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戰(zhàn)錘十版騎士初印象

2023-06-21 22:33 作者:Illith  | 我要投稿

我也不知道為什么群友都在催我寫(xiě)這個(gè)。我又不玩的,真怪。

在上次里提到了一些十版規(guī)則前瞻,目前來(lái)看大差不差。在這里根據(jù)index,和十版實(shí)際上桌體驗(yàn),以及一些網(wǎng)絡(luò)討論內(nèi)容進(jìn)行一個(gè)小小的前瞻。之后應(yīng)該會(huì)等一個(gè)多月,根據(jù)比賽實(shí)際迭代結(jié)果,再更新騎士的分析……還是感覺(jué)不對(duì)勁啊我已經(jīng)回去玩千子了我寫(xiě)ik干什么啊……

在這里不做規(guī)則復(fù)述,下文里假定讀者已經(jīng)看過(guò)ik的index,最好也看過(guò)ck的index。直接使用官方中文版譯名,目前來(lái)看這次官中做的不錯(cuò)(跟之前相比)。

先說(shuō)騎士本身。

首先是團(tuán)策。雖然我不知道為什么啊,但是還是有觀點(diǎn)認(rèn)為ik團(tuán)策第一個(gè)是重投一個(gè)……這個(gè)官方中文已經(jīng)寫(xiě)了,而且可以跟ck的重投一個(gè)能力對(duì)比一下,應(yīng)該就是重投1。這么一看ik的規(guī)則應(yīng)該是非常簡(jiǎn)單穩(wěn)定而且直接粗暴的,比什么8d6怪力亂神的好多了??梢愿鶕?jù)實(shí)際情況選擇誓約,完成目標(biāo)之后的5+++非常關(guān)鍵,但是我個(gè)人建議還是優(yōu)先考慮重投1,真的降血壓。

然后說(shuō)說(shuō)單位。ik這邊還是那些單位。侍從方面熱熔+刀的沒(méi)什么太多要提的,自動(dòng)炮狗啊不是侍從,則比較微妙。武器固定成為8發(fā),其實(shí)沒(méi)什么,之前4d3發(fā)基本也就是8了,但是屬性變成S9AP1D3。玩過(guò)騎士的朋友都知道這個(gè)武器是內(nèi)戰(zhàn)神器,但是在十版自動(dòng)炮都打不過(guò)自己了……嗎?ik的CP+1S+1AP真的十分關(guān)鍵,對(duì)標(biāo)9版的出6自動(dòng)造傷,個(gè)人感覺(jué)會(huì)是一個(gè)常用的對(duì)護(hù)衛(wèi)侍從的主要buff手段。最最離譜的是,護(hù)衛(wèi)侍從在你的部署區(qū)或者目標(biāo)點(diǎn)時(shí)候有反飛行2+……還好目前自動(dòng)炮沒(méi)有毀滅??紤]到sm的風(fēng)暴速攻艇,艾達(dá)的飛行坦克什么的都是強(qiáng)勢(shì)單位,這個(gè)反飛行可能會(huì)有發(fā)揮空間。

非侍從的騎士方面,我們先說(shuō)面板,環(huán)境方面的事等會(huì)一塊說(shuō)。面板上大騎士(巡游級(jí))T12,巨騎士(統(tǒng)御級(jí))T13,血量變化不大,損傷表縮減,算是好事。不過(guò)超重型機(jī)甲和巨型帶來(lái)的撤射沖等能力都無(wú)了,變成了大炮長(zhǎng)鳴的調(diào)整,還是小虧。巡游級(jí)能力基本是兩條,一個(gè)對(duì)自己,一個(gè)是點(diǎn)名。點(diǎn)名能力保留了下來(lái),現(xiàn)在點(diǎn)名能力對(duì)自己也起效,簡(jiǎn)直強(qiáng)的離譜,我個(gè)人覺(jué)得遠(yuǎn)程+1中,D-1,跑射都可以考慮。點(diǎn)完之后2+中重投1懂的都懂。另外我們已經(jīng)知道長(zhǎng)腿騎士會(huì)塑料化,長(zhǎng)腿會(huì)給跑沖嗎?另一個(gè)需要注意的是,雖然教導(dǎo)騎士可能又查無(wú)此人了,但是狼王號(hào)的2+中和5+算暴擊能力,讓狼王號(hào)可能也有機(jī)會(huì)出場(chǎng)了。統(tǒng)御級(jí)方面一個(gè)是降分(-100?。?,一個(gè)是重投1,加上統(tǒng)御級(jí)勁爆的武裝(毀滅才是版本答案好吧),我個(gè)人覺(jué)得是會(huì)有出場(chǎng)機(jī)會(huì)的。在這里我提醒一句,統(tǒng)御級(jí)是2+甲。

其他方面,cp沒(méi)啥說(shuō)的,看著開(kāi),侍從使命和奪取戰(zhàn)利品我個(gè)人覺(jué)得會(huì)很實(shí)用,另外不要忘記核心規(guī)則里的坦克撞人。強(qiáng)化方面仆從技能1點(diǎn)2(傳說(shuō)英雄),DS(神秘守護(hù)者)和aoc(榮耀英杰)感覺(jué)會(huì)比較有用。

說(shuō)完了騎士本身,就必須說(shuō)說(shuō)實(shí)戰(zhàn)下來(lái),環(huán)境的影響了。最開(kāi)始ik預(yù)覽公布,群ik玩家挺開(kāi)心的,但是后面看到重力炮2+反載具又都萎了。我覺(jué)得大可不必唱衰,原因在于以下兩點(diǎn):

  1. 掩體規(guī)則大改。很多掩體的規(guī)則都變成了因?yàn)閄XX導(dǎo)致模型不完全可見(jiàn)就能吃到掩體,導(dǎo)致了現(xiàn)在載具可以很方便的吃到掩體,這在以前想都不敢想。騎士這種基本上可以靠在廢墟后面露半個(gè)身子這種來(lái)完成,既不影響自己的輸出,還能獲得穩(wěn)定+1甲,重力炮這種ap1的武器打過(guò)來(lái)可以過(guò)3+,甚至都不用開(kāi)CP的4++,比以前的恐怖熱熔人好處理多了(當(dāng)然重力炮發(fā)數(shù)更多,不是說(shuō)重力炮不煩人,只是不那么煩人,順便我個(gè)人認(rèn)為真打起來(lái)頭疼的還是帶重投的熱熔。不說(shuō)對(duì)面搞針對(duì)的情況,泛用表里重力炮不能反巨獸,真的不一定會(huì)人人帶10個(gè)的)。統(tǒng)御級(jí)還有發(fā)掩體的光環(huán),也可以利用。但是需要注意,規(guī)則上,3+甲無(wú)論如何是修不到2+的,這就導(dǎo)致2+和3+之間我認(rèn)為是有決定性不同的。要知道2+甲生存力可是3+甲的兩倍啊,這也就是我看好統(tǒng)御級(jí)能出場(chǎng)的原因之一。當(dāng)然相應(yīng)的,自動(dòng)炮ap1也會(huì)變得很尷尬,怎么處理就看經(jīng)驗(yàn)了。整體給人的感覺(jué),像是回到了aoc賽季。

  2. 另一方面,沒(méi)有厚掩體了,普遍性的-1命中出現(xiàn)情況大量減少,這一點(diǎn)也是利好有大量遠(yuǎn)程武器,在九版經(jīng)常因?yàn)榇?shù)林損失慘重的IK的。

  3. 高大。在不同的地方翻譯略不統(tǒng)一,英文是Towering,index里也可能寫(xiě)成高聳。在十版,惡魔原體,大魔等單位,可以躲在廢墟后面了,但是大和巨騎士仍然不行,就是因?yàn)檫@個(gè)關(guān)鍵詞,這一點(diǎn)其實(shí)跟以前一樣,打過(guò)wtc地形的都知道就是大騎士是不能躲在二層樓后面的。然而,按照新版本地形規(guī)則,雖然騎士自己不能被二層樓擋住,但是另一方面,二層樓也不再能直接擋住騎士的視野了,雖然faq還沒(méi)提到這部分,但是看起來(lái),如果你的對(duì)手使用真實(shí)視野的原則來(lái)從遠(yuǎn)距離對(duì)你的大騎士進(jìn)行進(jìn)攻,那你也可以進(jìn)行反殺了,至少對(duì)于無(wú)畏坦克之類(lèi)的敵人來(lái)說(shuō),這條改動(dòng)應(yīng)該是有一定利用價(jià)值的。(順便一說(shuō)我個(gè)人很煩真實(shí)視野規(guī)則)

  4. 以上來(lái)點(diǎn)多少算是比較有利的改動(dòng)。但是另一方面任務(wù)方面的改動(dòng)就有點(diǎn)不利了。新版本的固定任務(wù)可能很難刷的滿,而騎士去做戰(zhàn)術(shù)任務(wù)可能有點(diǎn)力不從心不說(shuō),騎士自己能送對(duì)面一個(gè)非常好而且不得不做的固定任務(wù)……

順便提兩句CK。唉。CK的團(tuán)策真的十分雞肋。目前來(lái)看十版的士氣不能說(shuō)完全沒(méi)改,但是吧……基本上除非你有專(zhuān)門(mén)手段,一般你要是有能力能把單位打殘,往往都是直接拉滿打死更好,CK雖然只要掉血就能讓過(guò)士氣,但是12寸真的太近了,而就算不過(guò),又能如何呢……我認(rèn)為CK的優(yōu)勢(shì)還在于兩把獨(dú)特武器(加特林和爪),以及雙遠(yuǎn)程狗和雙近戰(zhàn)狗的2+命中面板吧,嘆氣。

最后是關(guān)于外掛部分。在9版末期,很多族有外掛騎士的構(gòu)筑,特別是近戰(zhàn)猛男比如禁軍和吞世者,這部分要求在10版得以保留,不過(guò)考慮到前述內(nèi)容,除了過(guò)去的外掛自動(dòng)炮侍從之外,也可以考慮外掛狼王號(hào)或者統(tǒng)御級(jí)……當(dāng)然啦,既然外掛不吃團(tuán)策不能用cp,那面板更好的CK作為插件反而得到了增強(qiáng)不是嗎(

ps:不要覺(jué)得我說(shuō)這么多是說(shuō)ik很強(qiáng)啊……之前不好打的估計(jì)還是不好打……我覺(jué)得如果遇到基利曼帶隊(duì)拉滿強(qiáng)力單位的,一回合被殺倆應(yīng)該還是非常正常的,不要?dú)怵H。



戰(zhàn)錘十版騎士初印象的評(píng)論 (共 條)

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