AHLCG 詭鎮(zhèn)奇談 平行侍女Agnes Baker和8循環(huán)紫色牌其二
Moonlight Ritual(2):10/10(通用優(yōu)秀)
而此卡才是末日相關(guān)卡中價值最大的。和本次的Uncage the Soul(3)以及7循環(huán)的一些舊事件升級版一樣,這些升級版相對于低級版可以說是天壤之別,潛力巨大
首先此卡變成了快速。任何事件從非快速變成快速都是值得注意的,這很可能使得其成為事件流中的一環(huán)。此卡即是如此
另外對應(yīng)范圍也大幅度擴(kuò)大。原本只能清除自己場上的末日,現(xiàn)在改為同地點(diǎn)即可,這除了包括其他人場上,還包括敵人、詭計(jì)卡以及地點(diǎn)本身
而此前,一般來說在玩家牌以外上加末日都很難處理,很多關(guān)卡的遭遇會故意做成通過加末日來妨礙打怪或者調(diào)查
包括但不限于3循環(huán)、5循環(huán)的部分地點(diǎn),2循環(huán)、4循環(huán)的部分詭計(jì)卡,以及各種要求談判或者躲避的類人敵人
敵人和詭計(jì)卡通常還會提供清除末日的辦法,而地點(diǎn)則極少有此類選項(xiàng)。這使得此卡擁有了絕對不可代替的功能性,使之成為了紫色特權(quán)
實(shí)際上幾乎每個循環(huán)都會有此類卡存在。而在面對此類卡時,此卡的解決效率遠(yuǎn)超任何其他選項(xiàng)。雖然這看上去像是背板類效果,但因?yàn)榭蓪?yīng)目標(biāo)足夠多,作為默認(rèn)選項(xiàng)也無不可
即使不考慮以上的額外功能,原本的清除資產(chǎn)末日的作用也因?yàn)樽兂煽焖偈沟眯曙w躍式上升。這很大程度上因?yàn)榇祟愘Y產(chǎn)中存在Blood Pact(3)
Blood Pact(3)是早期的卡,屬于其他顏色永久投幣機(jī)的同位卡。想要清除永久卡上的末日,直到目前也只有選擇此卡或者使用上述的Sin-Eater
而紫色在漫長時期中低下的過牌能力間接導(dǎo)致了Blood Pact(3)變得難以使用。其作為不要資源的投幣機(jī)且屬性增幅明顯,直到此卡出現(xiàn)才真正具有了實(shí)用價值
在能以足夠的頻率打出此卡的情況下,相當(dāng)于每個檢定都能+3拳+3腦。這種增幅實(shí)際只有Key of Ys能與之相提并論
而在經(jīng)驗(yàn)充分的后期,Key of Ys即使經(jīng)過taboo之后也依然在可用范圍內(nèi)?,F(xiàn)在改為使用此卡顯然經(jīng)驗(yàn)花費(fèi)大幅度下降,需要解決的只是過牌能力而已。而加強(qiáng)過牌本來就是順理成章的
尤其是在使用了Cyclopean Hammer的情況下。因?yàn)閮蓚€屬性都能受益,相當(dāng)于每次檢定都能+6。效率是和Key of Ys等同的,但顯然此卡的使用成本要低得多
必要的話,此卡因?yàn)槭荢pell詞綴,可以通過帶有低級版來蹭Arcane Research的經(jīng)驗(yàn)。但因?yàn)榈图壈孢^于拉胯,會拖累前期效率
此卡也是8循環(huán)所有牌中侍女唯一采用的牌。在加屬性方面,此卡的安逸程度超過了所有其他選項(xiàng),配合Close the Circle可以更可靠地通過場景檢定
并且用來對付關(guān)卡中自帶的各種末日類遭遇同樣效率極高。尤其是這是只有紫色才具備的功能性,可以覆蓋到其他主力隊(duì)友的盲區(qū)。對混子來說,這無疑遠(yuǎn)遠(yuǎn)比打怪和調(diào)查更有價值
另外也能清除Arcane Initiate上的末日,變相轉(zhuǎn)換為快速回2san,或者節(jié)省一張牌和一個行動。這方面也比Sin-Eater好用得多
在侍女的過牌效率之下,帶有一張即可,并且不考慮帶有低級版??紤]踢掉一張使用頻率相對較低的Deny Existence
除了侍女之外,使用Cyclopean Hammer以及過牌能力尚可的調(diào)查員(例如Dexter Drake)也可以作為默認(rèn)配置
~~其他組~~
Uncage the Soul(3):10/10(通用優(yōu)秀)
此卡也是提升很大的舊卡升級版。相對于低級版,可以從棄牌堆打出使得此卡在節(jié)省資源的功能性基礎(chǔ)上又多出了續(xù)航能力
而此類續(xù)航能力正是紫色急缺的。原本為了緩解充能不足,只能將高級資產(chǎn)升級多張。而將第二張高級資產(chǎn)換成此卡,則顯然可以大幅度節(jié)省經(jīng)驗(yàn)和資源花費(fèi)
當(dāng)然此卡單獨(dú)上手無用,但紫色多數(shù)時候是作為混子出場,這種程度的蹲坑可以接受。并且現(xiàn)在過牌能力比之前已有明顯改進(jìn),此類問題的影響后續(xù)只會越來越小
在可對應(yīng)資產(chǎn)中,可以打出Close the Circle是極大的優(yōu)勢。隨著關(guān)卡進(jìn)行,后續(xù)打出Close the Circle的充能可能會比之前更多
而Close the Circle本身則是只要卡池中存在就無法忽略的強(qiáng)力通用卡,通過使用此卡續(xù)航相當(dāng)于倍增了其濃度
此卡還能在打出前先卸掉一個資產(chǎn),使得不需要互相頂?shù)艏纯稍赝瓿衫m(xù)航。大多數(shù)情況下,這比單純將充能充滿作用更大,因?yàn)檫€能重整資產(chǎn)的消耗狀態(tài)
此卡甚至還能打出事件。因此即使不采用資產(chǎn)干活,此卡同樣是不可忽略的重要選項(xiàng)
目前只要采用了干活資產(chǎn)的卡組,基本都要將此卡列入默認(rèn)選項(xiàng)
但因?yàn)槭膛奶厥飧苫钅J剑约安坏貌怀鲩T就帶有Winds of Power以維持Close the Circle持續(xù)可用,因此暫不考慮
Soul Sanctification:6/10(通用及格)
獨(dú)有的中立卓越永久,作用是將溢出治療轉(zhuǎn)換為加值
不是能賴以依靠的能力,但也并不雞肋,在具有較強(qiáng)治療能力且存在進(jìn)攻性檢定的卡組中可以發(fā)揮出一定作用
如果標(biāo)記管夠,單次檢定中使用兩次相當(dāng)于+4,提升幅度很大
對現(xiàn)在的侍女來說,相當(dāng)于將一個Recharge轉(zhuǎn)化為了8點(diǎn)屬性。當(dāng)然實(shí)際就算可以把狀態(tài)自己的加滿一般也不會這么干,因?yàn)檫€要同時給其他人回復(fù)
另一個原因是我們已經(jīng)采用了較多的檢定牌,包括Premonition、Time Warp、Guts(2)和上邊提到的Moonlight Ritual(2)+Blood Pact(3)。理應(yīng)很難再出現(xiàn)屬性不足的情況了
作為滿經(jīng)驗(yàn)配置始終還是可行,但實(shí)際的期待值并不比Observed高
大概如此
目前是沒有考慮開奧術(shù)槽的配置。如果改為使用Binder's Jar等牌,多出來的奧術(shù)槽可以考慮采用以下配置
Scrying(3)、Foresight:
純紫色的遭遇管理選項(xiàng)、侍女具有補(bǔ)充充能的能力和高速過牌能力,因此可以列入考慮
Scrying在Gloria Goldberg以外的調(diào)查員使用的情況下靈活性大幅度下降,而且四人局無法看到4號位。因此,一般選擇自己站4號位,用Foresight來輔助別人,用其他反制卡自保
Foresight雖然有極強(qiáng)的遭遇反制能力,但給別人打要求站位,并不是很靈活。Scrying(3)相較于低級版多出了扣san的問題對侍女來說也有影響
Foresight除了能反制涌動,很大程度上是因?yàn)榭梢苑粗茢橙丝ㄋ燥@得強(qiáng)勢。但侍女自身應(yīng)對敵人的能力其實(shí)很強(qiáng),不是很依賴此類卡。Foresight不是Spell也是負(fù)相性
而Scrying雖然資源花費(fèi)更低,但開槽以及本身裝上都要行動,維持此卡還要補(bǔ)充充能。這些反而是侍女無法接受的成本,因?yàn)橥下斯?jié)奏的同時并沒有產(chǎn)生相應(yīng)的收益
實(shí)際上核心問題在于,現(xiàn)在循環(huán)的遭遇平均強(qiáng)度并沒有達(dá)到必須全力反制的程度
很多遭遇都是能用Deny Existence臉接的,再加上帶有Alter Fate(3),我們自己怕的遭遇其實(shí)非常少
更加實(shí)用的方案是建議其他人帶有First Watch或"You handle this one!"等卡。這一觀點(diǎn)目前仍未改變
從結(jié)論來看,最終唯一采用的Moonlight Ritual(2)更加接近紫色牌提供的游戲上限
隨著卡池演進(jìn),必然一部分牌效率會相應(yīng)下降,而另一部分會相應(yīng)上升。所以每出一個新的玩家牌包,從頭審視一遍都是有必要的
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