,熟練度要求較高,畢竟不是有個(gè)梗嘛:我的調(diào)香師從來(lái)就是當(dāng)前狀態(tài)下不可使用該道具。

總的來(lái)說(shuō),超模角色的難度低,收益大;類似調(diào)香師的平衡角色難度不低,角色克制關(guān)系明顯,依賴熟練度高低,依賴玩家水平。

前面講了那么多,給大家理清了什么是超模角色,什么是平衡角色。

現(xiàn)在,我們來(lái)講我們今天的主角:祭司。

那為什么祭司那么惹人厭呢?

打過(guò)屠夫的小伙伴們應(yīng)該都體會(huì)過(guò)被祭司的大洞斷節(jié)奏,上掛的人被接過(guò)去,然后一陣醫(yī)學(xué)奇祭直接摸滿,當(dāng)時(shí)的心直接哇涼哇涼的,導(dǎo)致必贏的局輸?shù)?,就非常難受。

我們分析祭司還是要從角色的各種方面的強(qiáng)度看起。

另外,這里聲明一下:隊(duì)友之間的配合不算在角色強(qiáng)度里,玩家的熟練度的高低也不會(huì)計(jì)算在內(nèi)。如:入殮師強(qiáng)嗎?但是在優(yōu)秀的配合下,打邦邦有奇效。廠長(zhǎng)強(qiáng)嗎?為什么還有廠皇天天拿四殺三殺?

祭司在原版的時(shí)候,屠夫不能穿過(guò)洞,導(dǎo)致在特定地圖,如:圣心醫(yī)院、月亮河公園、湖景村里,祭司的強(qiáng)度高出天際,屠夫無(wú)法反制,故現(xiàn)在直線通道可以被屠夫穿過(guò),并且造成一點(diǎn)時(shí)間的眩暈,并且加入了大洞的機(jī)制。

現(xiàn)在祭司的溜鬼能力其實(shí)不算特別的強(qiáng)大,開(kāi)局兩個(gè)洞的話遇到一般的追擊溜屠夫頂多也就是很普通的閃現(xiàn)好就倒的普通節(jié)奏。

強(qiáng)大之處就是高速公路,成本比較高,得茍到后期才行,不能算是低付出低收益。溜鬼強(qiáng)度低于調(diào)香師,但是對(duì)熟練度的要求不高。不過(guò)對(duì)地形要求極高,如圣心醫(yī)院的醫(yī)院,軍工廠(里奧的回憶)的大廠房,湖景村的小船大船等一些特殊地形有極高的操作空間,強(qiáng)度極高。

唯一值得一提的就是大洞這一機(jī)制,在原先大洞形成過(guò)程中不能被打掉的時(shí)候,確實(shí)很搞人心態(tài), 故官方將其刪除,現(xiàn)在大多數(shù)情況下相信大家都是對(duì)面接洞,然后自己一個(gè)側(cè)身刀打掉洞。

在搏命運(yùn)尸體這方面非常少見(jiàn)了,比賽里面基本不見(jiàn)了,而是通常用來(lái)補(bǔ)救人位的密碼機(jī),類似囚徒電路的作用。

現(xiàn)在更多的是開(kāi)門戰(zhàn)的大洞令屠夫玩家敢到厭煩,兩個(gè)門之間打一個(gè)洞,然后自己開(kāi)門戰(zhàn)就沒(méi)法打了,任意傳送去一個(gè)門,對(duì)面直接穿洞走,不給你機(jī)會(huì),你沒(méi)有傳送了,到不了另一個(gè)門,對(duì)面求生者就溜之大吉了。

可以這么說(shuō),雖然一般情況下祭司就那樣,但是在一些極端的情況下,祭司發(fā)揮的作用令屠夫完全無(wú)法反制。

有人肯定要說(shuō)了:我祭祀大洞,你傳送不就行了嗎?

傳送的話還得看對(duì)面給不給機(jī)會(huì),如果大洞是專門找一個(gè)小角落倒地,屠夫根本沒(méi)有辦法傳送過(guò)去(宿傘除外)。

然后祭司一個(gè)醫(yī)學(xué)奇祭,不就摸起來(lái)了嗎?這樣屠夫節(jié)奏又?jǐn)嗔恕?/span>

而且如果屠夫傳送了,把人牽起來(lái)了,屠夫是很普通的一個(gè)節(jié)奏,但是白白浪費(fèi)了一個(gè)傳送不是嗎?

如果屠夫傳不過(guò)來(lái),不就完蛋了嗎?

可以這么說(shuō),如果搏命運(yùn)尸了,我傳過(guò)去把人撿起來(lái),白給一個(gè)傳送,自己的節(jié)奏還被拖慢了,而且自己撈不到便宜,是一個(gè)普通節(jié)奏;

如果我傳不過(guò)去,立馬節(jié)奏就爆炸了,血虧。

也就是說(shuō),祭祀的一個(gè)大洞,是一個(gè)穩(wěn)賺不賠的買賣,這對(duì)屠夫來(lái)說(shuō)不是很不公平嘛?

而且還有一點(diǎn)被玩家詬病的,就是說(shuō)祭司它的操作難度不是特別高,誠(chéng)然一些特殊的長(zhǎng)洞需要特殊的角度,如果想要快速大洞是需要熟練度的。

但那是橫向?qū)Ρ惹颁h,牛仔,野人,魔術(shù)師,調(diào)香師,雜技演員等等一眾角色,是不是難度瞬間就感覺(jué)低了很多?

而且祭司的洞哪怕是奧利奧,也能有兩秒的眩暈,而且不會(huì)像勘探咒術(shù)一樣不穩(wěn)定會(huì)接,可能會(huì)解除擦刀。

而且洞還能供隊(duì)友使用,還有幫助隊(duì)友的收益,在特定地點(diǎn)發(fā)揮效果極好,屠夫很難去反制

總的來(lái)說(shuō),祭司技能容錯(cuò)率高,大洞收益高,練習(xí)難度不高,而且沒(méi)有致命弱點(diǎn),從而導(dǎo)致祭司強(qiáng)度超模。

就像遠(yuǎn)古時(shí)期的魔術(shù)師,打分身會(huì)擦刀,交魔術(shù)棒不會(huì)被震懾一樣,只不過(guò)祭司還能夠幫助隊(duì)友,還能夠斷屠夫節(jié)奏,且沒(méi)有致命弱點(diǎn)。

這就是祭司超模的原因。


如果要進(jìn)行削弱的話,可以往牛仔方向發(fā)展,溜鬼能力弱,保人能力強(qiáng),也可以單純的將輔助位變?yōu)榱锕砦唬ǖ矣X(jué)的這個(gè)方法不好)。

也許可以將傳短洞方式不變,將穿越超長(zhǎng)的洞時(shí)(如月亮河公園跨河洞)會(huì)像遠(yuǎn)古版本一樣有一個(gè)穿梭時(shí)間,如果這個(gè)時(shí)候屠夫打了的話,祭司就會(huì)被打出來(lái)并眩暈2s。

另外可以加一個(gè)穿越大洞時(shí)被留下的殘影被打了,下一次治療時(shí)間增加50%怎么樣?(最高疊加兩層)。

思考ing

希望大家可以積極留言哦,我就喜歡私信和評(píng)論全是問(wèn)我問(wèn)題的感覺(jué),至于三連,你們看著給好了。

(笑)拜拜!

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