《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》自定義系統(tǒng)前瞻


玩家能通過三個不同層面來自定義角色:外觀,配裝以及槍械。隨著游戲深入,你能解鎖新的角色,以及他們的新皮膚,還有可用于槍械的新配件。談及深度自定義系統(tǒng)這一概念,許多人會自然而然地聯(lián)想到純外觀服飾的自定義。然而在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中,外觀服飾就沒那么重要了。
多人模式中對陣雙方分別叫做「Allegiance」與「Coalition」。剛上手游戲時,你只能使用雙方最基本的士兵角色。不過隨著更深入地游玩,你也能解鎖雙方陣營的新角色。例如 Coalition 方情緒豐富的德克薩斯人「D-Day」,以及 Allegiance?方沉默寡言的 Krueger,玩家能夠選擇最喜歡的角色進行游戲。雖然角色們有著不同的外觀與性格,你完全不用擔心操控性有所不同,每一位角色只有外觀有所不同。

「單純只是外觀上的選擇,」藝術(shù)總監(jiān)?Joel Emslie 說道,「不同角色只是為了讓玩家在外觀上與眾不同。我認為這一點很重要,你不用為了某個特定的技能而忍受自己不喜歡的角色和他的聲音。我們的理念就是將玩法與外觀兩項選擇的權(quán)力都交給玩家」
你不能自定義角色的每一部分的外觀細節(jié),游戲為每一名角色都準備有可解鎖獲得的皮膚?!肝覀冞€是選擇采用整體的皮膚作為外觀自定義系統(tǒng),」多人模式設(shè)計總監(jiān)?Geoff Smith?說道,「我們不想將自定義細化到護膝這樣的小部件。我們想為玩家打造許多風格突出的皮膚,而不是讓玩家去糾結(jié)『什么顏色的襪子配什么顏色的手套好看?』」
當我終于得以親自瀏覽游戲的自定義選項,我發(fā)現(xiàn)每一位角色初始帶有?8 個可解鎖皮膚的欄位,Emslie 告訴我這并不是最終的皮膚數(shù)量?!肝磥砦覀兛赡芡瞥龈唷⒁部赡軠p少一些,」他說,「對我個人而言,我并不希望有濫竽充數(shù)的劣質(zhì)皮膚出現(xiàn)在游戲中。我們一直以來的目標,都是為玩家?guī)砀哔|(zhì)量的自定義選項,我們不會加入一些只為了填充數(shù)量而存在的皮膚?!?/p>
搭配服裝的功夫算是省下來了,而?Infinity Ward?希望玩家們把這份熱情投入到槍支的自定義改裝中去?!窯unsmith」槍械改裝功能回歸,玩家能夠全面自定義每一把武器的外觀與性能。我能在每場比賽的短暫休息中鼓搗槍械的改裝,每一個配件都有利有弊。槍口抑制器也許能讓你行動更隱蔽,但是會減慢精確瞄準的速度。想要抵消這個副作用,你可能就要再加上輕型槍托來增強槍械的操控性。
「其實在開發(fā)早期,我們就敲定了槍械才是這款游戲的主角,」Smith 說道,「(去自定義)你的角色確實很有趣,但我們想讓槍械來充當這個類似 MMO 游戲中主角的角色。所以我們圍槍械提供了大量細致入微的定制化選項,因為它才是你用來與游戲世界互動的工具?!?/p>
一旦找到最適合你的配件組合,你可以將這把槍儲存下來、甚至給它取個名?!肝蚁氪蠹叶荚敢馐殖帧菏袆Α欢皇瞧胀ǖ囊话验焺θ?zhàn)斗對吧。」Smith 說道,「一旦你為自己的槍械命名,它就有了存在和討論的價值。在我們內(nèi)部試玩的時候,經(jīng)常會互相交流槍械的自定義搭配,這也能制造一個很有趣的討論話題。」

似乎玩家之間總是會找到某種「特別強力」的配件組合,但是?Infinity Ward 對此毫不擔心,因為他們找到了解決辦法。「我們的目標不是打造出某一把特別好用的槍,而是提供許多好用的槍?!苟嗳四J皆O(shè)計總監(jiān) Joe Cecot 如是說。
當然了,《使命召喚》里哪能少了自定義配裝呢。雖然槍械改裝也算作自定義配裝的一部分,但決定玩家游玩風格則是另一套自定義配裝系統(tǒng)。如同以往作品,玩家能夠自主選擇主武器、副武器、三個特長、一個戰(zhàn)術(shù)裝備、一個致命裝備還有新加入的戰(zhàn)場升級。
而且在本作中,連殺獎勵也得以回歸,玩家要依據(jù)自己的能力來選擇可能獲得的獎勵。如果你對自己的殺敵技巧自信滿滿,就可以選擇需要連殺數(shù)較多的強力獎勵。反之,如果你通常只能連續(xù)擊殺?2 到 3 個敵人,或許需要人頭較少的獎勵對你來說更合適。從無人偵察機到精準空襲,再到幾乎無人能擋的無畏戰(zhàn)士套裝,連殺獎勵也能為游戲增添許多別樣的玩法。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中,深度的自定義令人印象深刻,特別是不同配件帶來的不同槍械質(zhì)感。如果你擔心有玩家搶先解鎖「神器」制霸一方,Infinity Ward 表示完全不用擔心這個問題。「我們?yōu)橥婕覝蕚涞某跏寂溲b有著全游戲中最好的配置,」Smith 說道?!冈诼殬I(yè)聯(lián)賽中都有選手采用初始配裝來比賽,證明我們做到了這一點。這樣一來,即使在半年后購入游戲,你也能使用一些最好的裝備,而不至于在迎戰(zhàn)對手時處于下風。」
期待在游戲正式發(fā)售后,玩家們會利用這套自定義系統(tǒng)打造出什么千奇百怪的裝備搭配?!妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭》將于?10 月 25 日發(fā)售,登陸 PS4 / Xbox One / PC 平臺。