「WDS」World Dai Star 角色技能與發(fā)動邏輯

游戲名:ワールドダイスター? 夢のステラリウム
英文名:World Dai Star? ? ? ? ? ? 簡稱為「WDS」
本游戲于2023年7月26號正式開服(日服),游戲題材為偶像音游。本游戲音游相關(guān)部分較為硬核,游戲內(nèi)容方面十分多樣,本文中僅對角色技能發(fā)動邏輯進(jìn)行講解。

首先我們從從最基礎(chǔ)的隊伍和角色配置講:
在選歌界面選擇完歌曲的難度后,會進(jìn)入如下圖所示的隊伍配置界面:

不同于pjsk(「Project Sekai」另一款偶像音游),隊伍中的隊長位置并不綁定1號位(即最左邊第一個),而是可以通過右上角的配置變更按鍵進(jìn)入隊伍調(diào)整界面,可以在此界面進(jìn)行隊長的選擇和人員位置(包括其攜帶的海報)的調(diào)換。隊長的選擇和角色的位置對技能的發(fā)動有很大的影響,后面會詳細(xì)說明。

點擊隊伍配置界面中右下角設(shè)置左邊的音符圖標(biāo),可以對角色技能的發(fā)動進(jìn)行預(yù)覽:

圖中各點對應(yīng)技能發(fā)動的時間(即為曲目的第15/30/45/…秒時發(fā)動),在Solo公演和協(xié)力中,該技能發(fā)動順序基本不變,發(fā)動的時間會隨曲目的變化而發(fā)生較小的變化;而在AUDITION挑戰(zhàn)中,不同STAGE其技能發(fā)動順序和發(fā)動時間會發(fā)生較大的變化,需要合理調(diào)整隊長即角色位置來盡可能避免技能的發(fā)動失敗和發(fā)動盡可能多的舞臺技。

其次我們從角色的技能組成講起:
一般來說,一張角色卡的技能分為兩個部分。我們以白送的四星卡ここな的技能為例:

技能分為上下兩個,分別為スターアクト和センス効果,硬要翻譯的話可以叫星光技和感覺效果(感覺怪怪的),姑且把它們分別叫做舞臺技和戰(zhàn)技吧~
先講下面的戰(zhàn)技:
戰(zhàn)技在發(fā)動時產(chǎn)生一個相應(yīng)顏色的光,并且該技能有一定的冷卻時間CL(Cool Time)。如上圖所示,該技能發(fā)動時,會生成一個綠色的光,并存儲在打歌界面中左上角的光槽中,同時技能進(jìn)入時長為35s的冷卻。
注意:如果在戰(zhàn)技處于冷卻中的狀態(tài)時(即距離上次發(fā)動的時間小于冷卻時間)再次發(fā)動,此時戰(zhàn)技發(fā)動失敗,本次戰(zhàn)技發(fā)動不僅不會產(chǎn)生光,還會清除之前所積累的所有的不同顏色的光。形象點說的話就是:技能發(fā)動失敗應(yīng)該對應(yīng)舞臺劇重大失誤,會把觀眾的熱情清空,因此會清空所有累計的光。

如上圖所示,由于3號位兩次戰(zhàn)技的發(fā)動時間僅相隔了72-36=36s<CT=50s,導(dǎo)致戰(zhàn)技發(fā)動失敗,并清空此前累計的 2黃 1紅 1綠 1藍(lán) 共計5個光,在曲目結(jié)束時也只會積累 2黃 的光。
再講上面的舞臺技:
每次演出(打歌)中,僅有作為隊長的角色能夠發(fā)動舞臺技。舞臺技能沒有冷卻時間,但需要消耗對應(yīng)數(shù)量的光來發(fā)動,當(dāng)需要的光達(dá)到數(shù)量時即會自動發(fā)動舞臺技。
隊長的選取十分關(guān)鍵:隊長的星級越高,舞臺技相對會越強,與此同時也需要消耗更多的光來發(fā)動。

同樣以該圖為例子,ここな作為隊長時,其舞臺技需要 4綠 1紅 1黃 1藍(lán) 來發(fā)動。當(dāng)曲子進(jìn)行到第120s時,ここな發(fā)動戰(zhàn)技產(chǎn)生 1綠 光,滿足了舞臺技能發(fā)動的條件,因此舞臺技發(fā)動(圖中彩色的虛線處)。
此外技能部分有一個角色為特例:劇團電姬的隊長?千壽いるは 。她的戰(zhàn)技不會產(chǎn)生光的變化,沒有冷卻時間;她的舞臺技比同星級的其他角色更加強大,且需要消耗更多的光來發(fā)動。推測與劇情相關(guān)。

總結(jié):
關(guān)于角色技能發(fā)動邏輯的內(nèi)容,目前看來在AUDITION的STAGE挑戰(zhàn)中應(yīng)用較多,高額的分?jǐn)?shù)需要高頻次的舞臺技的發(fā)動來達(dá)到。

合理的選擇隊長和調(diào)整角色站位是發(fā)動舞臺技、取得高表現(xiàn)分的關(guān)鍵因素

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同時感謝群友們提供的思路!終于把這破技能搞明白咯?。?/p>