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產(chǎn)品模型之「產(chǎn)品三軸」

2023-10-09 10:17 作者:懂設(shè)計(jì)的產(chǎn)品人  | 我要投稿

什么是產(chǎn)品三軸

產(chǎn)品三軸的核心是從用戶維度思考產(chǎn)品,三軸分別代表 x軸-角色,y軸-需求,z軸-體驗(yàn)

我們一個(gè)一個(gè)來看??

產(chǎn)品三軸

x軸:角色

角色從兩個(gè)方面去說

1、用戶群分的特殊性

不同的用戶群體由于他們的社會(huì)屬性、消費(fèi)習(xí)慣、認(rèn)知能力都存在差異,只有把他們聚類群分后,才能更清楚你所要面對(duì)的用戶群體,他們實(shí)際訴求是什么?

2、人性的普遍性

雖然每個(gè)個(gè)體都具有獨(dú)特性,但人類作為一個(gè)整體,在人性和心理上仍然具有普遍性。比如:貪、懶、怕、好奇、炫耀等。

y軸:需求

在做產(chǎn)品時(shí),接到的設(shè)計(jì)需求往往是空洞的

比如:增加評(píng)論功能、發(fā)彈幕功能等,接到需求的時(shí)候往往會(huì)無從下手,這個(gè)時(shí)候我們可以把需求進(jìn)行過程化拆解

什么用戶在什么場景通過什么途徑(手段)達(dá)到什么目的,這樣更有利于我們更有針對(duì)性地對(duì)設(shè)計(jì)點(diǎn)進(jìn)行挖掘與提煉。

同樣,當(dāng)我們看到某個(gè)產(chǎn)品功能時(shí),我們也可以逆向反推為什么設(shè)計(jì)這個(gè)功能,它的用戶、場景、途徑、目的是什么?倒推出需求過程中設(shè)計(jì)者是如何思考的。

舉個(gè)例子??:

對(duì)彈幕需求進(jìn)行過程化拆解

「彈幕」需求拆解

z軸:體驗(yàn)

體驗(yàn)層可分為有用、易用、友好這三種體驗(yàn)感受。

1)有用

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的基本目標(biāo)是要讓產(chǎn)品有用,這里的“有用”是指用戶的需求。

用戶需求是根本,但用戶需求不一定等同于功能。了解需求后根據(jù)實(shí)際問題提供對(duì)癥的解決方法,不能盲目追求功能的大而全,要更注重解決問題的有效性。

2)易用

產(chǎn)品或功能好上手,操作便捷,使用起來很順暢,用戶并不會(huì)感到不悅,情感上是比較平穩(wěn)的。

不容易使用的軟件系統(tǒng),幫助用戶解決問題時(shí)的功效會(huì)大打折扣,事半功半。

3)友好

友好體驗(yàn)的直接目的是縮短和消除產(chǎn)品與用戶之間的距離。

用戶能被產(chǎn)品或功能吸引,希望反復(fù)使用,帶給用戶的是高層次的感受,如驚喜、爽快、自豪等。

從商業(yè)維度思考產(chǎn)品三軸

x軸:市場

小米創(chuàng)始人雷軍曾說過這樣一句話:“站在風(fēng)口上,豬都會(huì)飛”,他解釋道:這句話是為了說明創(chuàng)業(yè)成功的本質(zhì)是找到風(fēng)口,順勢而為。

對(duì)于市場的宏觀變化,產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)時(shí)刻關(guān)注什么市場在崛起,什么市場在消沉,進(jìn)而挖掘其中的可能性。

y軸:產(chǎn)品

在合適的市場環(huán)境下創(chuàng)造出合適的產(chǎn)品才能滿足甚至引領(lǐng)用戶需求。

例如:抖音、快手激發(fā)了人們對(duì)短視頻的需求;5G的速度和較低的延時(shí)性也必定會(huì)對(duì)數(shù)字標(biāo)牌、智能農(nóng)業(yè)、智慧城市、自動(dòng)駕駛汽車、無人機(jī)等行業(yè)造成影響,相應(yīng)的產(chǎn)品也會(huì)隨之而生。

z軸:價(jià)值

商業(yè)的核心是價(jià)值創(chuàng)造,若產(chǎn)品不能給用戶提供價(jià)值,分分鐘會(huì)被用戶拋棄,不斷進(jìn)行價(jià)值創(chuàng)新才能讓產(chǎn)品擁有持久的生命力。

例如:是把自行車賣給用戶,還是以共享的方式租給用戶,這是兩種不同的模式,讓自行車創(chuàng)造了不同的價(jià)值。

商業(yè)維度思考產(chǎn)品三軸

從產(chǎn)品維度思考產(chǎn)品

x軸:內(nèi)容

現(xiàn)在的虛擬產(chǎn)品主要以內(nèi)容為王,內(nèi)容的好壞決定了平臺(tái)的大小和用戶的去留。

而推薦算法都只是為了將更好的內(nèi)容推薦給用戶,所以產(chǎn)品的本質(zhì)都是內(nèi)容,比如抖音,好的短視頻就是內(nèi)容。

在說下內(nèi)容的大致分類:

UGC(User-Generated Content),即用戶產(chǎn)生內(nèi)容。

是指用戶將自己原創(chuàng)的內(nèi)容通過互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)進(jìn)行展示或提供給其他用戶。

在UGC平臺(tái),任何人都可以上傳相關(guān)的圖文和視頻內(nèi)容,所以我們看到的朋友圈、知乎問答、快手、抖音以及小紅書等各種內(nèi)容大部分屬于UGC。

UGC天生就有交互性強(qiáng)的特點(diǎn),它承載的內(nèi)容更加人格化,更能表達(dá)分享者的個(gè)性和心情。創(chuàng)作者既是主人公又是觀眾,而且通過和其他用戶的互動(dòng),很容易讓用戶產(chǎn)生很強(qiáng)的黏性。

PGC(Professional-Generated Content),即專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容或?qū)<疑a(chǎn)內(nèi)容。區(qū)別于UGC,PGC有一定的專業(yè)知識(shí)、資質(zhì)以及在所共享的領(lǐng)域有一定的知識(shí)背景和工作資歷,往往是出于愛好而義務(wù)貢獻(xiàn)自己的知識(shí),以此形成內(nèi)容。

OGC(Occupationally-Generated Content),即職業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容。是指通過具有一定知識(shí)和專業(yè)背景的行業(yè)人士生產(chǎn)內(nèi)容,并領(lǐng)取相應(yīng)報(bào)酬。OGC的生產(chǎn)主體是從事相關(guān)領(lǐng)域工作的專業(yè)人員,典型特征就是內(nèi)容有深度、質(zhì)量高。

y軸:機(jī)制

機(jī)制可以理解為規(guī)則,就像我們國家的法律約束著公民一樣,每個(gè)產(chǎn)品也要有一套機(jī)制來約束。

例如:朋友圈最多只能發(fā)9張圖片、發(fā)紅包最多最多能發(fā)200元。

這些機(jī)制的設(shè)置既要思考功能如何實(shí)現(xiàn),同時(shí)還要考慮用戶在使用的時(shí)候的主觀感受和體驗(yàn),其核心目的是讓產(chǎn)品的業(yè)務(wù)更好用,能更好的服務(wù)用戶。

z軸:體驗(yàn)(業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn))

體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)可以簡單分為性能體驗(yàn)、交互體驗(yàn)、視覺體驗(yàn)

性能體驗(yàn):包括代碼邏輯是否通順、網(wǎng)頁是否流暢、網(wǎng)絡(luò)狀況是否良好、服務(wù)器儲(chǔ)存空間是否夠用等,可以統(tǒng)稱bug。產(chǎn)品經(jīng)理雖然無法直接解決性能問題,但可以圍繞性能體驗(yàn)提出具體的問題并給出解決方案。

交互體驗(yàn):包括人人交互(面對(duì)面聊天)、人機(jī)交互(HCI人與機(jī)器)、機(jī)機(jī)交互(人工智能)。在做交互時(shí),可以引用唐僧的一句話:貧僧從東土大唐而來,路過貴寶地,欲望西天拜佛求經(jīng),意思是我們要知道通過什么頁面來到當(dāng)前頁面,當(dāng)前頁面是什么頁面,可以去往什么頁面。

視覺體驗(yàn):視覺體驗(yàn)包括顏色、圖案、動(dòng)效、頁面布局等,優(yōu)化視覺體驗(yàn)可以更好地將信息進(jìn)行視覺呈現(xiàn),以利于用戶進(jìn)行操作和實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值的最優(yōu)化。


商業(yè)維度思考產(chǎn)品三軸


產(chǎn)品模型之「產(chǎn)品三軸」的評(píng)論 (共 條)

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