《神武4》電腦版:決定PK的關(guān)鍵因素 晝夜系統(tǒng)幫助三輸出陣容?
神武大胖熊,陪你看遍光華繁榮,你們的大胖熊又回來了~

在《神武4》電腦版的游戲世界中一直都有著晝夜更替的時間系統(tǒng),這一系統(tǒng)除了為我們的武俠世界增添了真實感外,在玩家們的PK對戰(zhàn)中還帶來了不少變數(shù),甚至成為了決定占據(jù)走向的關(guān)鍵因素,那么到底哪一套陣容更仰仗晝夜系統(tǒng)呢?夜晚又會助哪些組合一臂之力呢。

首先胖熊先來說說夜晚對于玩家和寵物們的影響吧,在夜晚對局時玩家和寵物的攻擊結(jié)果和防御力都將下降10%。這里需要說明的是,在對戰(zhàn)中晝夜系統(tǒng)的判定是根據(jù)玩家初始的情況生效的,比如如果夜晚進入對戰(zhàn),隨著戰(zhàn)斗進行變到了白天,人物依然還會受到夜晚戰(zhàn)斗的攻擊和防御衰減。對于出寵也是同理,按照寵物出場時的時間進行計算。

對于打法激進的多輸出陣容來說,在對手降低10%防御力的情況下,能造成更高的傷害結(jié)果,雖然傷害結(jié)果降低了10%,但也比攻擊力降低10%的收益大得多,因此夜間暴力物攻寵的舞臺非常大。再加上輔助門派沒辦法在變身卡上有太多選擇,封系的變異月影兔或桂花,輔助的高幸運卡或高凝氣卡,沒辦法選用高夜戰(zhàn)卡來規(guī)避夜晚作戰(zhàn)的減益效果。而輸出門派的選擇面就相對大得多了。

此外,在當(dāng)前的PK環(huán)境中,提高了珍酒露和女兒紅時增加的酒抗,在本就壓力很大急需憤怒的情況下,輔助門派如果選用了蛇膽酒,那就有點飲鴆止渴的味道了,將弱點主動暴露出來。因此對于三輸出陣容來說,如果是夜晚開局的PK,相當(dāng)于占據(jù)了天時,能依靠作戰(zhàn)環(huán)境,先行制造殺傷。到了比賽中期,節(jié)奏稍微放緩,晝夜系統(tǒng)造成的影響也就變得相對小一些了。

三輔助陣容也并非夜晚對局的絕對劣勢,在夜晚對局中,寵物的高恐怖觸發(fā)會加倍,達到20%,再配合上高連+烈焰斬+隔山打牛,成型的高連恐怖盾寵還是控制效果還是相當(dāng)恐怖的。尤其是卡級階段的多輔助陣容,別忘了利用這一機制來挽回戰(zhàn)局哦。另外,寵物的恐怖效果是受夜晚的大環(huán)境影響的,因此玩家最好可以在馬上到夜晚的時候出寵,這樣既吃不到夜晚的減益,還能利用恐怖的加成提供控制。

晝夜系統(tǒng)和亂敏等機制一樣,為《神武4》電腦版的PK增添了一絲不確定性,使得整體對局更加精彩,更難以預(yù)料,玩起來也變得更加有趣。另外,《神武4》電腦版十周年專屬新服"生日快樂"也已經(jīng)正式上線了,現(xiàn)在服務(wù)器等級已經(jīng)到達了50級,副本玩法正式解鎖,現(xiàn)在去新服中游玩還不晚哦。
好了,今天就到這兒,點波關(guān)注不迷路,我們明天接著聊~