【屠夫排行榜5.0】關(guān)于韓日國(guó)亞美服的強(qiáng)度前言介紹【黎明殺機(jī)】
一般討論一個(gè)服務(wù)器的強(qiáng)度時(shí),都是以單排或雙排為主
????????不論任何服務(wù)器,都是有配合默契的三排甚至鋼鐵四黑車隊(duì)的。也都有一些為了做古書或者為了自己溜的爽,不帶任何保命技能以及團(tuán)隊(duì)技能最后被多趴控場(chǎng)的。甚至?xí)胁蛔?000小時(shí)的萌新四黑練手局。不能以一局兩局白給局或車隊(duì)局的強(qiáng)度來定義一個(gè)服務(wù)器的強(qiáng)度,至少要在不同的時(shí)間段每個(gè)時(shí)間段打1~2個(gè)小時(shí)才可以定性。
韓服:無封窗,距離合適完成了一個(gè)模型該穩(wěn)定2圈就繞2圈的情況下。整體下板很穩(wěn),不會(huì)貪長(zhǎng)博弈板給你服務(wù)器延遲刀的機(jī)會(huì),前期必定一單一雙電機(jī),中期必定雙人補(bǔ)機(jī)。單排10局內(nèi)9局都是速修。單雙排強(qiáng)度堪比國(guó)服車隊(duì)強(qiáng)度。可以說是殺機(jī)目前為止的最強(qiáng)服。
日服:總體跟韓服差不多,但單排局的前期更多會(huì)先慫一波,等第一個(gè)人吃刀或者屠夫心跳巡邏過再修。溜屠夫技術(shù)一般穩(wěn)中求貪,彈射局較多,特別能卡視野轉(zhuǎn)點(diǎn)。日服這種玩法對(duì)于基本功不太夠或者套路壓迫走位不穩(wěn)又或者是開局找人不熟練的屠夫會(huì)有奇效。
國(guó)服:大部分知道能貪的板子能穩(wěn)健地壓迫貪著溜,如LT貪第3圈,空刀的話貪第4圈并極限砸頭。但前期不太喜歡合修或者在逛街拆圖騰摸箱子,相當(dāng)于自帶腐爛干預(yù),中期不太能補(bǔ)電機(jī),相當(dāng)于自帶沖突。10局內(nèi)最多3局速修局,雖然也能有能溜能修的局,但國(guó)服只有車隊(duì)局或者雙人皇局才約等于日韓的整體單排局。
現(xiàn)在只有國(guó)服是P2P的連接方式,國(guó)服這點(diǎn)的好處是不會(huì)有服務(wù)器延遲刀的情況出現(xiàn),如人類視角白房窗內(nèi)極限看屠夫進(jìn)門博弈跳窗,國(guó)服在視野卡好+操作好的情況下是穩(wěn)定只能砍窗框的,屠夫必須得跟跨。但無論是什么服務(wù)器,延遲刀會(huì)與屠夫與游戲的PING有關(guān),服務(wù)器經(jīng)常出現(xiàn)極限吃刀下板,換國(guó)服同樣的操作就是極限砸頭斷刀;同理,服務(wù)器端的屠夫根據(jù)人類的位置出極限刀,換國(guó)服就會(huì)正好差1個(gè)身位。原理是由于PING的不同,人類上傳服務(wù)器的位置與屠夫接收到人類的位置不同,但屠夫傳輸?shù)膮s是根據(jù)當(dāng)前接收的人類位置判定當(dāng)前自身位置是否砍中,也就是說屠夫ping越高,下板刀與快翻刀的情況會(huì)越嚴(yán)重。
雖然這么說,國(guó)服還是有2個(gè)問題,就是容易出現(xiàn)掉線與網(wǎng)絡(luò)沖突。有時(shí)打著打著突然變?nèi)司植皇且驗(yàn)榇虿贿^就拔線,而是因?yàn)镻2P有時(shí)連接不暢就掉了。還有一種情況就是由于網(wǎng)絡(luò)沖突的原因,其他三個(gè)人類都不卡,只有1個(gè)人特別卡,卡到全程漂移閃現(xiàn)拉回,只能修機(jī);人類視角翻窗互動(dòng)后原地?zé)o法移動(dòng)并且全員靜止,屠夫視角只是感覺這個(gè)人在掛機(jī);即使整局下來都不卡,只有一波關(guān)鍵的追逐網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)了,人類視角會(huì)發(fā)現(xiàn)自己瞬間不知道閃回到了哪里,而屠夫卻A了他一刀,這種情況就是插拔,但有理說不清的就是屠夫視角其實(shí)啥也沒有,頂多感覺這個(gè)人走位失誤了,卻因網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)的問題被冠以插拔的名頭。這三種情況其實(shí)都不是屠夫本身的問題或是開掛插拔,只是因?yàn)镻2P的連接方式就是會(huì)出現(xiàn)這種難受的網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)而已。說實(shí)話,如果正常追有壓迫的屠夫,一般都不會(huì)插拔的。真正喜歡插拔的張三肯定會(huì)連續(xù)不斷的插拔不同的人,或者是玩不起插拔打擊想強(qiáng)行把你留下,目的是很明確的。
亞服:除了深夜的車隊(duì)局能達(dá)到日韓速修局標(biāo)準(zhǔn),屠夫玩家基本什么時(shí)間段過去,都是四殺或地窖局。人類紅段玩家過去單排基本匹配到的都是4個(gè)紅段人類排1個(gè)黃綠段的屠夫,特別弱。
美服:和亞服一樣修機(jī)慢,和日服某些局一樣全是蘑菇精,不怎么會(huì)板窗聯(lián)動(dòng)溜,但喜歡和屠夫互動(dòng),適合娛樂玩法,出來喜歡聊天,如果英文好可以和他們聊天。但是會(huì)喜歡定規(guī)則,具體表現(xiàn)為接受不了屠夫守尸(camper),針對(duì)(tunnel),帶一刀斬(NOED),玩護(hù)士怨靈(F**k nurse),稍微被跑了就菜逼屠夫(trash)。而且標(biāo)準(zhǔn)定的很低,稍微有一點(diǎn)點(diǎn)守尸針對(duì)的傾向就會(huì)罵你。
因?yàn)榈乩砦锢砭嚯x的限制,國(guó)內(nèi)開加速器到美服基本上都非???,玩人只影響自己還好,但玩屠夫開技能都會(huì)有延遲,人類視角經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)4m刀氣或者砸板暈會(huì)慢1秒,本土人類游戲體驗(yàn)非常差,不做過多評(píng)價(jià)。但聽美服本土人類評(píng)論說只有美東晚上11點(diǎn)左右的四黑車隊(duì)強(qiáng),其余時(shí)間都喜歡蹲草叢躲貓貓。那么基本上可以說美服單排無速修。

碎板軍團(tuán)雙殺居多、無拖節(jié)奏電鋸只能雙殺、護(hù)士前期一掛被開2~3臺(tái)后期三跑無回天之力。由于這三種情況對(duì)我的啟發(fā),讓我定下了其實(shí)現(xiàn)版本屠夫強(qiáng)度其實(shí)必須得與穩(wěn)定搭配的技能組掛鉤,關(guān)于我對(duì)屠夫的技能梯度搭配抉擇如下:
擊殺類>找人類>穩(wěn)定拖大節(jié)奏類>圖騰類(不穩(wěn)定爆發(fā))>>前期無用后期平穩(wěn)類
擊殺類:一般指的是擦刀,封窗,厄咒:難逃一死,天平(有找人能力),丑臉+碎板,鳴喘(怨靈)。
這些技能都能從直接根本上提升屠夫瞬間爆發(fā),有時(shí)一波爆發(fā)控場(chǎng)就能結(jié)束游戲。
找人類:BBQ,恐懼傳染,沖突,怨氣沖天,了如指掌,竊竊私語(yǔ),獵鹿者等。
找人類與擊殺類技能配合,可以做到連續(xù)不斷的擊殺節(jié)奏,在速修局節(jié)奏不斷層是很重要的。
穩(wěn)定拖大節(jié)奏類:腐爛干預(yù),沖突+毀滅,高機(jī)動(dòng)的心驚肉跳,超高機(jī)動(dòng)的失效開關(guān),擊倒出局,辣手屠夫,高斬殺的腐爛干預(yù)+心驚肉跳。
在這個(gè)速修的版本,每個(gè)屠夫都不得不選擇拖節(jié)奏類的技能以延長(zhǎng)一局對(duì)局的時(shí)間,但是其實(shí)也還是有屠夫能做到不拖節(jié)奏就能達(dá)成穩(wěn)定三殺四殺的技能組,那么這種屠夫絕對(duì)是T3以上的屠夫。
圖騰類:鬧鬼之地,吞噬希望,第三封印,毀滅,獵殺戾氣。
作為圖騰類技能所需要接收的最低標(biāo)準(zhǔn)是,如果此圖騰開局14秒就被拆了,它所起到的就是開局爆點(diǎn)+14秒無法修機(jī),需要思考的就是這2個(gè)作用到底能否對(duì)于一個(gè)本身技能強(qiáng)勢(shì)的屠夫提供一個(gè)找人與拖節(jié)奏導(dǎo)致質(zhì)變的作用?
無可厚非的是,圖騰技能的確過于強(qiáng)大,一旦發(fā)揮出來,節(jié)奏瞬間逆轉(zhuǎn)。但是,這是一個(gè)賭運(yùn)氣的技能,如果單純?yōu)榱速€運(yùn)氣,那么邁克爾恐懼傳染瞬間四趴也是運(yùn)氣,不能把運(yùn)氣類技能作為屠夫穩(wěn)定強(qiáng)度的一部分。
前期無用后期平穩(wěn)類:死亡恐懼,所向無敵,湮滅之光,怒火中燒,獵殺戾氣。
無法做到穩(wěn)定的拖節(jié)奏,即無法攔下前期速修,前期丟三臺(tái)后期無力回天。只能讓人類后期崩盤的局變得更崩。如果真要有人真想認(rèn)真考究地算的話也能算出這五個(gè)技能的數(shù)值。舉個(gè)例子,辣手屠夫致殘5次的重傷就約等于一個(gè)4層死亡恐懼生效一整局的效果了。
而有人可能會(huì)想著一加一大于二的效果,但是,如果一個(gè)屠夫攜帶辣手屠夫和死亡恐懼,并不是死亡恐懼很拖導(dǎo)致人類必須得摸,而是因?yàn)橛欣笔滞婪虿蝗珥斨貍苯有迿C(jī),打亂屠夫電機(jī)節(jié)奏都比摸好了減死亡恐懼修機(jī)的效果好。如在開局1掛2臺(tái)半,此時(shí)場(chǎng)上2人受傷,那么最好的選擇不是2人摸好而是2人合修強(qiáng)亮。(除非人類攜帶了治療技能那就是優(yōu)先治療)

????????屠夫強(qiáng)度排行榜5.0的強(qiáng)度對(duì)比要求,一般是按照韓日服的紅段正常單排局水平來做基準(zhǔn)。
????????對(duì)于某些不常在日韓服玩的玩家而言,可能對(duì)于某些屠夫強(qiáng)度會(huì)有不同的見解,望常玩其他服務(wù)器的玩家求同存異。
????????在3.7.0版本前的板子數(shù)量為除無敵房外會(huì)刷8~15塊板子,刷板運(yùn)氣成分極大,可能阿扎羅夫長(zhǎng)眠處全圖8個(gè)板,也可能廢舊車庫(kù)后院15個(gè)板,甚至版本更新前一局,贖罪神廟15個(gè)非無敵房板全刷+無敵房底下固定三連板使這個(gè)圖有18個(gè)板子。如這個(gè)視頻里的最后一局。

? ? ? ? 然而在3.7.0的無敵房削弱后,現(xiàn)在每個(gè)圖平均都是10~12塊板子了。穩(wěn)健2圈+穩(wěn)健下板的操作使速修局的后期更為安全了。也使沒有斬殺能力的拖節(jié)奏打消耗的屠夫變得更為弱勢(shì)了。
這次的排行榜5.0主要是根據(jù)早先厄咒毀滅改動(dòng)前在貼吧寫的貼子,在厄咒毀滅改動(dòng)后根據(jù)現(xiàn)在日韓服的修機(jī)速度重新修改一遍屠夫的真實(shí)強(qiáng)度。
參考資料:
①【屠夫排行榜4.0】無厄咒毀滅在標(biāo)準(zhǔn)速修局的三種直觀排名
https://tieba.baidu.com/p/6294201970?pn=1
②從實(shí)戰(zhàn)一年無厄咒速修局的前中后期經(jīng)驗(yàn)與T3屠夫的聯(lián)系,引申分析夢(mèng)魘血池與假板的強(qiáng)度(必看,重點(diǎn))

注:很多人一直詬病我老是拿電鋸的雙綠秒拉做強(qiáng)度排行,其實(shí)主要是電鋸只要有1個(gè)加速拉鋸配件就已經(jīng)足夠強(qiáng)大。重點(diǎn)是低配或中配都很強(qiáng),平常遇到的也都是中低配為主。而在中低配穩(wěn)定T1幻神的前提下,再來談?wù)搹?qiáng)度則需再論最高強(qiáng)度來排行。如果硬要聊什么屠夫的特殊配件套路最強(qiáng),那墓碑碎片+報(bào)應(yīng)蜘蛛邁克爾是最強(qiáng)的,只要進(jìn)入游戲就能宣告4人必死。但問題是這個(gè)并不是一個(gè)常見配件組,并且現(xiàn)在邁克爾普遍中低配都是最大問題為無厄咒毀滅后吸人太丟節(jié)奏,所以中低配不夠強(qiáng)的屠夫,不能按高配和頂配標(biāo)準(zhǔn)算強(qiáng)度。