深淵的呼喚V 全球總決賽 賽事規(guī)則

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1?賽程及術(shù)語定義
1.術(shù)語定義
1.1.游戲
游戲是指在《第五人格》手游中進(jìn)行一張地圖的日記推理,直至產(chǎn)生1)監(jiān)管者勝利;2) 求生者勝利;3)平局以上結(jié)果的其中之一。
1.2.比賽
比賽是指進(jìn)行一系列的游戲:一局比賽由上下兩個半局游戲組成;一場比賽為完整多局比賽,如三局優(yōu)勝制(BO3),五局優(yōu)勝制(BO5)。
1.3.三局優(yōu)勝制(BO3)
三局優(yōu)勝制是指三局游戲中獲得更優(yōu)成績的戰(zhàn)隊獲勝,若本場比賽已進(jìn)行到無法改變本場比賽結(jié)果,則無需進(jìn)行下一局比賽。
1.4.五局優(yōu)勝制(BO5)
五局優(yōu)勝制是指五局游戲中獲得更優(yōu)成績的戰(zhàn)隊獲勝,若本場比賽已進(jìn)行到無法改變本場比賽結(jié)果,則無需進(jìn)行下一局比賽。
2.賽程
2.1.小組賽
1)比賽時間:2022年4月16日-4月21日(共6個比賽日)
2)賽程表:

2.2.淘汰賽
1)比賽時間:2022年4月30日-2022年5月3日(共4個比賽日)
2)賽程表:

3.賽事獎金
總獎金:共400萬人民幣(含稅)

2?參賽要求
4.選手
4.1.選手參賽年齡與國籍要求
1)中國大陸賽區(qū)
選手需年滿18周歲。未滿18周歲的中華人民共和國(大陸地區(qū))國籍選手禁止前往其他賽區(qū)參加全球總決賽。
中國大陸賽區(qū)的戰(zhàn)隊需要過半數(shù)的成員擁有中華人民共和國(大陸地區(qū))的國籍或者《外國人永久居留證》。且非中華人民共和國(大陸地區(qū))國籍選手仍需滿足上述中國大陸賽區(qū)選手年齡要求。
2)日本賽區(qū)
年滿20周歲的選手可自由參賽,未滿20周歲但已滿16周歲的選手需要填寫監(jiān)護(hù)人同意書,并進(jìn)行完整的簽字和蓋章。未滿16周歲的選手不得參賽。
日本賽區(qū)的戰(zhàn)隊需要過半數(shù)的成員擁有日本國籍或者永久居住證。
3)韓國賽區(qū)
年滿19周歲的選手可自由參賽,未滿19周歲但已滿16周歲的選手需要填寫監(jiān)護(hù)人同意書,并進(jìn)行完整的簽字和蓋章。未滿16周歲的選手不得參賽。
韓國賽區(qū)的戰(zhàn)隊需要過半數(shù)的成員擁有韓國國籍或者永久居住證。
4)歐美賽區(qū)
年滿18周歲的選手可自由參賽,未滿18周歲但已滿16周歲的選手需要填寫監(jiān)護(hù)人同意書,并進(jìn)行完整的簽字和蓋章。未滿16周歲的選手不得參賽。
歐美賽區(qū)的戰(zhàn)隊需要過半數(shù)的成員擁有歐美賽區(qū)國家的國籍或者永久居住證。
5)東南亞賽區(qū)
年滿18周歲的選手可自由參賽,未滿18周歲但已滿16周歲的選手需要填寫監(jiān)護(hù)人同意書,并進(jìn)行完整的簽字和蓋章。未滿16周歲的選手不得參賽。
東南亞賽區(qū)的戰(zhàn)隊需要過半數(shù)的成員擁有東南亞賽區(qū)國家的國籍或者永久居住證。
6)港澳臺賽區(qū)
年滿18周歲的選手可自由參賽,未滿18周歲但已滿16周歲的選手需要填寫監(jiān)護(hù)人同意書,并進(jìn)行完整的簽字和蓋章。未滿16周歲的選手不得參賽。
港澳臺賽區(qū)的戰(zhàn)隊需要過半數(shù)的成員擁有中國香港、中國澳門或中國臺灣身份證或者永久居住證。
4.2.選手名稱
選手名稱中不得含有:低俗、色情淫穢、恐怖、暴力、賭博及其他與中華人民共和國法律法規(guī)、政策、社會公序良俗相悖的內(nèi)容及/或與《第五人格》游戲內(nèi)元素相關(guān)的名稱。
選手可選擇4-14個字符作為選手名稱,統(tǒng)一格式為“戰(zhàn)隊名稱+個人名稱”,字符必須為英文字母或0-9數(shù)字,不允許出現(xiàn)其他字符。
示例:ABC_reference
4.3.選手訊息真實
選手應(yīng)當(dāng)確保本人參賽,并確保提交至官方的個人訊息均為選手本人真實訊息。選手不得對個人訊息、賬號訊息等進(jìn)行謊報或造假。戰(zhàn)隊隊長還需確保戰(zhàn)隊內(nèi)選手的訊息均歸選手本人所有且真實有效。
如選手出現(xiàn)謊報訊息或訊息造假行為,官方有權(quán)對該選手及其所屬戰(zhàn)隊進(jìn)行處罰,包括但不限于取消比賽資格、追究法律責(zé)任等,并且官方有權(quán)收回該選手及其所屬戰(zhàn)隊已獲得的比賽成績,包括過往階段及本階段所獲得的名次、獎金、游戲內(nèi)獎勵等。
5.戰(zhàn)隊
5.1.戰(zhàn)隊資格
本次全球總決賽一共16支戰(zhàn)隊參與。
中國大陸賽區(qū)8支、港澳臺賽區(qū)1支、日本賽區(qū)3支、韓國賽區(qū)1支、東南亞賽區(qū)2支、歐美賽區(qū)1支。
5.2.戰(zhàn)隊名稱
戰(zhàn)隊名稱不得含有:低俗、色情淫穢、恐怖、暴力、賭博及其他與中華人民共和國法律法規(guī)、政策、社會公序良俗相悖的內(nèi)容或與《第五人格》游戲內(nèi)元素相關(guān)的名稱。
戰(zhàn)隊可選擇2-6個字符作為戰(zhàn)隊簡稱,字符必須為英文字母或0-9數(shù)字,不允許出現(xiàn)其他字符。
3?陣容名單
6.參賽名單
6.1.名單構(gòu)成
比賽期間,要求每支戰(zhàn)隊至少有五名選手,最多七名選手。名單中包括一名隊長,至少四名隊員,最多六名隊員。
6.2.人員構(gòu)成
上場名單須由五名首發(fā)選手與至多兩名替補選手構(gòu)成,首發(fā)選手必須為四名求生者及一名監(jiān)管者。上場名單內(nèi)成員均需標(biāo)明出場陣營。
6.3.名單提交
比賽開始前,各戰(zhàn)隊隊長及管理人員必須在指定的時間(比賽日前一天22點前),以官方管道向賽事組委會提交其上場名單,包括至少五名首發(fā)選手和至多兩名替補選手。若提交多次,則以最接近截止時間前的名單為準(zhǔn)。超過時間點提交的名單將視為無效,若指定時間內(nèi)未提交上場名單,官方將以該戰(zhàn)隊上一場的首發(fā)名單進(jìn)行登記。
名單提交請在截止日期前發(fā)送郵件至:COA_Committee@service.netease.com
7.替換
上場名單的更改、提交和替換均以戰(zhàn)隊隊長及管理人員提交的版本為準(zhǔn)。
7.1.上場名單替換
在比賽期間,戰(zhàn)隊可在本規(guī)則6.3款指定的時間內(nèi),透過賽事組委會的官方管道替換下一比賽日的上場名單,如逾期未收到任何陣容更改的請求,視為名單無更換。
名單提交請在截止日期前發(fā)送郵件至:COA_Committee@service.netease.com
7.2.賽中替換
戰(zhàn)隊可以在一局比賽后替換選手,戰(zhàn)隊在上一局比賽結(jié)束后,有三分鐘時間決定選手替換,一場比賽(BO3或BO5)中允許2人次監(jiān)管者和2人次求生者的賽中替換,替換結(jié)果最終以戰(zhàn)隊在換人階段所決定的結(jié)果為準(zhǔn)。
如遇特殊情況則官方有權(quán)做出最終判定。
4?比賽賽制
8.總決賽小組賽
8.1.賽制
全球總決賽小組賽由16支戰(zhàn)隊分配為四組,進(jìn)行BO3單循環(huán)積分賽。每個小組第一名戰(zhàn)隊進(jìn)入全球總決賽淘汰賽第二輪8進(jìn)4階段,每個小組第二、三名戰(zhàn)隊進(jìn)入全球總決賽淘汰賽第一階段12進(jìn)8階段,每個小組第四名淘汰。
全球總決賽小組賽分組將由裁判抽簽決定。16支隊伍標(biāo)簽將被放入同一抽簽池,按照抽簽順序(1-16)依次放入對應(yīng)組別。分組情況如下:

8.2.優(yōu)先選擇權(quán)分配
全球總決賽小組賽期間,各組每輪對陣隊伍的優(yōu)先選擇權(quán)將由雙方戰(zhàn)隊隊長及管理人員抽簽決定。擁有優(yōu)先選擇權(quán)的戰(zhàn)隊在第1局僅擁有選擇地圖權(quán)限;在第3、5局可以優(yōu)先選擇地圖禁選方式。
8.3.排名規(guī)則
全球總決賽小組賽排名規(guī)則依次為勝場數(shù)、勝負(fù)關(guān)系、凈勝局?jǐn)?shù)、局均得分、平局記錄及局均破譯密碼機進(jìn)度。
注:
凈勝局?jǐn)?shù):獲勝局?jǐn)?shù) - 失敗局?jǐn)?shù);
局均得分:求生者局均得分 + 監(jiān)管者局均得分;
平局記錄:負(fù)場平局?jǐn)?shù) - 勝場平局?jǐn)?shù);
局均破譯密碼機進(jìn)度:每局求生者破譯密碼機總進(jìn)度的平均值,以游戲結(jié)束前場上實時破譯密碼機進(jìn)度為準(zhǔn);
小組賽中加賽結(jié)果只影響勝場數(shù),不計入后續(xù)排名規(guī)則維度。
8.3.1.兩隊排名相同
如出現(xiàn)兩隊勝場數(shù)相同,將會依據(jù)以下規(guī)則進(jìn)行排名:
比較兩隊相互對戰(zhàn)勝負(fù)關(guān)系,戰(zhàn)勝對方的戰(zhàn)隊排名更高。
8.3.2.三隊排名相同
如出現(xiàn)三隊勝場數(shù)相同,將會依據(jù)以下規(guī)則進(jìn)行排名:
(a)先比較所有戰(zhàn)隊的凈勝局?jǐn)?shù),凈勝局?jǐn)?shù)高者排名更高。
(b)若凈勝局?jǐn)?shù)相同,則比較所有戰(zhàn)隊的局均得分,局均得分較高者排名更高。
(c)若局均得分相同,則比較平局記錄,平局記錄較高者排名更高。
(d)若平局記錄相同,則比較三隊局均破譯密碼機進(jìn)度,局均破譯密碼機進(jìn)度更高排名更高。
9.總決賽淘汰賽
9.1.賽制
此階段由12支戰(zhàn)隊組成,小組賽結(jié)束后每組排名第二名、第三名的戰(zhàn)隊進(jìn)入淘汰賽第一輪12進(jìn)8階段,小組賽排名第一名的戰(zhàn)隊進(jìn)入淘汰賽第二輪8進(jìn)4階段,對戰(zhàn)淘汰賽第一輪勝者。賽制為單敗淘汰賽,第一輪和第二輪為BO3,其余為BO5。
全球總決賽淘汰賽第一輪分組將由裁判抽簽決定。分組情況如下:

9.2.對戰(zhàn)優(yōu)勢
小組賽排名第二的戰(zhàn)隊在淘汰賽第一輪固定局?jǐn)?shù)有優(yōu)先選擇權(quán),小組賽排名第一的戰(zhàn)隊在淘汰賽第二輪固定局?jǐn)?shù)有優(yōu)先選擇權(quán)。淘汰賽第三輪、季軍賽和決賽,優(yōu)先選擇權(quán)將會以抽簽或其他形式?jīng)Q定。
10.禁選規(guī)則
10.1.換人、地圖、陣營選擇規(guī)則
1) 換人規(guī)則
第一局需按照首發(fā)名單上場,首發(fā)名單要求可見本規(guī)則6.3款。
第二局開始后可進(jìn)行換人,換人次數(shù)限制可見本規(guī)則7.2款。
2) 權(quán)限選擇規(guī)則
第一、二局,不進(jìn)行權(quán)限選擇。
第一局,優(yōu)先擁有選擇權(quán)的戰(zhàn)隊(后續(xù)用戰(zhàn)隊甲描述)擁有地圖選擇權(quán)限,可選擇比賽地圖,對方戰(zhàn)隊(后續(xù)用戰(zhàn)隊乙描述)選擇陣營出場順序;
第二局,戰(zhàn)隊乙擁有地圖選擇權(quán)限,可選擇比賽地圖,戰(zhàn)隊甲選擇陣營出場順序;
第三局開始,戰(zhàn)隊甲在a,b兩種禁選方式中選擇一種,隨后雙方每局比賽依次交換權(quán)限選擇權(quán)利:
a)對方在己方可選地圖池中禁用一張地圖,己方選擇本局地圖,對方選擇陣營出場順序;
b)己方在對方可選地圖池中禁用一張地圖,對方選擇本局地圖,己方選擇陣營出場順序;
3) 地圖禁用/選擇規(guī)則:
a)一局內(nèi)上下半局比賽地圖一致。
b)比賽地圖:軍工廠,紅教堂,圣心醫(yī)院,湖景村,月亮河公園,里奧的回憶,永眠鎮(zhèn),唐人街。
c)同一場比賽中,每個戰(zhàn)隊不能選擇本隊在本場比賽中已選擇過的地圖。同一場比賽中,被禁用的地圖不能再次選擇和禁用。
d)若一方戰(zhàn)隊圖池為空,則選圖權(quán)限自動分配給對方戰(zhàn)隊,己方戰(zhàn)隊自動擁有選擇陣營權(quán)限。
4) 選擇順序:
選擇順序由五個階段組成,分別為①換人階段;②權(quán)限選擇階段;③地圖禁用階段;④地圖選擇階段;⑤陣營選擇階段。
每局比賽選擇順序及詳情如下:
a)第一局
①戰(zhàn)隊甲進(jìn)行地圖選擇
②戰(zhàn)隊乙進(jìn)行陣營選擇
b)第二局
①雙方進(jìn)行換人
②戰(zhàn)隊乙進(jìn)行地圖選擇
③戰(zhàn)隊甲進(jìn)行陣營選擇
c)第三局
①雙方進(jìn)行換人
②戰(zhàn)隊甲進(jìn)行選擇權(quán)限選擇
③擁有禁圖權(quán)限的戰(zhàn)隊進(jìn)行禁圖選擇
④擁有選圖權(quán)限的戰(zhàn)隊進(jìn)行地圖選擇
⑤擁有陣營選擇權(quán)限的戰(zhàn)隊進(jìn)行陣營選擇
d)第四局/BO3加賽
①雙方戰(zhàn)隊進(jìn)行換人
②戰(zhàn)隊乙進(jìn)行選擇權(quán)限選擇
③擁有禁圖權(quán)限的戰(zhàn)隊進(jìn)行禁圖選擇
④擁有選圖權(quán)限的戰(zhàn)隊進(jìn)行地圖選擇
⑤擁有陣營選擇權(quán)限的戰(zhàn)隊進(jìn)行陣營選擇
e)第五局
①雙方戰(zhàn)隊進(jìn)行換人
②戰(zhàn)隊甲進(jìn)行選擇權(quán)限選擇
③擁有禁圖權(quán)限的戰(zhàn)隊進(jìn)行禁圖選擇
④擁有選圖權(quán)限的戰(zhàn)隊進(jìn)行地圖選擇
⑤擁有陣營選擇權(quán)限的戰(zhàn)隊進(jìn)行陣營選擇
f)BO5加賽
①雙方戰(zhàn)隊進(jìn)行換人
②戰(zhàn)隊乙進(jìn)行選擇權(quán)限選擇
③擁有禁圖權(quán)限的戰(zhàn)隊進(jìn)行禁圖選擇
④擁有選圖權(quán)限的戰(zhàn)隊進(jìn)行地圖選擇
⑤擁有陣營選擇權(quán)限的戰(zhàn)隊進(jìn)行陣營選擇
10.2.角色禁選
1) 禁選順序:
禁選順序由六個階段組成,分別為①監(jiān)管者禁用第一階段;②求生者禁用階段;③求生者選擇第一階段;④監(jiān)管者禁用第二階段;⑤求生者選擇第二階段;⑥監(jiān)管者選擇階段。
每局比賽禁選順序及詳情如下:
a)第一局
①監(jiān)管者禁用一名求生者角色
②求生者選擇兩名求生者角色
③監(jiān)管者禁用一名求生者角色
④求生者選擇剩余兩名求生者角色
⑤監(jiān)管者選擇監(jiān)管者角色
b)第二局
①監(jiān)管者禁用兩名求生者角色
②求生者禁用一名監(jiān)管者角色
③求生者選擇兩名求生者角色
④監(jiān)管者禁用一名求生者角色
⑤求生者選擇剩余兩名求生者角色
⑥監(jiān)管者選擇監(jiān)管者角色
c)第三局
①監(jiān)管者禁用三名求生者角色
②求生者禁用兩名監(jiān)管者角色
③求生者選擇兩名求生者角色
④監(jiān)管者禁用一名求生者角色
⑤求生者選擇剩余兩名求生者角色
⑥監(jiān)管者選擇監(jiān)管者角色
d)第四局
①監(jiān)管者禁用四名求生者角色
②求生者禁用三名監(jiān)管者角色
③求生者選擇兩名求生者角色
④監(jiān)管者禁用一名求生者角色
⑤求生者選擇剩余兩名求生者角色
⑥監(jiān)管者選擇監(jiān)管者角色
e)第五局
①監(jiān)管者禁用四名求生者角色
②求生者禁用三名監(jiān)管者角色
③求生者選擇兩名求生者角色
④監(jiān)管者禁用一名求生者角色
⑤求生者選擇剩余兩名求生者角色
⑥監(jiān)管者選擇監(jiān)管者角色
2) 禁選數(shù)量:
對應(yīng)每局比賽及禁選階段禁/選角色數(shù)量如下表:

注:
其中,每局比賽上下兩個半局均需重新禁用角色。在半局的禁選階段,求生者選擇角色的順序與求生者場上座次/游戲房間的位置無關(guān),在選定4名求生者角色之后,游戲中求生者方可自行決定具體角色使用的人員分配。
BO3加賽禁用數(shù)量與第三局禁用數(shù)量一致,BO5加賽禁用數(shù)量與第五局禁用數(shù)量一致。
3) 賽事禁用:
官方將不定期公布賽事禁用的角色,被禁用的角色不在禁選范圍內(nèi)。
11.積分規(guī)則
11.1.比賽積分規(guī)則
每局比賽,戰(zhàn)隊根據(jù)以下規(guī)則獲得相應(yīng)積分:

每局比賽判定勝負(fù)的條件為上下半局積分之和,積分之和較高戰(zhàn)隊獲得本局比賽勝利,反之失??;積分之和相同,則判為平局。
12.比賽勝負(fù)規(guī)則
1) BO3的比賽中,如果有一支戰(zhàn)隊在前2局取得2勝,則該場比賽已分出勝負(fù),否則比賽還需要繼續(xù)進(jìn)行。
2) BO5的比賽中,如果有一支戰(zhàn)隊在前3局取得3勝,或在前四局取得3勝1平、2勝2平,則該場比賽已分出勝負(fù),否則比賽還需要繼續(xù)進(jìn)行。
3) 淘汰賽階段,如果出現(xiàn)比賽未全部完成,但已分出勝負(fù)的情況,無需進(jìn)行下半場游戲,該場比賽直接結(jié)束。
BO3具體情況如下:
Ⅰ.某方戰(zhàn)隊1勝1平0負(fù),第三局上半局該戰(zhàn)隊取得5分
Ⅱ.某方戰(zhàn)隊1勝0平1負(fù),第三局上半局結(jié)束后比分領(lǐng)先優(yōu)勢大于5分
BO5具體情況如下:
Ⅰ.某方戰(zhàn)隊2勝1平0負(fù),第四局上半局該戰(zhàn)隊取得5分
Ⅱ.某方戰(zhàn)隊2勝1平1負(fù),第五局上半局結(jié)束后比分領(lǐng)先優(yōu)勢大于5分
Ⅲ.某方戰(zhàn)隊1勝3平,第五局上半局該戰(zhàn)隊取得5分
Ⅳ.某方戰(zhàn)隊1勝2平1負(fù),第五局上半局結(jié)束后比分領(lǐng)先優(yōu)勢大于5分
12.1.同分規(guī)則
1) 比賽出現(xiàn)平局情況時(如1勝1平1負(fù)),優(yōu)先比較雙方總積分,總積分高者獲勝。
2) 若雙方的總積分仍舊相同,則加賽一局。根據(jù)雙方加賽的積分高低判定勝負(fù)。
3) 若加賽仍出現(xiàn)雙方積分相同的情況, 則首先判斷加賽中雙方作為求生者時是否有選手成功逃生:1) 若至少有一名求生者逃生,則以雙方戰(zhàn)隊作為求生者時的比賽時間為判定依據(jù),時間短者獲勝;2) 若雙方戰(zhàn)隊作為求生者時均無人逃脫,則以戰(zhàn)隊成員作為監(jiān)管者陣營時比賽時間作為判定依據(jù),時間短者獲勝。
注:加賽的時間判定以監(jiān)管者的戰(zhàn)績截圖時間為準(zhǔn)。
?
5?比賽規(guī)則
13.比賽版本與服務(wù)器
13.1.賬號
官方會為選手提供比賽服務(wù)器的賬號。選手需按上報的個人訊息與游戲中的偏好對賬號進(jìn)行設(shè)定。賬號的名稱須在官方批準(zhǔn)后方能在官方比賽使用。
13.2.比賽服
所有比賽都在專門的比賽服務(wù)器中進(jìn)行,比賽使用的游戲版本由官方指定。
13.3.比賽服務(wù)器選擇
比賽期間的服務(wù)器選擇,將根據(jù)對陣賽區(qū)選擇相應(yīng)的服務(wù)器節(jié)點。
以下為各賽區(qū)對陣節(jié)點選擇,官方將根據(jù)實際情況進(jìn)行調(diào)整:

14.比賽設(shè)備
14.1.提供的設(shè)備
選手在比賽中將使用官方專門提供的賽事設(shè)備。設(shè)備包括:
(1)手機(iphone11)、數(shù)據(jù)線;
(2)頭戴式耳機、入耳式耳機或麥克風(fēng);
(3)桌椅。
14.2.設(shè)備更換
如果設(shè)備出現(xiàn)技術(shù)或任何其他有可能影響賽事正常進(jìn)行的問題,選手或官方有權(quán)要求對此情況進(jìn)行技術(shù)檢查。官方的技術(shù)人員將對故障進(jìn)行判斷和排查并向官方反饋檢查結(jié)果和建議。官方將對設(shè)備出現(xiàn)的問題作出判斷,并有權(quán)最終決定是否更換設(shè)備。替換設(shè)備由官方提供。
14.3.語音聊天
選手只能透過官方提供的頭戴式耳機所使用的內(nèi)部系統(tǒng)進(jìn)行語音聊天。除非特殊情況下官方?jīng)Q定更改語音聊天方式,否則不允許選手使用第三方語音聊天軟件。官方可以在所有賽事中自主行使監(jiān)聽?wèi)?zhàn)隊語音聊天的權(quán)利。
14.4.音頻控制
控制器上將會清楚顯示比賽選手目前頭戴式耳機的音量,官方要求比賽選手必須保持音量高于官方要求的最低設(shè)定。
頭戴式耳機必須直接佩戴在選手的耳部,并且在比賽進(jìn)行過程中保持位置不變。選手不得透過任何方式在耳機和耳朵之間放置任何物品。
14.5.特殊情況
由于疫情及政府相關(guān)防控政策影響或其他特殊情況,選手無法親臨現(xiàn)場參與比賽的,在獲得主辦方同意后選手將以遠(yuǎn)程方式在線參賽,比賽期間選手需要自備比賽用機且必須為手指觸屏操控設(shè)備(嚴(yán)禁使用計算機或仿真器),并自備比賽期間的網(wǎng)絡(luò),監(jiān)控設(shè)備及換人、地圖、陣營選擇階段所需的計算機設(shè)備等。
為了賽事正常有序進(jìn)行,選手需統(tǒng)一使用官方指定的軟件進(jìn)行溝通。溝通必須全程在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行。
15.比賽服裝
選手必須嚴(yán)格遵守官方通知的穿著要求,在賽事的官方場合下(包括比賽前期、比賽期間及賽后進(jìn)行的采訪),選手必須穿著經(jīng)官方事先批準(zhǔn)的正式隊服。若選手在賽事期間出現(xiàn)穿著外套、其他服裝或任何不符合官方著裝要求的情況,官方有權(quán)對其進(jìn)行檢查并作出懲罰裁定。官方擁有對所有戰(zhàn)隊服裝的最終決定權(quán)。
教練必須嚴(yán)格遵守官方通知的穿著要求,在演播室期間需穿著商務(wù)休閑裝或以上標(biāo)準(zhǔn)的服飾。
16.比賽進(jìn)程
16.1.賽前事項
16.1.1.抵達(dá)比賽場館/游戲上線
參賽戰(zhàn)隊上場名單中的成員必須在官方規(guī)定的時間內(nèi)抵達(dá)比賽場館,且參賽戰(zhàn)隊有義務(wù)配合官方進(jìn)行賽事相關(guān)宣傳活動。
在線參賽的選手必須在官方規(guī)定的時間內(nèi)登入游戲比賽服。
16.1.2.賽前測試
選手抵達(dá)場館后,官方工作人員將會安排選手進(jìn)入比賽區(qū)域進(jìn)行賽前測試。測試內(nèi)容包括不限于比賽用機測試,通話設(shè)備和游戲內(nèi)熱身。
在線參賽選手需在比賽開始前15分鐘自行完成測試,并告知裁判可進(jìn)行比賽。測試內(nèi)容包括但不限于比賽用機測試、網(wǎng)絡(luò)測試、通話設(shè)備和游戲內(nèi)熱身。若選手調(diào)試時間超出規(guī)定時間,裁判有權(quán)要求選手立即完成測試,并準(zhǔn)備進(jìn)入游戲。
16.1.3.技術(shù)支持
官方將在測試過程中提供協(xié)助,并且會解決線下參賽選手賽前測試期間遇到的問題。
16.1.4.換人、地圖、陣營選擇
戰(zhàn)隊選手及管理人員需在規(guī)定時間內(nèi)根據(jù)裁判指示進(jìn)行換人、地圖、陣營選擇,此過程將透過計算機端網(wǎng)頁進(jìn)行。戰(zhàn)隊需根據(jù)裁判指示進(jìn)行操作,并在各階段規(guī)定時間內(nèi)做出選擇并確認(rèn)。
若戰(zhàn)隊未在規(guī)定時間內(nèi)確認(rèn),或由于選手、教練、戰(zhàn)隊本身原因造成空ban、空選、選擇失誤等特殊情況,比賽流程正常進(jìn)行。各階段默認(rèn)結(jié)果如下:

如果BP階段由于現(xiàn)場網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器等特殊情況導(dǎo)致無法正常BP,將按照賽事流程進(jìn)行BP流程重啟。重開流程必須全程在官方工作人員的指示下完成,官方有權(quán)定義該禁選階段是否重啟。
16.1.5.準(zhǔn)備時間
在比賽開始前,官方將給予2分鐘的準(zhǔn)備時間供選手確保完全就緒。官方將把準(zhǔn)備時間與時長作為比賽賽程的一部分告知參賽戰(zhàn)隊和選手,在沒有得到現(xiàn)場裁判的許可及另外一名官方工作人員陪同的情況下,選手不得離開。準(zhǔn)備包括以下內(nèi)容:
1)確認(rèn)官方提供設(shè)備的質(zhì)量;
2)連接設(shè)備并進(jìn)行調(diào)試;
3)確認(rèn)語音聊天系統(tǒng)功能正常;
4)配置天賦與特質(zhì);
5)調(diào)整游戲內(nèi)的設(shè)定;
6)進(jìn)行一定時間的游戲內(nèi)熱身。
16.1.6.比賽開始時間
選手準(zhǔn)備完畢后,比賽將按照預(yù)定時間準(zhǔn)時開始。準(zhǔn)備期間如出現(xiàn)問題將可能導(dǎo)致延時開賽,但以上情況是否可以接受以及是否延時開賽須由官方自主判斷和決定。若官方判斷導(dǎo)致開賽延時的情況不可接受,將有權(quán)對造成延遲的選手進(jìn)行懲罰。
16.1.7.賽前測試確認(rèn)
比賽開始之前將有5分鐘的準(zhǔn)備時間,屆時將會有一位官方工作人員與每一名選手確定準(zhǔn)備已經(jīng)就緒。
16.1.8.選手就緒狀態(tài)
一旦所有參賽的選手都已與官方確認(rèn)準(zhǔn)備完成,可以比賽,則進(jìn)入選手就緒狀態(tài)。選手需回到游戲主接口等待官方邀請進(jìn)入游戲房間,不可以再進(jìn)行設(shè)備調(diào)試或其他任何妨礙比賽進(jìn)程的行為。
16.1.9.游戲房間創(chuàng)建
官方將會創(chuàng)建正式游戲房間,測試完成后選手需立刻遵循官方的指引加入游戲房間。
16.2.游戲進(jìn)程
16.2.1.開始選擇/禁用過程
當(dāng)參賽戰(zhàn)隊中的所有選手都進(jìn)入官方指定的游戲房間,官方將會開始確認(rèn)雙方戰(zhàn)隊是否準(zhǔn)備就緒。一旦確認(rèn)雙方準(zhǔn)備就緒,官方將通知房間所有者開始游戲。
16.2.2.記錄選擇/禁用過程
角色選擇/禁用過程會透過比賽服內(nèi)的自定義模式功能來完成。如果在游戲準(zhǔn)備開始之前,選擇/禁用實質(zhì)上已在官方安排及指引下完成,那么官方會記錄下正式的禁選結(jié)果,選手需按照已經(jīng)確認(rèn)的選擇/禁用結(jié)果進(jìn)行比賽。
16.2.3.選擇失誤
在游戲內(nèi)BP階段,如有出現(xiàn)由于選手、教練、戰(zhàn)隊本身原因造成空ban、空選、選擇失誤,比賽流程正常進(jìn)行,不會重啟流程,維持游戲內(nèi)選擇結(jié)果,包括但不僅限于:
1)討論戰(zhàn)術(shù)錯過選取時間
2)討論時間過久,剩余時間選手未找到角色錯過BP時間
3)戰(zhàn)隊溝通或選手操作有誤選擇其他角色
如果BP階段由于現(xiàn)場網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器等特殊情況導(dǎo)致無法正常BP,將按照賽事流程進(jìn)行BP流程重啟。重開流程必須全程在官方工作人員的指示下完成,官方有權(quán)定義該局比賽的禁選階段是否重啟。
16.2.4.選擇/禁用后開始游戲
在選擇/禁用過程完成后,除非官方另有說明,否則游戲?qū)⒘⒖涕_始。選擇/禁用完成后到進(jìn)入推演的這段時間,選手不允許退出游戲。
16.2.5.受控狀態(tài)下開始游戲
如果游戲開始出錯或者官方?jīng)Q定將選擇/禁用階段從游戲階段中分離出去,則可以使用自選模式開始游戲,所有的選手都要按照之前完成的有效選擇/禁用過程來選擇角色。
16.2.6.客戶端讀取緩慢
如果出現(xiàn)游戲bug、斷開連接或出現(xiàn)任何其他故障中斷了讀取進(jìn)程,使選手在游戲開始后無法加入游戲,則游戲必須立刻暫停,直到所有選手都連接到游戲中。
16.2.7.游戲禁用設(shè)定
“脫離卡點”和“正義懲戒”選手不得在比賽過程中主動使用。若在比賽過程中選手因游戲問題導(dǎo)致無法進(jìn)行移動或其他操作,可依據(jù)規(guī)則17條例進(jìn)行暫停。
16.3.游戲后進(jìn)程
16.3.1.結(jié)果
官方須確認(rèn)并記錄游戲結(jié)果。
16.3.2.技術(shù)記錄
選手將與官方確定任何技術(shù)問題。
16.3.3.休息時間
官方將告知選手下一場游戲開始前的剩余時間。無論當(dāng)時參賽戰(zhàn)隊的所有成員是否全部出現(xiàn)在比賽區(qū)域,選擇/禁用都將按預(yù)定時間開始。官方擁有決定是否登入任何一名選手并加入游戲房間的權(quán)利,若隊員未在規(guī)定時間內(nèi)抵達(dá)比賽區(qū)域,官方有權(quán)判定戰(zhàn)隊棄權(quán)。
16.3.4.棄權(quán)的結(jié)果
透過對手棄權(quán)獲勝的每局比賽,獲勝方將會按照這局比賽(BO1)獲勝的最大差距取勝(例如:監(jiān)管者淘汰4人,求生者逃脫4人)。棄權(quán)的比賽不會記錄其他數(shù)據(jù)。
16.4.比賽后進(jìn)程
16.4.1.結(jié)果
官方須確認(rèn)并記錄比賽結(jié)果,并和選手簽字確認(rèn)賽果。在線參賽戰(zhàn)隊需透過官方溝通途徑進(jìn)行文字確認(rèn)。
16.4.2.下場比賽
選手將會被告知他們在目前比賽中的排名,以及下場預(yù)定的比賽時間。
16.4.3.賽后義務(wù)
選手將會被告知一切賽后義務(wù),包括但不限于:出席媒體活動、采訪以及任何比賽相關(guān)事宜的深入討論。
16.4.4.比賽結(jié)果有異議
當(dāng)比賽過程中出現(xiàn)爭議時,戰(zhàn)隊隊長和選手應(yīng)服從裁判判罰。如果選手對裁判所提出判決有異議,可依據(jù)申述流程向賽事官方進(jìn)行申訴。選手申述流程為每局比賽結(jié)束后 3 分鐘內(nèi),聯(lián)系當(dāng)值裁判進(jìn)行申訴。超出時間限制,裁判及賽事官方有權(quán)不受理該申訴。
官方將會秉持公平、公正、公開的原則進(jìn)行調(diào)查,在官方進(jìn)行調(diào)查的過程中,任何戰(zhàn)隊及其選手不得對正在調(diào)查的事件公開發(fā)表言論,戰(zhàn)隊及其選手不得公開質(zhì)疑其他戰(zhàn)隊或選手,否則可能受到的懲罰。
一旦官方公布調(diào)查結(jié)果,戰(zhàn)隊及其選手不得對該結(jié)果有異議,同時不可公開質(zhì)疑官方的任何決策。
16.4.5.棄權(quán)的結(jié)果
透過對手棄權(quán)獲勝的每場比賽,獲勝方將會按照這場比賽獲勝的最大分差取勝(例如:BO1為1-0,BO3為2-0,BO5為3-0)。棄權(quán)的比賽不會記錄其他數(shù)據(jù)。
17.暫停規(guī)則
17.1.游戲暫停
如選手在比賽期間需要游戲暫停,可舉手或在通話設(shè)備內(nèi)示意裁判暫停游戲。如果一名選手在沒有通知官方或者暫停的情況下故意斷開連接,官方不需要強行中斷游戲。在游戲暫?;蛑袛嗥陂g,除非經(jīng)過官方的批準(zhǔn),選手不得離開比賽區(qū)域。
17.2.指導(dǎo)暫停
官方可以在任何時間,自主決定游戲暫?;蛘呖刂七x手暫停。
17.3.選手暫停
每局比賽中每個戰(zhàn)隊有1次因選手自身原因自主發(fā)起暫停的機會。且必須在暫停后向官方闡述原因,可接受的原因包括但不僅限于:
(1)網(wǎng)絡(luò)波動;
(2)硬件或軟件出現(xiàn)問題;
(3)選手身體不適。
官方將對暫停原因進(jìn)行評估,并有權(quán)判定維持暫?;蚶^續(xù)比賽。暫停時間以裁判確認(rèn)為準(zhǔn)。若未在規(guī)定時間內(nèi)繼續(xù)游戲,或超出暫停次數(shù),官方可根據(jù)選手守則對該選手進(jìn)行懲罰。包括但不限于警告、取消戰(zhàn)隊優(yōu)先選擇權(quán)、比賽判負(fù)等。
17.4.其他暫停
在比賽過程中,若因不可抗力等非選手自身原因發(fā)起暫停,官方有權(quán)根據(jù)實際情況決定是否暫停。
17.5.繼續(xù)游戲
所有的選手都已經(jīng)被告知可以繼續(xù)游戲,并都做好游戲繼續(xù)的準(zhǔn)備,比賽服內(nèi)的觀戰(zhàn)者將會取消游戲暫停。
18.重賽規(guī)則
18.1.重賽條例
在比賽期間,如果發(fā)生了影響競技公平性或無法繼續(xù)游戲的突發(fā)情況,官方有權(quán)裁定比賽重新開始,包括但不僅限于裁定重啟某個或多個賽事流程、重開某場或多場比賽。具體由官方根據(jù)實際情況進(jìn)行裁定,戰(zhàn)隊不得有異議。
18.2.重新開始后的限制
重新開始后,雙方陣營角色、時裝以及比賽地圖不可更換,必須和重新開始前保持一致。
19.直接判定勝負(fù)規(guī)則
如果發(fā)生游戲無法正常進(jìn)行至游戲結(jié)束的情況,且接下來的比賽已無法改變比賽結(jié)果,官方有權(quán)直接判定一方戰(zhàn)隊獲勝。
20.賽事棄權(quán)
比賽期間,戰(zhàn)隊決定放棄任一場次比賽的,須由戰(zhàn)隊隊長代表本戰(zhàn)隊與賽事組委會透過官方溝通途徑進(jìn)行文字確認(rèn),棄權(quán)的結(jié)果見 16.3.4 款,棄賽產(chǎn)生的一切后果和責(zé)任由戰(zhàn)隊自行承擔(dān)。
比賽期間,戰(zhàn)隊放棄全部比賽決定退賽的,須由戰(zhàn)隊隊長代表本戰(zhàn)隊與賽事組委會透過官方溝通途徑進(jìn)行文字確認(rèn)并簽署《退賽聲明》,退賽產(chǎn)生的一切后果和責(zé)任由戰(zhàn)隊自行承擔(dān)。涉及到該戰(zhàn)隊的后續(xù)比賽將以輪空進(jìn)行處理,并且官方將有權(quán)收回該戰(zhàn)隊已獲得的比賽成績,包括過往階段及本階段所獲得的名次、參賽資格、獎金等。
第五人格賽事原則上禁止戰(zhàn)隊退賽,如果戰(zhàn)隊依然堅持退賽,則賽事官方默認(rèn)該戰(zhàn)隊放棄參加第五人格賽事的權(quán)利,后續(xù)第五人格相關(guān)的比賽該戰(zhàn)隊將無法進(jìn)行參賽,并且保留對該退賽戰(zhàn)隊及其戰(zhàn)隊成員進(jìn)行處罰的權(quán)利。
21.裁判
21.1.裁判職責(zé)
裁判是官方工作人員,負(fù)責(zé)判斷發(fā)生在賽前、賽中以及緊跟賽后發(fā)生的比賽相關(guān)問題、疑問和情況,包括但不限于:
1)賽前檢查戰(zhàn)隊陣容;
2)檢查選手的設(shè)備和比賽區(qū)域巡視;
3)宣布比賽開始;
4)指揮比賽中的暫停/繼續(xù);
5)對于賽中違反規(guī)則的行為進(jìn)行懲罰;
6)確認(rèn)比賽結(jié)束以及比賽結(jié)果。
21.2.裁判舉止
自始至終,裁判的行為都應(yīng)當(dāng)具有專業(yè)性,并且應(yīng)該以公正的方式進(jìn)行裁決。不得對任何選手、戰(zhàn)隊、所有者以及其他個人展示出喜愛或偏見。
若在比賽過程中發(fā)生突發(fā)情況時,選手應(yīng)當(dāng)服從裁判指示進(jìn)行或停止游戲操作。
21.3.最終裁決
如果戰(zhàn)隊對裁決有質(zhì)疑,可透過16.4.4條款進(jìn)行申訴。官方始終保留比賽期間所有裁決的最終決定權(quán)。
22.默示授權(quán)
官方有權(quán)對賽事過程進(jìn)行拍照、錄像、錄音。戰(zhàn)隊?wèi)?yīng)當(dāng)按照賽事流程在指定時間內(nèi)就比賽的各環(huán)節(jié)事項完成確認(rèn),包括但不限于【角色、地圖禁選,人員輪換】,確認(rèn)方式包括口頭確認(rèn)和簽字確認(rèn)。戰(zhàn)隊未在規(guī)定時間內(nèi)完成確認(rèn)的,視為其授權(quán)并同意由官方以隨機方式代替戰(zhàn)隊做出決定,戰(zhàn)隊?wèi)?yīng)對此決定予以嚴(yán)格執(zhí)行。
6賽事組委會
23.賽事組委會構(gòu)成
由主辦方網(wǎng)易游戲、第五人格游戲項目組人員共同組成。
24.規(guī)則變動與完善
為確保比賽的公平競爭及完整性,官方根據(jù)實際情況可以隨時對此規(guī)則進(jìn)行修訂、改動或者補充。此規(guī)則未詳盡說明或存在疏漏的事項,由官方另行釋明或制定相關(guān)規(guī)則或管理規(guī)范予以明確。上述規(guī)則的修訂、改動或者補充,以及釋明、新規(guī)制定,官方有權(quán)以郵件、電子公告、紙質(zhì)公告或其他一切恰當(dāng)之方式發(fā)布實施。
所有官方人員溝通內(nèi)容如與官方正式公布的規(guī)則發(fā)生沖突的,應(yīng)以官方正式公布的規(guī)則為準(zhǔn)執(zhí)行。
25.不可抗力
如比賽中出現(xiàn)不可抗力因素(包括但不僅限于臺風(fēng)、地震、洪水、冰雹等自然災(zāi)害;政府行為;社會異常事件等),導(dǎo)致比賽勝負(fù)無法判定,比賽無法繼續(xù)進(jìn)行,則由官方判定比賽最終結(jié)果。
26.直播影像權(quán)
所有與本屆賽事相關(guān)的文件、圖片、視音頻數(shù)據(jù)的版權(quán)歸賽事主辦方所有,未經(jīng)授權(quán)許可,任何人不得以任何方式擅自使用,違者必究。
27.最終決定權(quán)
官方擁有對本賽事規(guī)則中所有條款的解釋權(quán),以及對不端行為懲罰的決定權(quán)。