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[2023-7-19]暗黑破壞神IV 新賽季1.1.0a版本更新內(nèi)容

2023-07-19 01:34 作者:雙流必勝客  | 我要投稿

1.1.0a(所有平臺)配置 #43333(PC版)以及 #43223 (家用主機(jī))?-
2023 年 7 月 18 日

如需閱讀 7/21 日開始的惡疫魔賽季主題與內(nèi)容相關(guān)信息,請參閱此文章。

全新獨(dú)特物品與傳奇精華

圣休亞瑞出現(xiàn)了全新的獨(dú)特物品與傳奇精華。 使用它們在永恒界域或賽季界域來強(qiáng)化你的角色。 這些獨(dú)特物品可于世界階級 IV 當(dāng)中取得,而傳奇精華則可以在任何世界階級當(dāng)中取得。

6 種獨(dú)特物品

一般

  • 亞赫維里恩,萊坎德之矛(超強(qiáng)獨(dú)特物品 - 世界階級4):擊殺精英敵人后,獲得一個隨機(jī)圣壇效果,持續(xù)10-20秒。 每30秒只能觸發(fā)一次。

開發(fā)者注解:亞赫維里恩,萊坎德之矛是相當(dāng)稀有的掉落物品。 我們希望你運(yùn)氣夠好,能在烈焰地獄的大軍當(dāng)中取得它。

野蠻人

  • 碧藍(lán)怒火(獨(dú)特劍):幸運(yùn)觸發(fā):你的核心技能最高有20%的概率使敵人凍結(jié),持續(xù)3秒,且對其造成0.75-1.5點(diǎn)冰寒傷害。

德魯伊

  • 撕肉錘(獨(dú)特單手釘錘):致衰狂吼和血性狂吼對附近中毒的敵人造成0.5-1.0點(diǎn)傷害。

死靈法師

  • 無眠之墻(獨(dú)特盾牌):幸運(yùn)觸發(fā):當(dāng)你有作用中的骸骨風(fēng)暴時,在骸骨風(fēng)暴范圍外擊中敵人最多有5-25%的機(jī)率在其位置生成一個額外的骸骨風(fēng)暴。 你的每個獻(xiàn)祭加成效果會使此機(jī)率提高 25%,且使額外骸骨風(fēng)暴的總數(shù) +1。

俠盜

  • 鷹角弓(獨(dú)特弓):穿透射擊有 30-80% 的機(jī)率發(fā)射一發(fā)會在墻壁和場景之間彈跳的箭。 使用穿透射擊從后方擊中敵人時,會使其易傷 3 秒。

魔法使

  • 核瞳(獨(dú)特魔杖):免費(fèi)獲得傳送術(shù)附魔效果。 當(dāng)你使用傳送術(shù)附魔來閃避時,會被帶往隨機(jī)地點(diǎn)。

開發(fā)者注解:碧藍(lán)怒火和撕肉錘是有固定傷害效果的獨(dú)特物品,其效果會隨著物品強(qiáng)度而提升。 舉例來說,物品強(qiáng)度820時,碧藍(lán)怒火會造成3359-6718點(diǎn)傷害。

7 種全新傳奇精華

一般

  • 無畏(通用精華):當(dāng)附近有至少5個近距離敵人時,使這些敵人昏迷2-4秒。 此效果每 20 秒只能觸發(fā)一次。

  • 怯懦(機(jī)動精華):離開緩速或冰冷的敵人時,你的移動速度提高 20-40%。

野蠻人

  • 先祖沖鋒(攻擊精華):沖鋒會召喚4名也會沖鋒的先祖,造成50-100%普通傷害。

德魯伊

  • 地底(攻擊精華):劇毒藤蔓的主動效果也會在你周圍施放崩石裂土。 大地技能對中毒敵人造成的傷害提高 10-20%。

死靈法師

  • 血刺(攻擊精華):鮮血之槍會消耗生命之球,并從其召喚鮮血之槍。 每支額外的鮮血之槍會造成20-50%普通傷害,并優(yōu)先以未被鮮血之槍刺穿的敵人為目標(biāo)。

俠盜

  • 疫鋒(攻擊精華):每第3次施放穿刺飛刀時,會獲得普通效力100-150%的毒素灌注強(qiáng)化效果。

魔法使

  • 灼熱結(jié)界(攻擊精華):消耗200-100點(diǎn)法力后,你的下一個火墻術(shù)為無消耗,并且會摧毀來襲的小型投射攻擊。

錯誤修正

協(xié)助工具

  • 我們已經(jīng)在協(xié)助工具進(jìn)行許多改進(jìn),主要是修正畫面朗讀無法讀出特定部分游戲內(nèi)容的問題。

挑戰(zhàn)

  • 修正多個特定挑戰(zhàn)無法提供正確獎勵,或無法完成的問題。

  • 修正多個特定挑戰(zhàn)可以經(jīng)由預(yù)期外的方式產(chǎn)生進(jìn)度的問題。

  • 修正多個玩家可以通過附近其他玩家獲得特定挑戰(zhàn)進(jìn)度的問題。

  • 修正多個副本,其中的活動應(yīng)該要計入某些挑戰(zhàn)的條件,但卻未計入。

  • 修正玩家在其好友完成挑戰(zhàn)時無法收到通知的問題。

  • 修正偉業(yè)在計算挑戰(zhàn)完成進(jìn)度時未被計入的問題。

  • 偉業(yè)「初母終末殺手」現(xiàn)在需要你單人殺死等級 100 的終極首領(lǐng)戰(zhàn)恐怖靜默的挑戰(zhàn)條件則沒有改變。

  • 修正偉業(yè)「第一批英雄」與「首批體驗(yàn)」沒有顯示所有稱號獎勵的問題。

合作游玩

  • 修正當(dāng)玩家遠(yuǎn)離本地合作狀態(tài)時,鏡頭無法正確運(yùn)作的問題。

  • 修正當(dāng)多個本地合作玩家同時與相同NPC對話時,NPC對話框會重疊的問題。

  • 修正俠盜的心靈視野只會為合作狀態(tài)下的其中一名玩家補(bǔ)充的問題。

  • 修正只要有一名玩家完成黑暗潛質(zhì)挑戰(zhàn),另一名玩家無論進(jìn)度也能也能完成的問題。

  • 修正多個副本中本地合作玩家任務(wù)進(jìn)度未正確同步,或任務(wù)進(jìn)度受到阻礙的問題。

  • 修正多個合作玩家播放過場動畫會發(fā)生錯誤的問題。

地城

  • 修正玩家在神圣藏骨堂地城中,無法獲得足夠憎恨進(jìn)度的問題。

  • 修正沉淪魔殿晉階地城中石雕會復(fù)制的問題。

  • 修正惡夢地城中怪物生命值恢復(fù)屬性也會影響該地城中建筑物的問題。

  • 修正荒棄采石場中羊頭人和易毀尸骸會不斷重生的問題。

  • 修正信仰棱堡地城中戒衛(wèi)敵人沒有武器的問題。

  • 修正信仰棱堡地城有時無法完成的問題。

  • 修正沉淪魔殿晉階地城中玩家可能會重生在屏障后方的問題。

  • 修正圣教軍大教堂地城中的地圖不完整的問題。

  • 修正沉淪魔殿晉階地城中,怠惰詛咒和虛弱詛咒會在玩家死亡時繼續(xù)堆疊的問題。

  • 修正多個副本,其中的迷霧之門無法在某些地城當(dāng)中透過推進(jìn)進(jìn)度穿過的問題。

  • 修正惡夢地城中怪物的荊棘屬性反彈時造成物理傷害的問題,現(xiàn)在它會正確反彈并造成非物理傷害了。

  • 修正科卓岡兵營地城中沸騰鮮血無法正確生成的問題。

  • 修正陷阱會造成比預(yù)期更多傷害的問題。

  • 修正等級100終極地城中等級調(diào)幅不一致的問題。

  • 修正若隊長在地城完成之前就離開地城時,不會生成覺醒的雕紋石的問題。

游戲性

野蠻人

  • 修正野蠻人職業(yè)任務(wù)「戰(zhàn)斗大師」未顯示需要擊敗敵人數(shù)量的問題。

  • 修正快速施放戰(zhàn)吼時,鋼鐵漩渦可以施放超過3次的問題。

  • 修正玩家能透過同時堆疊狂暴撕扯、碎顱者、失血精華造成極大量傷害的問題。

  • 修正透過遠(yuǎn)古回聲精華賦予先祖之鎚震波的外緣,造成的傷害會比預(yù)期還要高的問題。

開發(fā)者注解:我們認(rèn)為這項調(diào)整會大幅降低野蠻人先祖之鎚流派的強(qiáng)度,但我們不想要流派的強(qiáng)度是建構(gòu)在錯誤之上。

德魯伊

  • 修正大地技能和粉碎技能會同時消耗兩個壓制效果的問題。

  • 修正來自夜嚎精華的血性狂吼加成效果會在惡狼同伴身上套用兩次,卻完全不會套用在掠鴉上的問題。

  • 修正挑釁的被動效果堆棧在提高更多點(diǎn)數(shù)后不會正確更新的問題。

  • 修正無厭狂怒自動變形時會導(dǎo)致熊之力關(guān)鍵被動技能無法一致地觸發(fā)的問題。

  • 修正強(qiáng)化粉碎加成效果在城里不會自行移除的問題。

  • 修正逐風(fēng)者精華產(chǎn)生的索敵龍卷風(fēng)不會造成傷害的問題。

  • 修正掠鴉的被動傷害在技能升級后無法提升的問題。

  • 修正狂犬撕咬在距離敵人非常近時無法造成傷害的問題。

  • 修正風(fēng)暴爪精華會使撕碎造成極大量傷害的問題。

死靈法師

  • 修正死靈法師無法從奇物商人取得匕首的問題。

  • 修正死靈法師仆從的生命值加成在城里會失效的問題。

  • 修正施放骨矛穿過精英敵人產(chǎn)生的寒風(fēng)時,會提高該次施放所產(chǎn)生回音數(shù)量的問題。

  • 修正強(qiáng)化骨矛會讓移動難以預(yù)測的問題。

  • 修正當(dāng)血霧已結(jié)束冷卻時,取消血霧會立即再次施放的問題。

俠盜

  • 修正若目標(biāo)已死亡,則暗影步伐無法觸發(fā)怪異叛逆精華的問題。

  • 修正進(jìn)階穿透射擊在PvP模式中無法擊倒其他玩家的問題。

  • 修正回鋒刀刃殺死腐腫的尸魔時,刀刃無法飛回的問題。

  • 修正使用控制器鎖定敵人時,疾沖技能無法移動完整距離的問題。

  • 修正邪異懸賞顛峰節(jié)點(diǎn)提供錯誤抗性加成的問題。

  • 修正連射會產(chǎn)生一根額外箭矢的視覺特效,且該特效行為不正常的問題。

  • 修正俠盜玩家使用改良箭幕時,覺醒的雕紋石無法生成的問題。

魔法使

  • 修正火焰箭附魔效果并未計入烈焰爆發(fā)關(guān)鍵被動效果之內(nèi)的問題。

  • 修正元素調(diào)和產(chǎn)生的被動堆疊層數(shù)會有一部分以未知方式重置的問題。

  • 修正施放極度冰凍會讓寒冰裂片附魔效果無法觸發(fā)的問題。

  • 修正控制精華會對重挫的首領(lǐng)套用3次傷害加成效果的問題。

  • 修正引力精華在雙手武器和護(hù)身符上,顯示的效果較弱的問題。

  • 修正連鎖閃電的附魔效果沒有視覺追蹤加成,且會無預(yù)警地失去加成的問題。

  • 修正熾焚烈焰除了持續(xù)引導(dǎo)的法力消耗之外,在施放時還會立刻消耗30點(diǎn)法力的問題。 熾焚烈焰現(xiàn)在會正確地只在引導(dǎo)時消耗法力。

一般

  • 修正玩家在多個副本進(jìn)行頭目戰(zhàn)時,會不正常傳送的問題。

  • 修正西側(cè)道路的一個箱子可以無限互動的問題。

  • 修正艾里曼 NPC 在特定情況下無法互動的問題。

  • 修正閃避穿過世界上的對象時,原本可破壞的對象無法破壞的問題。

  • 修正玩家在多個副本可以站在特殊位置來回避首領(lǐng)傷害的問題。

  • 修正假造圣物無法互動的問題。

  • 修正在有冰寒強(qiáng)化屬性的惡夢地城中,有冰寒、流血、燃燒或腐化屬性的怪物會一擊使玩家凍結(jié)的問題。

  • 修正冰寒強(qiáng)化屬性怪物在較高的世界階級中,會比預(yù)期更常凍結(jié)玩家的問題。

  • 修正反復(fù)生成的寶箱提供無限戰(zhàn)利品的問題。

地獄浪潮與憎恨之原

  • 修正玩家位于吉倫戴時,會受到地獄浪潮的火焰風(fēng)暴傷害的問題。

  • 修正地獄浪潮中薩滿復(fù)活的敵人會持續(xù)掉落畸變焰焰的問題。

  • 修正當(dāng)位于憎恨之原城鎮(zhèn)時,連鎖閃電會無止盡地在施法者和其他玩家角色之間彈跳的問題。

  • 修正當(dāng)位于憎恨之原城鎮(zhèn)時,電流能量會擊中其他玩家的問題。 (我們知道,太讓人震驚了! )

  • 修正玩家重新進(jìn)入艾祖達(dá)的憎恨之原區(qū)域時,玩家看不見理應(yīng)看見的其他玩家的問題。

  • 修正憎恨之原特定區(qū)域會錯誤地標(biāo)示為城鎮(zhèn)的問題。 這會讓玩家無法施放技能,但還是會受到傷害。

物品與精華

  • 修正無星深空戒指的消耗降低加成效果會無預(yù)警消失的問題。

  • 修正摧毀可破壞對象后,保衛(wèi)者精華會觸發(fā)其屏障效果的問題。

  • 修正厄運(yùn)戒指擁有錯誤屬性的問題。

  • 修正余燼法杖武器沒有使控場敵人受到額外傷害的問題。 這個問題會出現(xiàn)在所有的法杖類型武器。

  • 修正進(jìn)行任何角色菜單互動時,會使靜心精華賦予的加成效果重置的問題。

  • 修正密議印記任務(wù)物品上的生命值上限屬性調(diào)幅程度不正確的問題。

  • 修正在鐵匠鋪升級物品時,精華效果也會提升的問題。

  • 神圣物品的等級需求上限改為60。

  • 遠(yuǎn)古物品的等級需求上限改為80。

  • 修正獨(dú)特戒指「圣母的懷抱」無法在使用部分技能時正確觸發(fā)的問題。

怪物

  • 修正稀有怪物掉落的物品強(qiáng)度比預(yù)期高的問題。

  • 修正妖狼的跳躍攻擊穿過玩家時無法造成傷害的問題。

  • 修正無情的葛爾怪物會無止盡地繞圈跑步的問題。

  • 修正閃電強(qiáng)化的羊頭人勇士無法對玩家造成傷害的問題。

  • 修正有抑制者屬性的怪物會免疫在抑制圈外發(fā)動技能的傷害的問題(例如野蠻人在進(jìn)入抑制者怪物范圍前就施放了旋風(fēng)斬)。

  • 修正抑制者怪物的分身也有抑制者屬性的問題。

  • 修正在遠(yuǎn)距離驚動盜寶哥布林時,它的行動難以預(yù)測的問題。

  • 修正多個怪物無法正確行動且在某些情況下遭到濫用的問題。

任務(wù)與事件

  • 修正商隊遇襲事件進(jìn)度條無法推進(jìn)的問題。

  • 修正腐臭遺駭敵人在褻瀆之地事件中會靜止不動的問題。

  • 修正古代方尖碑事件不會生成勇士敵人的問題。

  • 修正在多個事件中,使用穿越會使精英和首領(lǐng)怪物消失的問題。

  • 修正完成可怕的骸骨事件時,不會出現(xiàn)璀璨寶箱和大型璀璨寶箱的問題。

  • 修正無法完成詛咒寶箱事件的問題。

  • 修正哈維薩的褻瀆之地事件重生地點(diǎn)比預(yù)期位置遠(yuǎn)非常多的問題。

  • 修正遺忘海岸線事件中生成的獨(dú)特海尸敵人無敵的問題。

  • 修正在一片狼藉任務(wù)中,地城里的抑制者怪物屬性效果會在容器和家具上作用的問題。

  • 修正玩家在破門前行任務(wù)中可以傳送穿過上古之門,且讓進(jìn)度無法推進(jìn)的問題。

  • 修正血肉之身任務(wù)進(jìn)度無法推進(jìn)的問題。

  • 修正放棄任務(wù)地城相關(guān)任務(wù)時,任務(wù)地城沒有重置的問題。

  • 修正玩家在進(jìn)行撿骨任務(wù)時若重新進(jìn)入游戲,任務(wù)追蹤器會消失的問題。

  • 修正饑渴的死靈侍僧寶箱任務(wù)中,無法生成足夠怪物來達(dá)成任務(wù)需求的問題。

  • 修正在法師的傳承任務(wù)中,推進(jìn)失落秘庫地城進(jìn)度時少了一個敵人的問題。

  • 修正白骨預(yù)兆任務(wù)中遠(yuǎn)古銘文無法閱讀的問題。

  • 修正多個任務(wù)的起始對話中,玩家角色無法面對NPC說話的問題。

  • 修正在真正的潛能俠盜職業(yè)任務(wù)中,芭奇菈的鬼魂軀體在遭擊敗之后還是能看見的問題。

  • 修正宿怨任務(wù)中,外部的隊伍成員能影響進(jìn)度的問題。

  • 修正揭穿帷幕任務(wù)中,玩家對抗伊萊亞斯并死亡后無法重新進(jìn)入首領(lǐng)區(qū)域的問題。

  • 修正多個其它會導(dǎo)致任務(wù)進(jìn)度無法推進(jìn)的問題。

用戶界面與用戶體驗(yàn)

  • 修正目盲任務(wù)中,小地圖沒有精確描繪游戲世界的問題。

  • 修正斯科斯格倫的瑞思湖地圖不完整的問題。

  • 修正崇高臺地地城中有一部份地圖消失的問題。

  • 修正瘋狂炸彈客稱號無法顯示在同名低語當(dāng)中所遭遇的敵人身上的問題。

  • 修正消息推送內(nèi)的文章無法使用鼠標(biāo)與鍵盤開啟的問題。

  • 修正每次完成劇情任務(wù)目標(biāo)時,會送出「你啟用了跨平臺游戲功能」消息到聊天頻道的錯誤。

  • 邪教首領(lǐng)顛峰被動效果不再會出現(xiàn)在 PvP 模式中的敵方手下頭上。


  • 修正彈道精華的加成效果會在加成效果列上顯示為 +0 技能,而非 +2 的問題。

  • 修正在物品欄與儲物箱之間徽記排序的規(guī)則不一致的問題。

  • 修正以控制器瀏覽時,行動快捷圈上的社交標(biāo)簽編輯窗口會遭到略過的問題。

  • 修正大量交易金幣時,金幣總量無法正常顯示的問題。

  • 修正若查詢的物品鑲嵌了帶有物品上原有屬性的寶石,則比較物品時數(shù)值會不準(zhǔn)確的問題。

  • 修正主畫面中消息推送里的影像無法正確加載的問題。

  • 修正多個地圖釘選功能的問題。

  • 修正多個任務(wù)與低語標(biāo)示沒有正確顯示的問題。

  • 針對訊息、技能敘述與提示信息的一致性與清晰度進(jìn)行了多項改進(jìn)。

  • 針對用戶界面和用戶體驗(yàn)進(jìn)行了多項改進(jìn)。

其他

  • 修正擊敗貪欲的完成音樂會在擊敗該首領(lǐng)之前就提前播放的問題。 (流浪者,慶祝之前務(wù)必要先確認(rèn)擊殺成功。 )

  • 修正玩家無法送出 Battle.net 好友邀請給主機(jī)玩家的問題。

  • 修正玩家以新角色登入后,可以確認(rèn)是否開啟專家模式的問題。

  • 修正尚未解鎖較高世界階級的玩家,可以被邀請至較高世界階級隊伍的問題。

  • 修正玩家無法轉(zhuǎn)移氏族領(lǐng)袖資格的問題。

  • 修正當(dāng)劇情序章進(jìn)度不同時,傳送隊伍邀請的人不會收到邀請失敗通知的問題。

  • 修正當(dāng)玩家在過場動畫中撿起納法因的長矛時,其會復(fù)制的問題。

  • 修正馬席夫的駱駝不會叫的問題。

  • 修正羅拉斯踢醒馬席夫時沒有聲音的問題。

  • 以及各項其它改進(jìn)。

載入畫面更新

隨著惡疫魔賽季推出,我們新增了更多動態(tài)加載畫面。 載入畫面會包含更多素材,像是你的玩家角色。

游戲性更新

一般

  • 莉莉絲祭壇解鎖獎勵現(xiàn)在由賬號中的角色共享。

  • 地圖探索進(jìn)度現(xiàn)在由賬號中的角色共享。

  • 低語不再提供徽記粉末獎勵。

  • 無聲寶箱的整體掉落質(zhì)量大幅提升。

  • 離開地城技能的引導(dǎo)時間由3秒提升至5秒。

  • 我們大致降低了許多怪物在戰(zhàn)斗中四處移動的可能性,讓近戰(zhàn)角色不需要那么常追著敵人跑。

  • 新增 PC 對 PS5 Dual Sense Edge 無線控制器的支持。

世界階級

  • 世界階級 II 添加了下列加成效果:

    • 額外金幣:從15%提高至20%。

    • 怪物掉落物品數(shù)量提高15%。

開發(fā)者注解:我們整體來說很滿意世界階級 II 的狀況,但必須提升獎勵才配得上它的難度。

  • 在世界階級III與IV中,地城與大多數(shù)世界區(qū)域中的等級調(diào)幅已經(jīng)過調(diào)整。 在某個轉(zhuǎn)折點(diǎn)之后,怪物會開始跟隨玩家等級(最多落后 5 級)這項改變不會影響世界首領(lǐng)、軍團(tuán)事件、憎恨之原、地獄浪潮或惡夢地城。

開發(fā)者注解:我們想要讓玩家感受到自己力量的提升,能夠稱霸這個世界,但依舊能在設(shè)計好的游戲后期活動中挑戰(zhàn)自己。

世界階級 III 示例:

  • 若玩家低于等級55,怪物等級為55。

  • 若玩家等級為 56-60,怪物等級為 55。

  • 若玩家等級為 61,怪物等級為 56。

  • 若玩家等級為62,怪物等級為57,以此類推。 (從此開始怪物等級均為 -5,直到世界階級III的怪物等級上限70為止)。

世界階級 IV 示例:

  • 若玩家低于等級75,怪物等級為75。

  • 若玩家等級為 76-80,怪物等級為 75。

  • 若玩家等級為 81,怪物等級為 76。

  • 若玩家等級為82,怪物等級為77,以此類推。 (從此開始怪物等級均為 -5)。

體驗(yàn)

  • 完成世界階級III與IV的低語時,獲得的經(jīng)驗(yàn)值獎勵大幅提高。

開發(fā)者注解:我們觀察到擊殺高等級怪物的經(jīng)驗(yàn)值獎勵相對于挑戰(zhàn)本身而言,提高得太快了。 我們還是想獎勵玩家接受挑戰(zhàn),鼓勵大家一起提升等級,而不是讓一個玩家殺光地城的敵人,而另一個隊伍成員就在地城門口坐等。

  • 我們正在調(diào)整比玩家等級高的怪物的擊殺經(jīng)驗(yàn)值獎勵。

    • 每級1.5%獎勵,最高10級。

    • +1 級:+1.5%。

    • +2 級:+3%。

    • +10 級:+15%。

    • 示例 :

    • 高1級:+15%。

    • 高2級:+20%。

    • 高3級以上:+25%。

    • 惡疫魔賽季之前的經(jīng)驗(yàn)值獎勵:

    • 惡疫魔賽季之后:

  • 我們也在調(diào)整較高世界階級中的怪物等級差異經(jīng)驗(yàn)值獎勵。

    • 你的等級為 1。 你的朋友帶你到世界階級 IV,然后把你放在地城的入口。 他們開始擊殺等級 100 怪物。

    • (等級 11 怪物經(jīng)驗(yàn)值)*(1+15%)

    • (等級 100 怪物經(jīng)驗(yàn)值)*(1+25%)

    • 在惡疫魔賽季前,你會獲得:

    • 在惡疫魔賽季后,你會獲得:

    • 世界階級 II:最高 +3(未調(diào)整)。

    • 世界階級III:最高+6。

    • 世界階級 IV:最高 +10。

    • 世界階級 II:最高 +3。

    • 世界階級III:最高+10。

    • 世界階級 IV:最高 +100。

    • 目前世界階級等級差異

    • 我們會調(diào)整為

    • 舉例來說:

地獄浪潮

開發(fā)者注解:我們正試圖提高地獄浪潮中,冒險取得獎勵玩法的風(fēng)險,方法是讓怪物更具挑戰(zhàn)性,還有讓神秘苦痛贈禮更難開啟。

  • 地獄浪潮的怪物現(xiàn)在會比玩家高3級,原先為高2級。

  • 神秘苦痛贈禮寶箱現(xiàn)在需要 250 個畸變焰焰才能開啟,原先為 175 個。

  • 地獄浪潮區(qū)域所有可以互動的對象現(xiàn)在都有低機(jī)率掉落畸變焰焰。

平衡性更新

開發(fā)者注解:隨著我們的玩家社群不斷在烈焰地獄中戰(zhàn)斗,新玩家開發(fā)出的流派也不斷讓我們感到驚艷。 在惡疫魔賽季,我們的平衡性更新會專注在明確做出物品的差異,而非重新設(shè)計職業(yè)特色。 職業(yè)的更動大部分會專注在技能升級與傳奇精華的數(shù)值提升上,這兩個部分玩家還不覺得有競爭力。 此外,我們也在調(diào)整爆擊傷害顛峰雕紋,讓它強(qiáng)化所有傷害,而不是只強(qiáng)化核心技能傷害,開啟形成更多流派的可能性。
我們還會降低某些職業(yè)的屬性來源,這些屬性會造成大量傷害、治療效果,或無阻狀態(tài)。 總而言之,我們也希望這些針對流派的更動能提升強(qiáng)度,而不是降低效果。 但這些更動對游戲整體的健康是必要的。 《暗黑破壞神 IV》會隨著賽季推出而不斷演變,所以我們做出的這些調(diào)整也會一同演變。

一般

精華

  • 不從之精華的堆疊上限從100降低為60,護(hù)甲值加成上限百分比從25%-50%降低至15%-30%。

  • 懲戒之精華對昏迷的傷害加成從 20-40% 降低至 10-20%。

  • 剝削者精華對無阻的傷害加成從20-50%降低至20-40%。

  • 星光精華的資源回復(fù)從 10-20 提高至 20-40。

物品

  • 屠夫切肉刀的緩速效果從40-75%提高至61-75%。

  • 掉落率調(diào)整:

    • 惡夢地城中掉落遠(yuǎn)古與神圣物品的額外機(jī)率從 +5% 提高至 +10%。

    • 除了惡夢地城與地獄浪潮以外,移除精英怪物有20%機(jī)率額外掉落一件裝備的效果。

    • 使惡夢地城與地獄浪潮中的精英怪物額外掉落一件裝備的機(jī)率提高10%。

    • 完成惡夢地城時有50%的概率掉落第2件傳奇物品。

    • 完成惡夢地城時會給予3件稀有物品,由1件提高。

怪物

  • 隊伍中每多一名成員使怪物生命值提高的效果從85%提高至100%。

其他

  • 調(diào)整貪婪圣壇的調(diào)幅,改善它在游戲各階段的效果。

  • 世界首領(lǐng)現(xiàn)在會更常掉落藥水。

  • 現(xiàn)在精煉材料時不再有數(shù)量限制了,你可以一次將其精煉為較高等的材料。

物品屬性

開發(fā)者注解:有許多屬性的效果太強(qiáng)勢,讓其他的可能性都黯然失色。 我們正試圖調(diào)整那些表現(xiàn)超乎預(yù)期的屬性,讓有諸多競爭屬性的字段有更多選擇,并提高物品整體的靈活性。 我們知道這些改變會降低角色的的整體威力,所以我們會在賽季中密切監(jiān)控這些改變,觀察玩家在克服預(yù)期達(dá)成的里程碑時所帶來的影響。

我們讓下列屬性更容易取得,它們便因此能更容易加進(jìn)不同的流派當(dāng)中。

  • 控場影響時效減免:現(xiàn)在會出現(xiàn)在褲子上

  • 屏障產(chǎn)生:現(xiàn)在會出現(xiàn)在所有職業(yè)中。 包含它的物品會在游戲稍后階段開始掉落。

  • 屏障時幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率:屏障現(xiàn)在會出現(xiàn)在所有職業(yè)中。 在頭盔上會降低 ~12% 效果,在護(hù)身符或副手物品上會降低 ~20% 效果。

  • 精通技能傷害:新加入,會出現(xiàn)在魔法使的武器上。 調(diào)幅與核心技能傷害相同。

  • 所有元素抗性:現(xiàn)在會出現(xiàn)在盾牌上。

開發(fā)者注解:武器上的核心屬性加成表現(xiàn)太好,所以我們要調(diào)低這類加成效果。

  • 力量:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。

  • 敏捷:在武器上效果提高50% ->在武器上效果提高25%。

  • 智力:在武器上效果提高50% ->在武器上效果提高25%。

  • 意志:在武器上效果提高50% ->在武器上效果提高25%。

開發(fā)者注解:玩家經(jīng)常認(rèn)為冷卻時間縮短屬性是必要的,因?yàn)樗旧淼男Ч珡?qiáng)。 我們覺得玩家仍然會追求冷卻時間縮短的屬性,但就算不把它擺在高優(yōu)先度也不會造成太大的影響。

  • 冷卻時間縮短:降低 ~30%。

  • 灌注技能冷卻時間縮短:降低 ~30%。

  • 陷阱技能冷卻時間縮短:降低 ~30%。

開發(fā)者注解:我們發(fā)現(xiàn)爆擊傷害和易傷傷害在《暗黑破壞神 IV》中經(jīng)常被認(rèn)定是流派成功的必須屬性。 我們認(rèn)為這項改動會讓更多流派受益,并且會繼續(xù)調(diào)整朝這個目標(biāo)邁進(jìn)。

  • 爆擊傷害:降低 ~17%。

  • 電擊爆擊傷害:降低 ~17%。

  • 骸骨、大地、灌注、狼人技能爆擊傷害:降低 ~17%。

  • 易傷傷害:降低 ~40%。

開發(fā)者注解:既有屬性的差異現(xiàn)在甚至讓玩家在其它屬性決定之前,就直接排除了某些武器。 相對于其普通版本,我們會更激進(jìn)地降低武器的既有屬性,來提升武器選擇的靈活度。

  • 冷卻時間縮短(既有于副手武器):降低 ~35%。

  • 爆擊傷害(既有於劍):降低 ~50%。

  • 易傷傷害(既有於弩):降低 ~65%。

開發(fā)者註解:對受控場敵人的傷害加成的表現(xiàn)太好,因?yàn)樗噍^於特定控場類型的屬性來說更容易發(fā)動。

  • 對受控場敵人傷害:降低 ~30%。

  • 對凍結(jié)敵人傷害:提高 ~20%。

開發(fā)者註解:我們發(fā)現(xiàn)厲害的玩家總是有辦法能殺死遠(yuǎn)高於自己等級的怪物。我們支持這種現(xiàn)象,但目前的狀況遠(yuǎn)超出我們認(rèn)為能讓遊戲長期維持健康的標(biāo)準(zhǔn)。為了達(dá)成這個目標(biāo),我們會將許多防禦屬性的威力轉(zhuǎn)移到攻擊屬性上。我們知道這個調(diào)整會讓我們的遊戲後期內(nèi)容更加致命,特別是對那些追求和終極首領(lǐng)一戰(zhàn)的玩家,膽小鬼可沒辦法應(yīng)付那場戰(zhàn)鬥。要征服終極首領(lǐng)需要你使盡全力,做好一切準(zhǔn)備。我們會持續(xù)評估社群的意見回饋,然後調(diào)整我們的戰(zhàn)鬥機(jī)制。

  • 物理傷害:提高 ~25%。

  • 火焰?zhèn)Γ?/strong>提高 ~25%。

  • 冰寒傷害:提高 ~25%。

  • 電擊傷害:提高 ~25%。

  • 毒素傷害:提高 ~25%。

  • 暗影傷害:提高 ~25%。

  • 非物理傷害:提高 ~25%。

  • 持續(xù)性物理傷害:提高 ~40%。

  • 持續(xù)性火焰?zhèn)Γ?/strong>提高 ~40%。

  • 持續(xù)性暗影傷害:提高 ~40%。

  • 雙手鈍擊武器傷害:提高 ~25%。

  • 雙手?jǐn)負(fù)粑淦鱾Γ?/strong>提高 ~25%。

  • 雙持武器傷害:提高 ~25%。

  • 遠(yuǎn)程武器傷害:提高 ~25%。

  • 切換至新武器的技能傷害:提高 ~25%。

  • 人類形態(tài)時的傷害:提高 ~25%。

  • 變形時傷害:提高 ~25%。

  • 鮮血技能傷害:提高 ~25%。

  • 骸骨技能傷害:提高 ~25%。

  • 爭斗技能傷害:提高 ~33%。

  • 同伴技能傷害:提高 ~33%。

  • 咒喚技能傷害:提高 ~33%。

  • 割喉技能傷害:提高 ~25%。

  • 黑暗技能傷害:提高 ~25%。

  • 大地技能傷害:提高 ~25%。

  • 冰霜技能傷害:提高 ~25%。

  • 灌注強(qiáng)化技能傷害:提高 ~25%。

  • 灌注技能傷害:提高 ~33%。

  • 射手技能傷害:提高 ~25%。

  • 焰術(shù)技能傷害:提高 ~25%。

  • 電能技能傷害:提高 ~25%。

  • 風(fēng)暴技能傷害:提高 ~25%。

  • 召喚技能傷害:提高 ~25%。

  • 陷阱技能傷害:提高 ~33%。

  • 武器專精技能傷害:提高 ~33%。

  • 熊人技能傷害:提高 ~25%。

  • 狼人技能傷害:提高 ~25%。

  • 總護(hù)甲值:降低 ~30%。

  • 閃躲攻擊后 4 秒內(nèi)攻擊速度:提高 ~20%。

  • 閃躲攻擊后 4 秒內(nèi)傷害:提高 ~20%。

  • 熊人形態(tài)時總護(hù)甲值:降低 ~25%。

  • 狼人形態(tài)時總護(hù)甲值:降低 ~25%。

  • 近距離敵人的傷害減免:降低 ~20%。

  • 遠(yuǎn)距敵人的傷害減免:降低 ~20%。

  • 流血敵人的傷害減免:降低 ~25%。

  • 燃燒敵人的傷害減免:降低 ~25%。

  • 中毒敵人的傷害減免:降低 ~25%。

  • 受持續(xù)暗影傷害影響敵人的傷害減免:降低 ~25%。

  • 強(qiáng)韌時傷害減免:降低 ~25%。

官方原文地址:https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/23964909/

[2023-7-19]暗黑破壞神IV 新賽季1.1.0a版本更新內(nèi)容的評論 (共 條)

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