10,組合模組
10,復(fù)雜模組:復(fù)雜模組指一個模型由大量模組組合形成,比如所有背上帶射擊單位的巨獸,戰(zhàn)車幾乎都是復(fù)雜模型,這涉及到一個新概念:多近戰(zhàn)點(diǎn)。很多戰(zhàn)車給人的第一感覺是:武器威力為什么這么低?答案就是很多戰(zhàn)車不止一個近戰(zhàn)武器在A人,看上去300威力,給人感覺拉胯,但實(shí)際很多時候戰(zhàn)車有兩個,甚至三個300威力,互相獨(dú)立的武器在打輸出。
戰(zhàn)車近戰(zhàn)武器可分為以下兩種:
坐騎傷害:制作戰(zhàn)車時,需要配置坐騎,以及坐騎的數(shù)量,CA有一個全局設(shè)置:所有的坐騎共享一倍武器傷害,如果某輛戰(zhàn)車有一匹馬,那這匹馬就有100%傷害,兩匹馬就是各50%,4匹馬就是各25%,馬多降低潛在的傷害溢出,但如果在攻擊太小的敵人時可能會導(dǎo)致只有一半的馬在輸出(說的就是你,喀穆里外號王)。
乘員傷害:戰(zhàn)車上絕大部分有攻擊動作的成員近戰(zhàn)都是一倍面板武器威力傷害,除非CA為一些特定模組單獨(dú)配置了近戰(zhàn)武器(這是非常少見的),但有一些乘客只是裝飾的不會近戰(zhàn)攻擊,想知道哪些會近戰(zhàn)攻擊,哪些不會就得注意觀察。比如黑馬車背上坐著一個惡靈,那兩匹馬加上惡靈就總共可以造成兩倍武器威力的傷害,白獅戰(zhàn)車上有兩個白獅禁衛(wèi),但有一個是打醬油的所以還是只有兩倍輸出。倘若乘員是一個遠(yuǎn)程射手,那他一定是配置了獨(dú)立的遠(yuǎn)程武器,傷害高低就看那件遠(yuǎn)程武器咋樣了。
附1:騎兵也是復(fù)雜模組,但騎兵的坐騎和乘客都是一體的,因此不在本篇的論述范圍內(nèi)。
附2:另外因?yàn)槭菑?fù)雜模組,所以在跑的是戰(zhàn)車不是戰(zhàn)車背上的成員,因此盡管馬車在跑的時候馬是沒法咬人的,但是車背上的成員只要有敵人進(jìn)入攻擊范圍就會輸出
附3:復(fù)雜模組的默認(rèn)乘客和坐騎,戰(zhàn)車視為同一個模組,但當(dāng)有多個乘客時,多余乘客視為獨(dú)立模組,所以如果有高穿透性彈丸能同時擊穿多個乘客,該遠(yuǎn)程射擊的直接命中傷害就會對該復(fù)雜模組造成多倍直接命中傷害。但幸運(yùn)的是,在面對爆炸傷害或漩渦等AOE時,復(fù)雜模組只吃一倍傷害。
結(jié)論依據(jù):通過land_units_officers_tables和land_units_additional_personalities_groups_junctions_tables和battle_personalities_tables和battle_entity_stats_tables等表格綜合實(shí)現(xiàn)。